Beyin-Kompüter İnterfeysləri Məxfilik Narahatlıqlarını Arta bilər

Mündəricat:

Beyin-Kompüter İnterfeysləri Məxfilik Narahatlıqlarını Arta bilər
Beyin-Kompüter İnterfeysləri Məxfilik Narahatlıqlarını Arta bilər
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Snap, kompüteri düşüncələrinizlə idarə etməyə imkan verən əlavə reallıq məhsullarına baş bandını inteqrasiya etməyi planlaşdırır.
  • Ekspertlər xəbərdarlıq edir ki, beyin-maşın interfeysi texnologiyası məxfilik problemləri yarada bilər.
  • Beyin-kompüter interfeysləri də əlilliyi olan insanlara kömək edə bilər.
Image
Image

Siz tezliklə artırılmış reallıq (AR) qulaqlığını ağlınızla idarə etmək üçün əl nəzarətçilərindən imtina edə bilərsiniz, lakin ekspertlər texnologiyanın məxfiliklə bağlı problemləri yarada biləcəyi barədə xəbərdarlıq edir.

Snapchat-ın arxasında duran şirkət Snap, baş bandı istifadəçiyə öz düşüncələri ilə kompüteri idarə etməyə imkan verən neyrotexnik startap alıb. Şirkət əlavə reallıq (AR) məhsullarına davam edən araşdırması ilə baş bandını inteqrasiya etməyi planlaşdırır.

"Birbaşa əmrlərə çevrilə bilən sinir düşüncələrindən istifadənin böyük tətbiqi (və məxfiliyə təsirləri) var, çünki aparat elementinin çıxarılması AR/VR təcrübəsini təmin etmək üçün ümumi sahiblik xərclərini azaldır," Mark Vena, Baş Direktoru texnoloji kons altinq şirkəti SmartTech Research, Lifewire-a e-poçt müsahibəsində bildirib.

Mind Reader

NextMind 400 dollarlıq kiçik beyin-kompüter interfeysi (BCI) yaratmaqla tanınan Parisdə yerləşən bir şirkətdir. Elan postunda Snap deyir ki, NextMind hazırda AR cihazlarını yaradan şirkətin aparat komandası olan Snap Lab daxilində uzunmüddətli artırılmış reallıq tədqiqatı səylərini idarə etməyə kömək edəcək.

"Snap Lab-ın proqramları Eynəklər də daxil olmaqla Snap Camera-nın gələcəyi üçün imkanları araşdırır", - şirkət yazıb."Eynəklər təkmilləşən, təkrarlanan tədqiqat və təkmilləşdirmə layihəsidir və ən son nəsil inkişaf etdiricilərə əlavə reallığın texniki sərhədlərini araşdırarkən dəstək olmaq üçün nəzərdə tutulub."

Snap-ın son Eynəklərinə real vaxt rejimində AR üçün displeylər, səsin tanınması, optik əl izləməsi və UI seçimi üçün yanda quraşdırılmış toxunma paneli daxildir. Artırılmış reallıq real dünyadakı obyektlərin kompüter tərəfindən yaradılan məlumatla təkmilləşdirildiyi real dünya mühitinin interaktiv təcrübəsidir.

Vena NextMind qabiliyyətini "nəyin mümkün olduğunu göstərən ilkin prototip" adlandırıb və o, faydalı və praktik tətbiqlər yaratmaq üçün güclü inkişaf cəmiyyətindən çox asılı olacaq. O, ən azı 2-3 il ərzində ağlı ilə idarə olunan AR qulaqlıqlarının işlək olacağını gözləmədiyini söylədi.

"Vena əlavə etdi.

Yeni Dalğa

Valve-nin həmtəsisçisi və prezidenti Gabe Newell bildirib ki, şirkət açıq mənbəli beyin-kompüter interfeysi proqram təminatının yaradılması üzərində işləyir. Texnologiyanın mümkün istifadəsi insanların oyun proqram təminatına daha çox bağlı olmasına imkan verməkdir.

Beyin-kompüter interfeysləri də əlilliyi olan insanlara kömək edə bilər. Məsələn, bu yaxınlarda Almaniyanın Tübingen Universitetinin tədqiqatçıları tərəfindən hazırlanmış cihaz 37 yaşlı tam iflic olan kişiyə ailəsi ilə ünsiyyət qurmağa imkan verib. Xəstə 107 gün ərzində məşq zamanı cümlə qurmağı öyrəndi. 245-ci gündə o, "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn" dedi, alimlər bunu alman dilindən "Tool albomunu yüksək səslə dinləmək istərdim" kimi tərcümə etdilər.

Birbaşa əmrlərə çevrilə bilən sinir düşüncələrindən istifadənin böyük tətbiqi (və məxfiliyə təsirləri) var…

Virtuleap VR şirkətinin baş direktoru Əmir Bozorgzadə e-poçt müsahibəsində EEG əsaslı/beyin dalğası ilə idarə olunan VR təcrübələrinin faydasını iki kateqoriyaya bölmək olar: passiv və aktiv. Passiv yardım proqramı, immersiv təcrübələrin maksimum istifadəçi rahatlığına və xüsusi istifadəçinin əlçatanlıq parametrlərinə avtomatik uyğunlaşmasına imkan verən zaman görünür ki, məsələn, şrift ölçüsü, rəngi və həcmi parametrləri istifadəçi əl ilə etmədən tənzimləyə bilsin. özləri.

Gələcəkdə beyin interfeysi təcrübənin intensivliyini istifadəçinin stress səviyyələri və idrak yükü baxımından üstünlükləri səviyyəsinə uyğunlaşdırmaq kimi funksiyalara imkan verə bilər, Bozorgzadə bildirib. İstifadəçi təcrübədə fiziki iştiraka ehtiyac olmadan öz düşüncələri ilə virtual avatarlar və mühitlərdə naviqasiya edə bilər.

"Orijinal Matrix filminin sonunda Neonu təsəvvür edin və o, bir tanrı kimi zaman və məkanı necə bükməyi bacarıb", - Bozorgzadə bildirib. "Bu, VR və AR kontekstində nevrologiyaya əsaslanan təcrübələrin daxili potensialıdır."

Tövsiyə: