Metaverse Məhsul Dizaynını Dəyişdirir

Mündəricat:

Metaverse Məhsul Dizaynını Dəyişdirir
Metaverse Məhsul Dizaynını Dəyişdirir
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Dizaynerlər Metaverseyə uyğun üslublar yaratmağa tələsirlər.
  • Metaverse üçün nəzərdə tutulmuş ən ümumi məhsullar insan avatarları, insanların holoqramları və virtual geyimlərdir.
  • 2026-cı ilə qədər insanların 25 faizinin iş, alış-veriş, təhsil və əyləncə üçün gündə ən azı bir saat metaversedə keçirəcəyi gözlənilir.

Image
Image

Avatar olduğunuz zaman geyindiyiniz ayaqqabılar çox fərqli görünə bilər.

Metaverse və ya ortaq onlayn sosial məkan ideyası reallaşdıqca məhsul dizaynerləri real dünyanın məhdudiyyətlərindən azad olurlar. Virtual reallıq (VR) və artırılmış reallıq (AR) tətbiqləri inkişaf etdirən şirkətlərlə evlərdən tutmuş geyimə qədər hər şey virtual makiyaj əldə edə bilər.

"Dizaynların dəyişdirilməsi insanların AR qulaqlıqları vasitəsilə gördüklərini dəyişdirmək, təkrarlamaları daha sürətli və daha səmərəli etmək qədər sadə olacaq," rəqəmsal pərakəndə satış mağazası olan METABRGE-nin kommunikasiya rəhbəri Benni So Lifewire-a e-poçt müsahibəsində bildirib.

Daha Sürətli Moda

Metaversedə necə göründüyünüz real dünyada olduğu qədər vacib ola bilər. NexTech AR-ın baş direktoru Evan Qappelberq e-poçtda qeyd edib ki, hazırda Metaverse üçün nəzərdə tutulmuş ən çox yayılmış məhsullar insan avatarları və ya insanların holoqramları və avatarları geyinmək üçün virtual geyimlərdir.

"Dress X, istifadəçilərə Instagram filtrinin işlədiyi kimi, papaq, p altar və s. geyməyin necə görünəcəyini tez bir zamanda nəzərdən keçirməyə imkan verən artırılmış reallıq filtrləri ilə həqiqətən əla geyilə bilən əşyalar edir, " John Wave Financial Group-un NFT direktoru Caldwell, e-poçtda dedi."Bu metaverse geyilə bilən cihazlar azdır və əsas NFT texnologiyasından istifadə edən dizaynerlərdən birbaşa sübut edilə bilən mənbəyə malikdir. Metaversedə imitasiya çantaları kimi bir şey yoxdur."

The Metaverse dizaynerlərə əvvəllər heç vaxt mövcud olmayan məhsullar yaratmaq üçün muxtariyyət verərək məhsul dizaynını dəyişdirir, bu yaxınlarda Metaverse üçün bölmə açan kreativ agentliyin Harper+Scott-un baş direktoru Michael Scott Cohen bildirib. e-poçt. Brendlər metaverse üçün məhsullar yaratmağa çalışdıqca, sual real dünya məhsullarını metaverseyə necə gətirməkdən az, rəqəmsal dünyada yüksək dəyərə malik məhsulların yaradılması ilə bağlıdır.

"Məsələn, bəzi moda markaları, istehlakçıların mövcud olsaydı, mütləq IRL taxmayacağı məhsullar yaratdı, lakin bu, onlara virtual şəxsiyyətlərini yaratmağa və qurmağa kömək etdi "dedi Cohen. “İnnovasiya səviyyəsi faktiki olaraq hədsizdir - yaradıcıların dizaynın sərhədlərini heç vaxt olmadığı qədər irəliləmək imkanı var."

Bir çox dizaynerlər, mülkiyyətin virtual sertifikatını təmin etmək üçün NFT-lərlə birlikdə satılan geyim əşyaları və aksessuarlar kimi məhdud sayda məhsullar buraxdılar, Cohen dedi. Məsələn, Balenciaga markanın virtual butikindən real həyatda olan Balenciaga parçalarından ilhamlanaraq rəqəmsal geyimlər yaratmaq üçün Fortnite ilə əməkdaşlıq etdi.

Virtual Gələcək

Metaverse yalnız körpəlik mərhələsindədir, lakin konsepsiya ilə bağlı fərziyyələr artır. İnvestorlar Metaverse-də dükanların və torpaqların bir gün müştəriləri cəlb edə biləcəyi ideyasına milyonlarla dollar bahis etdikləri üçün virtual daşınmaz əmlak bazarı sürətlə inkişaf edir; Metaversedəki binalar hər şeyə bənzəyir.

"Məsələn, dizaynları onun unikal perspektivindən ilhamlanan amerikalı memar Frank Gehry-ni götürək" dedi. "Onun dekonstruktivist üslubu yalnız real dünyada bu qədər irəli gedə bilər, lakin Metaversedə bina dizaynları sərhədsizdir."

Image
Image

Gartner-in son hesabatına görə, 2026-cı ilə qədər insanların 25 faizi iş, alış-veriş, təhsil və əyləncə üçün gündə ən azı bir saat metaversedə keçirəcək.

"Satıcılar artıq istifadəçilər üçün öz həyatlarını rəqəmsal dünyalarda təkrarlamaq üçün yollar qururlar," Gartner-in tədqiqat üzrə vitse-prezidenti Marty Resnick yuxarıda qeyd olunan hesabatda bildirib. "Virtual siniflərdə iştirak etməkdən rəqəmsal ərazinin alınmasına və virtual evlərin tikintisinə qədər bu fəaliyyətlər hazırda ayrı-ayrı mühitlərdə həyata keçirilir. Nəhayət, onlar texnologiya və təcrübələr arasında bir çox təyinatla vahid mühitdə - metaverse-də baş tutacaq."

Bugünkü dünyada mövcud olan demək olar ki, hər hansı bir məhsul nəhayət metaverse üçün hazırlanacaq, 3D CMS şirkətinin VNTANA-nın baş direktoru Ashley Crowder elektron poçtla bildirib. Metaverse istifadəçiləri isə virtual ticarət mərkəzlərində alış-veriş edəcək və immersiv ticarət vasitəsilə öz avatarları üçün əşyalar alacaqlar.

"Gənc nəsil ticarət mərkəzində əylənmir" deyə Krowder izah etdi, "onlar dostları ilə onlayn görüşürlər və metaversedə gözəl görünmək üçün real pul ödəməyə hazırdırlar."

Düzəliş 2/17/2022: VNTANA təsviri "VR firması"ndan "3D CMS şirkəti"nə dəyişdirildi.

Tövsiyə: