Daha Yüngül, Daha Kiçik Qulaqlıqlar VR-ni daha təsirli edə bilər

Mündəricat:

Daha Yüngül, Daha Kiçik Qulaqlıqlar VR-ni daha təsirli edə bilər
Daha Yüngül, Daha Kiçik Qulaqlıqlar VR-ni daha təsirli edə bilər
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Son elmi nailiyyətlər sayəsində növbəti VR qulaqlığınız daha rahat və təsirli ola bilər.
  • Tədqiqatçılar yığcam və taxmaq asan VR eynəkləri hazırlamaq üçün yeni üsul tapıblar.
  • VR-ni daha reallaşdıra biləcək sahələrdən biri də baş və əl hərəkətləri yerinə bütün bədəninizi izləmək bacarığıdır.
Image
Image

Virtual reallıq qulaqlıqları son texnoloji irəliləyişlər sayəsində tezliklə daha kiçik, daha yüngül və daha güclü olacaq, ekspertlər proqnozlaşdırırlar.

Rochester Universitetinin tədqiqatçıları yığcam və taxmaq asan VR eynəkləri hazırlamaq üçün yeni üsul tapıblar. Eynəklər sərbəst formalı optikləri “metaforma” adlanan nanofotonik optik elementlə çap etməklə hazırlanır. Bu kimi yeniliklər tezliklə VR cihazını daha cəlbedici edə bilər.

“Bu gün cihaz istehsalçıları immersion və portativlik arasında güzəştlər etməlidirlər, çünki yüksək keyfiyyətli displey və yüksək yeniləmə sürəti olan bir cihaz, ehtimal ki, daha çox hesablama gücü sərf edəcək,” Tomas Amilien, virtual reallıq şirkətinin baş direktoru Clay AIR, e-poçt müsahibəsində bildirib. “Daha kiçik ayırdetmə displeyi və daha aşağı kamera sürəti olan cihaz, əksinə, daha praktik, daha yüngül və batareyaya qənaətcil olacaq.”

Daha Realistləşir

Rochester Universitetinin alimləri metaforma adlandırdıqları yeni optik komponent üzərində işləyirlər. Bu səth AR/VR göz qapağına bütün istiqamətlərdən daxil olan görünən işıq şüalarını toplayıb birbaşa insan gözünə yönləndirərək ənənəvi əksetmə qanunlarına zidd ola bilər.

“Biz cihazı işə saldıqda və onu düzgün dalğa uzunluğu ilə işıqlandırdıqda, bu antenaların hamısı salınmağa başlayır və aşağı axınında istədiyimiz təsviri çatdıran yeni bir işıq saçır,” Nik Vamivakas, kvant optikası və kvant fizikası professoru, xəbər buraxılışında deyilir.

Daha yaxşı optika VR üçün yeganə problem deyil. VR-ni daha reallaşdıra biləcək bir sahə, bu gün bazarda olan əksər avadanlıqlar kimi, sadəcə baş və əl hərəkətləri yerinə bütün bədəninizi izləmək bacarığıdır. Virtual reallıq oyun şirkəti The Edge VR bütün bədən hərəkətlərini izləyə və istifadəçilərə fiziki rekvizitlərlə qarşılıqlı əlaqə yaratmağa imkan verən daha təsirli VR platforması üzərində işləyir.

Sistem maqnit izləmə və hərəkət ələ keçirmədən istifadə edir. The Edge VR-ın baş direktoru Adam Anfiteatro e-poçt müsahibəsində bildirib ki, yeni texnika oyunçunun bədənini izləmək üçün baxış xəttini tələb etmədiyindən, yaxın rüb çox oyunçulu oyunlar və proqramlar mümkün olacaq.

“Oyunçunun bütün bədənini onlarla təcrübəyə gətirən yüksək dəqiqlikdə tıkanıklığı olmayan texnologiya istənilən VR təcrübəsinin cəlbediciliyini kəskin şəkildə artıracaq”, o əlavə edib. “Əgər bu texnologiya fiziki rekvizitləri oyunçuların qarşılıqlı əlaqədə ola biləcəyi virtual olanlarla uyğunlaşdırmaq üçün istifadə edilərsə.”

Image
Image

Qarışıq Reallıq Gələcək Ola bilər

Sürətlə inkişaf edən bir VR xüsusiyyəti video-görüntüdür, həmçinin qarışıq reallıq (XR) kimi tanınır. Burada istifadəçilər cihazdakı kameralar vasitəsilə real dünyanı görə bilir və yuxarıda rəqəmsal örtüklər var, Hugo Swart, Qualcomm Technologies-in vitse-prezidenti e-poçt müsahibəsində bildirib.

“XR məhsulları dəbdə olan və normal eynəklərə yaxın, daha səmərəli enerji sərfiyyatı və termal eynək kimi daha qüsursuz və daha kiçik forma faktorlarına doğru meyl edir”.

Qualcomm daha güclü qulaqlıqların ölçüsünü az altmaq üçün enerjiyə qənaət edən və daha kiçik çipsetlər üzərində işləyir. Svartın proqnozuna görə, bu çiplər tərəfindən işə salınan təkmilləşdirilmiş qrafika tezliklə daha çox fotorealistik renderə gətirib çıxaracaq və “canlı avatarların” proqnozlarını görmək imkanı yaradacaq.

Bu irəliləyişlər VR istifadəçiləri üçün daha yaxşı, inteqrasiya olunmuş təcrübə, o cümlədən texnologiyanın gündəlik həyatımıza kütləvi şəkildə tətbiqi deməkdir.

Oculus Quest 2 kimi müstəqil VR qulaqlıqda cari emal gücü kiçik bir şassiyə sığışdırıla bilənlərlə məhdudlaşır. Virtual reallıq üzərində işləyən Zebrar kreativ texnologiya studiyasının həmtəsisçisi Sakson Dixon e-poçt müsahibəsində bildirib ki, istehsalçılar renderin buluda yüklənməsi yolları üzərində işləyirlər.

“Bir çox ölkədə 5G-nin gəlişi ilə bu, həm də bizə məlumatları tez və asanlıqla köçürməyə, çəki və göstərmə problemlərini həll etməyə kömək edəcək,” Dixon əlavə etdi.

Dixon bildirib ki, gələcək nəsil qulaqlıqlar çox güman ki, aparatda quraşdırılmış göz izləmə imkanlarına malik olacaq və bu, daha yaxşı göstərmə kimi irəliləyişlərə imkan verəcək və istifadəçilərə rəy bildirməyə imkan verəcək.

“Bu irəliləyişlər VR istifadəçiləri üçün daha yaxşı, daha inteqrasiya olunmuş təcrübə, eləcə də texnologiyanın gündəlik həyatımıza kütləvi şəkildə tətbiqi deməkdir”, Dixon bildirib. "Məhz smartfonlar bizim gündəlik həyatımıza kök salıb."

Tövsiyə: