Mobil Oyun Tərtibatçılarına Açıq Müraciət: Lütfən Daha Böyük Mətn İstifadə Edin

Mündəricat:

Mobil Oyun Tərtibatçılarına Açıq Müraciət: Lütfən Daha Böyük Mətn İstifadə Edin
Mobil Oyun Tərtibatçılarına Açıq Müraciət: Lütfən Daha Böyük Mətn İstifadə Edin
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Ədalətli sayda mobil oyun 6 düymlük telefon ekranında oxunaqlılığı nəzərə almır.
  • Bu asan həll deyil. Şrift ölçülərini tənzimləmək kimi sadə bir şey hələ də oyunu poza bilər.
  • Əvvəldən daha böyük standart şrift ölçüsü ətrafında dizayn etmək bir həll yolu ola bilər.
Image
Image

Cəmi bir neçə ildir eynək taxıram və gözlərim hələ də nisbətən qaydasındadır, lakin oxuya bildiyim mobil telefon oyunlarına nə qədər tez-tez rast gəldiyim üçün çaşmışam.

Düzdür, mən oyunun inkişafı haqqında heç nə bilmirəm və əminəm ki, şrift ölçülərinin dəyişdirilməsi sınmış mətn qutuları və ya daha pis problemlər yarada bilər. Mən bunu başa düşürəm və rəğbət bəsləyirəm, lakin eyni zamanda iPhone-da defolt şrift ölçülərini tənzimləyə bilirəm - buna görə də bəzi oyunlarımda niyə hələ də gözümü qırpmaq məcburiyyətindəyəm?

Mobil oyun tərtibatçılarına açıq xahişim budur ki, oyunlarınızı bir qədər böyük standart mətn ölçüləri ətrafında dizayn etməyi düşünün. Və ya daha yaxşısı, əhatə dairəsi idarə oluna bilərsə, oyunçulara oyununuzun şrift ölçüsünü tənzimləmək imkanı verin.

Yenə də deyirəm, gözlərim o qədər də pis deyil, ona görə də bunun məndən daha pis görmə qabiliyyəti olan insanlar üçün nə qədər böyük problem ola biləcəyini təsəvvür edə bilərəm. Aşağıdakı skrinşotlara nəzər salın və mətni heç böyütmədən oxumağa çalışın. Bunu təhlil etmək çətin olan yalnız mən ola bilməz.

Bilirəm asan deyil

Oyun inkişafının çətin iş olduğunu bilmək üçün kifayət qədər başa düşürəm. Oyunun layihələndirilməsi və sonra edilməsi mürəkkəbdir və hətta kiçik dəyişikliklər də bir sıra gözlənilməz problemlər yarada bilər. Madden 2003 komandaları futbolun içinə girir və arı arabanı Skyrim-ə girişdən çıxarır - kiçik bir şeyi tənzimləmək başqa bir şeyi qıra bilər. Mən bunu başa düşürəm.

Image
Image

Video oyununda başlıq altında nəyisə tənzimləyərkən heç bir "sadə" yoxdur. Mətni tək bir şrift ölçüsündə böyütmək dialoq və ya menyuların nəzərdə tutulan xanalardan kənarda kəsilməsinə səbəb ola bilər.

O, mətnin üst-üstə düşməsi yarada bilər ki, bu da onu oxumağı çətinləşdirir, hətta əvvəllər bununla bağlı problemi olmayan insanlar üçün. Heck, hər kəsin bildiyi üçün cazibə qüvvəsini tərsinə çevirə bilər. Oyunlar belə qəribə və gözəldir!

Düşünürəm ki, fikrim odur ki, mən sizdən daxil olub mövcud oyunlarınızda mətni "düzəltməyinizi" çox xahiş etmirəm, çünki bunun böyük bir iş ola biləcəyini bilirəm. Bununla belə, ümid edirəm ki, gələcək oyunlarınızda istifadə olunan şriftlərin ölçüsünə daha çox fikir verəcəksiniz.

Oyununuz artıq başqa platformalardadırsa, bəlkə də mobil telefon portları üçün şrift ölçülərini tənzimləməyi düşünün. Mümkünsə, hətta iOS 10-un qaynadılmış şrift Əlçatımlılıq seçimləri kimi alətlərdən istifadə etməyi də nəzərdən keçirə bilərsiniz.

Bir Həll Olmalıdır

Maneələrə baxmayaraq, planlaşdırıldığı müddətcə "o qədər kiçikdir ki, onu çətinliklə oxuya bilərsiniz" mətni problemini həll etməyin yolları olduğunu düşünməyə kömək edə bilmirəm. Sağlamlıq çubuqları və ya tullanma qövsləri kimi, əminəm ki, bir planla daxil olmaq daha sonra nəyisə dəyişməyə çalışmaqdan daha yaxşı olacaq. Mən səndən daha yaxşı bildiyimə inanacaq qədər şövqlü deyiləm, lakin bir kiçik təklifim ola bilər.

Image
Image

İnkişaf zamanı oyunlarınızı orta ölçülü telefonlarda sınamağa cəhd edə bilərsinizmi?

Bu vacib olsa da, performans testini nəzərdə tutmuram və "mobil" bu günlərdə bir çox aparat modellərini əhatə etdiyinə görə, hər halda bunu edəcəksiniz. Demək istədiyim odur ki, siz telefonda sınaqdan keçirdiyiniz zaman istifadə etdiyiniz telefondakı mətnin ölçüsünə diqqət yetirin.

Kompüter və ya planşet ekranında yaxşı görünən bir şey təxminən 6 düymlük smartfon ekranında o qədər də oxunaqlı olmaya bilər.

Əslində kədərli olan odur ki, mən bu yaxınlarda köhnə iPhone 6S-dən daha böyük ekrana malik iPhone 12 Pro-ya təkmilləşdirmişəm və mən hələ də oynaya bilmirəm üzərində oyunlar. Mübaliğə deyil ki, “My Time At Portia” filminə baxarkən özümlə telefonum arasında masaya quraşdırılmış böyüdücü şüşə ilə oturmalı oldum. Mən oyundan həzz alıram, lakin sadəcə olaraq nəyisə hazırlamaq üçün verilən materialın nə qədərinə ehtiyacım olduğunu anlamağa çalışmaq iş kimi hiss olunur.

Zəhmət olmasa, növbəti dəfə oyun dizayn etməyə başladığınız zaman, bir az daha böyük mətndən istifadə etməyi düşünərdiniz?

Tövsiyə: