Əsas Çıxarışlar
- Elden Ring ilk olaraq 2019-cu ildə elan edildi.
- Oyun Dark Souls yaradıcısı Hidetaka Miyazaki və Game of Thrones-un müəllifi George R. R. Martinin əməkdaşlığıdır.
- Elden Ring Dark Souls seriyasının çətin, qəddar döyüşünü Martin kimi dərin fantaziya hekayəsi ilə birləşdirir.
Uzun gözlədikdən sonra, nəhayət, FromSoftware və George R. R. Martin tərəfindən hazırlanan Dark Souls kimi oyun Elden Ring haqqında daha çox məlumat əldə etdik və o, tamamilə gözəl görünür.
FromSoftware bizə 2019-cu ildə Elden Ring-ə ilk baxışımızı verəndə mən Corc R. R. Martinin hekayə bacarıqlarını Dark Souls-un yaradıcısı Hidetaka Miyazakinin sahib olduğu qaranlıq fantaziya aləmləri ilə birləşdirən oyun ideyasına vuruldum. üçün belə sevilmək. O vaxtlar çox şey paylaşılmamışdı, lakin bu, mənim başqa bir dərin fantaziya rol oyunu (RPG) üçün iştahımı oyatmaq üçün kifayət idi.
İndi, bu ilk açıqlamadan təxminən iki il sonra, nəhayət, Elden Ring-in necə görünəcəyinə, eləcə də buraxılış tarixinə növbəti baxışımız var. Deyək ki, 2022-ci ilin yanvarı kifayət qədər tez gələ bilməz.
Hər yerdə daha dərin, daha RPG-yə bənzəyir
Fikirinizi Açın
Elden Ring, FromSoftware-in məşhur Dark Souls seriyasından bir qədər borc götürür və bu pis bir şey deyil. Sınaq və doğru sistemlər bir çoxlarının illər ərzində bildiyi və sevdiyi bir şeydir, ona görə də onların yeni bir dünyada yeni hekayə ilə həyata keçirildiyini görmək həyəcanvericidir.
Lakin FromSoftware sadəcə Dark Souls və onun sonrakı oyunlarını möhtəşəm edəni ələ keçirməyə çalışmır. Bunun əvəzinə, bu elementləri təkmilləşdirməyə və genişləndirməyə çalışır. Nəticədə, atlı döyüşdə iştirak etmək imkanı da daxil olmaqla, oyun nümayişində yeni mexanika göründü.
Elden Ring, həmçinin dinamik hava sistemini və gecə-gündüz sikllərini ehtiva edəcək ki, bu da qaranlıq və qəddar dünyada azmağı daha da asanlaşdıracaq.
Bloodborne və Sekiro-da nümayiş olunan kimi daha sürətli döyüş alacağımız və ya Elden Ring-in əvvəlki Dark Souls oyunlarında görülən daha yavaş döyüşə gedəcəyi məlum deyil. Bununla belə, o, heç olmasa bu oyunlarda döyüşlə gələn o qəddar hissi yaşatmalıdır.
Hücumlarınızdan qaçmaq, qaçmaq və vaxtınızı təyin etmək həmişə FromSoftware oyunlarında döyüşün əsas elementlərindən biri olub və indiyə qədər gördüklərimizə əsasən, Elden Ring-də hələ də belədir.
Bura həmçinin Dark Souls adlarından bəzi digər sınaqdan keçirilmiş və həqiqi mexanika, o cümlədən öz insanlığını itirmiş bir qrup insan olan Dark Souls ' Hollows-a istinad daxildir. Ətrafda bu, daha dərin, daha RPG-yə bənzəyən Dark Souls təcrübəsinə bənzəyir, bu, mənim tam razıyam.
Böyümək üçün də yer var, çünki Bandai Namco artıq mümkün spin-offlara və Elden Ring dünyasını oyundan kənarda kəşf etməyə işarə edib.
Qaranlıqda itmək
Mən həmişə Dark Souls oyunlarının və ya onların məşhurlaşdıqları amansız döyüşün pərəstişkarı olmamışam. Bununla belə, mənim pərəstişkarı olduğum şey, Miyazaki və FromSoftware komandasının öz oyunlarında irfanları mənimsəmələri idi.
Silah təsvirlərindən tutmuş səviyyəli dizayna qədər hər şey hekayəni hansısa şəkildə irəli aparmağa kömək etdi, eyni zamanda oyunçulara onun içində nə qədər dərinlikdə itmələrinə nəzarət etdi. Bu, bir neçə başqa RPG-nin bu qədər ustalıqla idarə etdiyi bir şeydir və daha çətin döyüş vəziyyətlərinin ən böyük pərəstişkarı olmasam da, Dark Souls seriyasına qayıtmağımın səbəblərindən biridir.
Elden Ring-i bu qədər xüsusi edən Corc R. R. Martinin daxil olmasıdır. Yüksək fantaziya romanlarından və ya televiziya şoularından zövq alırsınızsa, oxuyan və ya izləyici olmağınızdan asılı olaraq, Alov və Buz Mahnısı və ya Taxt Oyunlarını eşitmisiniz.
Serialın bərbad sona çatmasına baxmayaraq, Martinin fantaziya seriyası son illərdə mənim sevimlilərimdən birinə çevrildi və o, tamaşaçıları özünə cəlb etmək və onları yaratdığı dünyada itirmələrinə imkan vermək üçün əla iş görür.
Miyazaki və Martini bir araya gətirmək yeni film yaratmaq üçün iki məşhur rejissoru bir araya gətirmək kimidir. İşlərin necə olacağını bilmirsiniz, lakin nümayiş etdirilən istedad və bacarıqlar araşdırılmağa dəyər.