Hologramlar daha incə, daha rahat VR qulaqlıqlarını yarada bilər

Mündəricat:

Hologramlar daha incə, daha rahat VR qulaqlıqlarını yarada bilər
Hologramlar daha incə, daha rahat VR qulaqlıqlarını yarada bilər
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • VR qulaqlıqları yeni araşdırmalarla holoqrafik displeylərə çevrilə bilər.
  • Alimlər bir cüt nazik holoqrafik VR eynək nümayiş etdirən bu yaxınlarda məqalə dərc etdilər.
  • Bu, uzun müddət istifadə etmək üçün rahat olan VR qulaqlıqları hazırlamaq üçün davam edən səylərin bir hissəsidir.
Image
Image

Holoqramlar bir gün virtual reallıq (VR) qulaqlıqlarını daha az həcmli edə və görüntü keyfiyyətində inqilab yarada bilər.

NVIDIA Research və Stanford Universitetindən olan tədqiqatçılar qrupu nazik holoqrafik VR eynəklərini nümayiş etdirən bu yaxınlarda bir məqalə dərc etdilər. Alimlər həmçinin vizual keyfiyyətin yaxşılaşdırılması üçün təsvirin göstərilməsi üçün yeni alqoritmlər təklif ediblər. Bu, uzun müddət istifadə etmək üçün rahat olan VR qulaqlıqları hazırlamaq üçün davam edən səylərin bir hissəsidir.

“Holoqrafik displey bu günə qədər eynək formasında 3D təsvirləri təmin edən yeganə etibarlı həlldir” dedi NVIDIA tədqiqatçısı və məqalənin müəlliflərindən biri Jonghyun Kim Lifewire-a e-poçt müsahibəsində. “İstifadəçilər yüngül, sərin və çox təsir edici bir şey istədikləri üçün düşünürəm ki, sənaye sonda standart olaraq holoqrafik displeyləri qəbul edəcək.”

3D-də dünyanız

Image
Image

Nvidia-nın təklif etdiyi holoqrafik eynəklər bütün ekran üçün 2,5 mm qalınlığa malikdir. Tədqiqat orijinal məhsula çevrilərsə, şüşə məşhur Meta Quest 2 qulaqlığını taxarkən üzünüzdən çıxan bir neçə düym plastikdən daha az həcmli olacaq.

“Holoqramlar demək olar ki, hər yerdə yerləşə bildiyi üçün displey paneli ilə göz qapağı arasında boşluğa ehtiyac yoxdur, bu o deməkdir ki, biz optik komponentlər arasında heç bir boşluq olmadan qalınlığı azalda bilərik”, - Kim bildirib.

Tədqiqatçılar deyirlər ki, onların təklif etdiyi dizayn məkan işıq modulatorundan istifadə etməklə holoqramları göstərir. Lakin qulaqlıq düz şəkilləri də göstərə bilər.

VR-də canlı əyləncə nümunələri konsertlərdən tutmuş, ifaçıların birbaşa VR səhnələrində canlı yayımlandığı komediya klublarına qədər hər şeyi əhatə edəcək.

“Ekranlardakı holoqramlar, əsasən, təbii 3D təsvirlər deməkdir” dedi Kim. “Amplituda əvəzinə işığın fazasını modulyasiya etməklə sistem ekran paneli müstəvisinin qarşısında və ya arxasında fokus siqnallarını təmin edə bilər. Yalnız binokulyar uyğunsuzluğu təmin edən hazırkı VR qulaqlıq ilə müqayisədə, holoqramlar təbii olaraq unikal işıq dalğası rekonstruksiya mexanizmi sayəsində əlavə yerləşmə siqnalları verir.”

Təklif edilən eynəklər şəxsi holoqrafik displeylər üçün öz növlərində bir ilk olacaq, Kim bildirib ki, hətta ən müasir kommersiya VR displeyləri hələ heç bir holoqram və ya holoqrafik optik elementlərdən istifadə etmir. Holoqrafik displeylər bahalı və istehsalı çətindir və işləmək üçün qabaqcıl kompüterlər tələb olunur.

Holoqrafik qulaqlıqların hazırlanması böyük problem idi, Kim, ekranın kalibrlənməsi və şəkilləri emal etmək üçün kifayət qədər hesablama gücünün necə tətbiq olunacağını anlamaqdakı mürəkkəbliklərə görə böyük çətinlik olduğunu söylədi.

“Holoqrafik displeylər dalğa uzunluğu səviyyəsində uyğunlaşdırma və kalibrləmə tələb etdiyi üçün biz çoxlu şəkil çəkməli və hər sistem üçün şəbəkə hazırlamalıyıq” dedi Kim. “Bu kamera-in-the-loop təlimi ilə biz sistemi kalibrləyə və kompensasiya edilmiş faza nümunəsi yarada bilərik. Beləliklə, faza nümunəsinin yaradılmasının hesablama yükü adi stereoskopik VR displeylərindən xeyli yüksəkdir.”

Gələcək holoqrafik ola bilər

NVIDIA VR üçün holoqrafik displeylər üzərində işləyən yeganə şirkət deyil. Meta keçən il holoqrafik linzalarla bağlı araşdırma dərc etdi və bu araşdırmada VR displey və birlikdə 9 mm qalınlığında obyektiv yaratdıqlarını iddia etdilər.

“Biz gözləyirik ki, bu cür yüngül və rahat forma faktorları uzadılmış VR seanslarına və məhsuldarlıq da daxil olmaqla yeni istifadə hallarına imkan verə bilər”, - deyə tədqiqatçılar bloq yazısında yazıblar. “İş həm də daha yaxşı vizual performans vədini nümayiş etdirir: VR displeylərinə daha geniş rənglər gamutunu çatdırmaq üçün lazer işıqlandırmasından istifadə edilir və ayırdetmə qabiliyyətinin insan görmə hüdudlarına qədər genişləndirilməsi istiqamətində irəliləyiş əldə edilir.”

D. J. The Glimpse Group VR şirkətinin baş kreativ direktoru Smith Lifewire-a elektron poçtunda holoqrafik VR-nin yeni əyləncə növlərinin arxasında hərəkətverici qüvvə ola biləcəyini söylədi. "VR-də canlı əyləncə nümunələri konsertlərdən tutmuş, ifaçıların birbaşa VR səhnələrində canlı yayımlandığı komediya klublarına qədər hər şeyi əhatə edəcək" dedi.

Lakin holoqrafik VR yerli pərakəndə satış yerinizin rəflərinə getməzdən əvvəl, onları reallığa çevirmək üçün əhəmiyyətli çətinliklər var, Smith dedi. Əsas çətinliklərdən biri holoqramın təbii olaraq VR səhnəsində olduğunu göstərəcək şəkildə holoqrafik məzmunu 3D mühitinə yerləşdirməkdir.

“Məsələn, tez-tez holoqrafik məzmun səhnəyə ikiölçülü “bilbord” paneli kimi idxal olunur”, - Smith bildirib. “İstifadəçi holoqramın ətrafında gəzirsə, istifadəçinin baxış bucağı holoqrafik illüziyanı qıra bilər. Səhnəni elə tərtib etmək çox vacibdir ki, istifadəçi holoqrafik illüziyanı pozan ətraf mühitin xüsusi sahələrinə gedə bilməsin.”

Tövsiyə: