Kitaria Nağıllarının Köhnə Məktəb RPG-lərinə Geri Dönüşü Əsasən işləyir

Mündəricat:

Kitaria Nağıllarının Köhnə Məktəb RPG-lərinə Geri Dönüşü Əsasən işləyir
Kitaria Nağıllarının Köhnə Məktəb RPG-lərinə Geri Dönüşü Əsasən işləyir
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Kitaria Fables bir az kənd təsərrüfatı simlidir, çoxlu hərəkət RPG oyunudur.
  • Bəzən olduqca çətin və bağışlanmaz, həm də cəlbedicidir.
  • Üç nəfərdən ibarət inkişaf qrupu tərəfindən hazırlanıb, bu, olduqca nailiyyətdir.
Image
Image

Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) maraqlı oyundur. Asanlıqla Stardew Valley hissəsi, Zelda oyunu hissəsi kimi işdən çıxarıldı, bu da tamamilə deyil. Nintendo-nun keçmişdə əldə etdiyi hər şey qədər zəngin inkişaf etmiş döyüş müdrikliyi və Stardew Vadisi qədər kənd təsərrüfatı simli deyil, Kitaria Fables öz heyvanıdır.

Hər zaman uğur qazanmır, lakin bunun yalnız üç nəfərdən ibarət komanda tərəfindən hazırlanmış bir oyun olduğunu anladıqdan sonra heyran olmamaq çətindir. Mükəmməl olmaya bilər, lakin bu, hələ də vaxtınıza çox dəyərdir, hətta daha müasir RPG oyunu ilə yanaşı köhnə məktəb həssaslıqlarını da sevirsinizsə.

Əlavə Şirin Dozla Şirin

Kitaria nağıllarını yükləyərkən düşünəcəyiniz ilk şey, demək olar ki, "Awww" və ya "Çox şirin!" Bu sevimli oyundur. Yaxşıya qarşı şərə qarşı boş bir süjet ortaya çıxır, amma düzünü desəm, bu, kifayət qədər əsas şeydir. Siz dünyanı yalnız gənc RPG qəhrəmanlarının edə biləcəyi şəkildə düzəltməyə çalışan gənc macəraçı Nyan oynayırsınız.

Əvəzində Kitaria Nağılları haqqında sizi aldadan şey onun personajlarının görünüşüdür. Axı kim bir az qəzəbli qütb ayısının tapşırığını qəbul etməyə müqavimət göstərə bilər? Bu, demək olar ki, uşaq vaxtı oxuduğum bir kitab seriyasını xatırladır - Redwall - burada meşə canlıları şərlə mübarizə apararkən insan xüsusiyyətlərini və duyğularını mənimsəyir. Yenə də Kitaria Nağıllarında o qədər də reallaşdırılmayıb, lakin bu, sizi "sadəcə" insanlarla ünsiyyətdə olduğunuzdan daha çox maraqlandırmaq üçün kifayətdir.

Sürət Dəyişikliyi ilə Mübarizə

Image
Image

Köhnə məktəb həssaslıqlarını mənimsəyən Kitaria Fables yavaş başlayır və bu tendensiyası uzun müddət davam edir. Bu, dolambaçlı bir tempdir, lakin buna uyğunlaşa bilərsiniz. Mən birbaşa daha sürətli olan Hadesdən ona daldım və bu səhv idi. Burada əsas şey yavaş-yavaş qəbul etmək və istirahət etməkdir. Əsasən, vaxtınızın çox hissəsini kiçik yerləri və şəhərləri gəzərək, tapşırıqları yerinə yetirmədən və onları tamamlamaq üçün bir az daha uzaqları kəşf etməyə sərf olunacaq.

Bu, öz yanaşmasında çox köhnə məktəbdir. Bu o deməkdir ki, bundan sonra hara getməli olduğunuz həmişə kütləvi şəkildə aydın deyil. Əvvəlcə bəzi açıq şəkildə tərtib edilmiş axtarış xətlərini davam etdirə bilərsiniz, lakin bir müddətdən sonra özünüzü araşdırmaq və özünüz üçün hər şeyi anlamaq məcburiyyətində ola bilərsiniz. Burada çox əl tutma yoxdur - əlbəttə ki, hər addımda sizə rəhbərlik etmək istəyən daha yeni oyunlarla müqayisə olunmur. Bu, kəşfiyyat zamanı sakitlik hissini artırır, eyni zamanda bir anlıq daxil olacağımız döyüş sistemi ilə yöndəmsiz şəkildə üst-üstə düşür.

Bu, həmçinin bəzi tapşırıqların vaxt təyini ilə bir qədər fərqlidir. Kitaria Fables qismən bir növ əkinçilik simulyatoru kimi işlədiyi üçün vaxt hər şeydir. Bu, məhsullarınızın böyüməsi üçün nə qədər vaxt tələb etdiyinə aiddir, eyni zamanda yeni tapşırıqlar toplamaq üçün kiminlə danışa biləcəyinizə də təsir edir. Bəzən, günün yanlış vaxtında söhbət etdiyiniz üçün sizə heç nə təklif etməyən bir heyvanla danışa bilərsiniz. Bu, həmişə əlverişli deyil və oyunun necə oynanacağını anlamaq üçün burada danışıqlar aparmaq üçün bir qədər yöndəmsiz sistem var.

Yöndəmsizdən Söhbət…Hey, Döyüş Sistemi

Image
Image

Kitaria Nağılları ətrafında dolaşmaq bir növ sakitləşdirici olsa da, düşmənlərlə qarşılaşmaq rahatlıqdan daha azdır. Başlamaq tamamilə yöndəmsizdir. Bu, müəyyən mənada, bu günlərdə çoxlu oyunların prosesi sadələşdirməsidir. Başqa bir şəkildə, başlığın döyüş sisteminin bir az sadə olmasıdır. Qaçmaq hər şeydir. Düşmənin hara zərbə vuracağını göstərmək üçün qırmızı radar ekranının göründüyünü görəcəksiniz və siz, həqiqətən, vaxtında yoldan yayınmalısınız. Zərbə almaq ağrı verir və yazıq Nyan çox şeyin öhdəsindən gələ bilmir, xüsusən də erkən.

Qaçmaq kifayət qədər sadədir, lakin arada bir özündən razılaşacaq və qiyməti tez ödəyəcəksiniz. Burada əsas odur ki, oyun irəlilədikcə yavaş-yavaş qazana biləcəyiniz yay və ya bir sıra sehrlər kimi məsafəli hücumlardan istifadə edin. Döyüş heç vaxt xüsusilə qənaətbəxş hiss etmir. İştirak etmək həqiqətən əyləncəli deyil, bir az çox elementar və funksionaldır.

Burada heç bir səviyyəni yüksəltmə sistemi də yoxdur, ona görə də mümkün olan hər yerdə döyüşlərdən qaçmağı şirnikləndirir. Bilirəm ki, başqa çarəsi olmayan zindanlardan kənarda daim döyüşlərə qarışmaqdansa, araşdırmaq istəyirdim.

Əvəzində, Pəncə Pennies (oyunun valyutası) qazanmaqla, yeni əşyalar əldə etməklə və əkinçilik etməklə yeni vasitələr əldə etmək üçün çox iş görməlisiniz. Sənətkarlıq Kitaria təmsillərinin olduqca böyük bir hissəsidir, lakin həqiqətən hər hansı bir yerə çatmaq üçün bir müddət lazımdır. Yenə deyirəm, burada təlimat böyük deyil, ona görə də onlayn olaraq nə edəcəyiniz və bunu necə edəcəyinizlə bağlı təkliflər axtararkən tapa bilərsiniz.

Hər tərəfdən rustik

Image
Image

Beləliklə, Kitaria Fables sözün demək olar ki, hər mənasında rustikdir. Tez-tez yer və estetik baxımından kənd, təklif etdiyi RPG elementlərinə gəldikdə də çox rustikdir. Oyun bəzən köhnə oyunçuların hələ də can atacağı keçmiş dövrə kiçik bir geri dönüş kimi hiss olunur. Həm rahat, həm də bir qədər bağışlanmaz olması bir az qəribədir, amma işləyir. Təxminən. Bəzən məyus olsanız da, qələbələrinizi qazandığınızı bilməkdən yaranan məmnunluq hissindən də həzz alacaqsınız. Konsolu və ya nəzarətçini bəzən kənara atmaq istəsəniz belə, sizi daha çox şey üçün geri dönməyə vadar edəcək bu məmnunluqdur.

Tövsiyə: