Əsas Çıxarışlar
- MechWarrior 5: Muzdlular PlayStation 5-də heç nə kimi deyil.
- Mexanizmlərə nəzarət bəzən yöndəmsizdir, lakin işləyir.
- Mikro idarəetmə bu oyunu yavaş, lakin mürəkkəb hiss etdirə bilər.
MechWarrior 5: Mercenaries digər oyunlar kimi deyil.
Zahirən bu, nəhəng mexanizmlərlə atışma oyunudur - beyninizi söndürə və hərəkət edən hər şeyi çəkmək üçün sadəcə instinktlərinizə güvənə biləcəyiniz bir şeydir.
Əslində, MechWarrior 5: Mercenaries bundan daha çox dərinlik təklif edir. O, ümumiyyətlə daha əlçatan PlayStation 5 kataloqu arasında seçilir, çünki bəzən çox yöndəmsiz olur. Bu, əlbəttə ki, həmişə yaxşı bir şey deyil, lakin siz adi "hərəkət edir, öldürün" təcrübənizdən daha yavaş və daha çox düşünülmüş oyun axtarırsınızsa, bu oyun yetişdiricidir.
Bu, bəzən nəhəng bir robota yaraşan, lakin həmişə həyəcan verici olmayan sürətli tempdir, tez həll axtaranları cəlb etməyəcək.
Gəzməyi Öyrənmək
MechWarrior 5: Respawn-un mexanika yönümlü, birinci şəxs atıcısı oxşar görünsə də, onu ilk oynadığınız zaman muzdlu əsgərlərin Titanfall kimi hiss edəcəyini gözləmək səhvdir. MechWarrior 5: Muzdlu əsgərlər məni 1990-cı illərin ortalarında PlayStation 1 üçün MechWarrior 2-ə aparır. Bu, eyni dərəcədə çətin və çətin, eyni zamanda qəribə bir şəkildə sehrli idi.
Bu, mexanizminizi idarə etməyi öyrənməkdən aydın olur. Maşının gövdəsi və ayaqları müstəqil olaraq fırlana bilir ki, bu da nəzarət etmək dərhal qəribədir. "Bədəninizin" iki hissəsini eyni vaxtda necə idarə edəcəyinizi anlayarkən burada dəqiq öyrənmə əyrisi var.
Körpələrin yeni başlayanda niyə belə yöndəmsiz olduqlarını qısaca başa düşürsən. Yalnız yöndəmsiz mexanizm kiçik uşaqdan daha çox zərər verə bilər.
Bu da təcrübə və səbr tələb edir. Başlayan xoş bir nəzarət sxemidirmi? Həqiqətən yox. İlkin tapşırıqlar, ən azı, bağışlayıcıdır, ona görə də siz çəkilişləri diqqətlə tərtib etməklə əldə edirsiniz və yavaş-yavaş görürsünüz ki, həm gövdəyə, həm də ayaqlara nəzarət etmək daha asanlaşır (və parametrlərdə Qol Kilidini aktivləşdirmək də kömək edir), lakin bu, digər oyunlardan tamamilə fərqlidir.
Yavaş və Davamlı Döyüşdə Qazanır?
Maşınınızın çətin təbiəti başqa yerlərdə də davam edir. Çoxlu silah var, lakin onlar tam sürətlə uçmur. Silahların yenidən doldurulması üçün bir an lazımdır, üstəlik siz atışınızı yaxşı hədəf almalısınız. Bu Doom deyil; bu, mexaniki simulyator cəhdidir.
Həddindən artıq qızma da problemdir və həddindən artıq gərginliklə mübarizə aparan mexanizmlər silahların qırılmasına səbəb olur. Temperatur ölçmə cihazı sizin yaşamaq planlarınız üçün çox vacibdir və adi oyun tərzinə tamamilə zidd olan "çəkişə davam edin". Bunun qarşısını almaq üçün mexaniki istilik qurğuları ilə təchiz etmək mümkündür, lakin bu, heç vaxt zəmanətli həll yolu deyil.
Səbr vacibdir və maşının saxlanmasının daha mürəkkəb detallarını anlamaq çox vacibdir.
Mech Micromanagement
Və mürəkkəbdir. MechWarrior 5: Mercenaries yalnız kəşfiyyat və atışma deyil. Bu, həm də bəzi mürəkkəb görünüşlü menyular vasitəsilə muzdlu geyiminizi idarə etmək və texnikanızı uyğun şəkildə təchiz etməkdir. Oyunun PC mənşəyi burada açıq şəkildə nümayiş olunur və adi konsol oyunçusu üçün tam intuitiv deyil.
Mexanikanızın əhəmiyyətli bir hissəsini birbaşa soyuducuya qədər təkmilləşdirmək mümkündür, lakin adətən PlayStation 5-də qarşılaşacağınızla müqayisədə bu, qorxuducudur.
Hətta bir missiyanın planlaşdırılması bir az çaşqınlıq hissi yaradır, çünki ən yaxşı sövdələşməni əldə etmək üçün danışıqlar aparmalı, bununla da texnikanızı təkmilləşdirmək və s. üçün daha çox pul qazanmalısınız. Əlbəttə, hər şey bir az vaxt və məşqlə məna kəsb edir, lakin MechWarrior 5: Muzdlular sizə kömək etmək üçün əlinizi minimuma endirirlər.
Siz tezliklə bonuslarla bağlı danışıqlara çox vaxt sərf etdiyinizi, mexanizmlərinizdən bəzi hissələri xilas edəcəyinizi və bütün muzdlu dəstənizi xoşbəxt etməyə çalışdığınızı görəcəksiniz. Təəssüf ki, oyunun hekayəsi sizi burada AI ilə çox maraqlanmağa vadar etmir. Əks halda, mikro idarəetmə daha maraqlı olardı.
Qələbələrinizi Qazanmaq
MechWarrior 5: Muzdlular bəzən mübarizə kimi səslənir, çünki elədir. Bəzən sən başqa bir oyunun enerjisiz enerjisinə sahib olmağı arzulayacaqsan, ətrafa sarılmaq və sürətlə yaylım atəşinə tutmaq.
Başqa vaxtlarda bu barədə daha diqqətli düşünməyi təqdir edəcəksiniz. PlayStation 5-də buna bənzər heç nə yoxdur. PC-də diqqətdən kənarda qala bilsə də, PlayStation 5-də fərqlidir. Bu, Returnal və ya Demon's Souls-da tapa biləcəyiniz bir şeydən tamamilə fərqli bir problemdir; idarəetmə sistemi vasitəsilə daha çox beyin təcrübəsi.
Hər kəs üçündür? Ən zərrə qədər də yox. Bu, bəzən nəhəng bir robota yaraşan, lakin heç də həmişə həyəcan verici olmayan sürətli tempdir, tez həll axtaranları cəlb etməyəcək. Yenə də, bu sistemdə unikal təcrübə olaraq, fərqli bir şey oynamaq istəyirsinizsə, buna baxmağa dəyər.