Niyə iPhone heç vaxt ən yaxşı oyun konsolu olmayacaq

Mündəricat:

Niyə iPhone heç vaxt ən yaxşı oyun konsolu olmayacaq
Niyə iPhone heç vaxt ən yaxşı oyun konsolu olmayacaq
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • iPhone-un avadanlıqları oyunlar üçün inanılmazdır.
  • Böyük ad, AAA başlıqlarının olmaması Apple-ın ən əhəmiyyətli maneəsidir.
  • Mobil oyun keçən il oyun bazarının yarıdan çoxunu təşkil edirdi.
Image
Image

iPhone-un oyunlar üçün Nintendo Switch kimi yaxşı olmasına mane olan yeganə şey Nintendo oyunlarının və düzgün nəzarətçinin olmamasıdır.

Kağız üzərində iPhone Switch-dən xeyli irəlidədir. Ekran daha gözəldir, prosessor daha yaxşıdır və batareya daha uzun sürür. Bəs onu ən yaxşı cib oyun maşını olmağa nə mane olur?

Bir neçə səbəb var. Biri odur ki, eyni növ oyunları oynaya bilmir, çünki heç bir düyməsi yoxdur. Digəri, iPhone-da Zelda: Vəhşi Nəfəs kimi oyunları əldə edə bilməyəcəyinizdir. Lakin əsas səbəb Apple-ın sadəcə əhəmiyyət verməməsi ola bilər.

"Bu, həqiqətən yaxşılaşan nəzarətçi dəstəyinin olmaması deyil," texnologiya yazıçısı və oyun mütəxəssisi Killian Bell Lifewire-a e-poçt vasitəsilə bildirib. "Məsələ ondadır ki, böyük konsol oyunlarının əksəriyyəti mobil cihazlarda mövcud deyil. Bunlar tətbiqdaxili alışlarla doludur. Qiymət başqa bir böyük şeydir - hətta yeni PS5 iPhone 12 Pro-nun qiymətinin yarısıdır."

Nəzarət

iOS-da nəzarətçi sensor ekrandır. Bu, bəzi oyunlar üçün yaxşı işləyir, digərləri üçün isə dəhşətlidir. Şahmat parçasını sürükləmək toxunuş üçün mükəmməldir və indi klassik Fruit Ninja kimi oyunlar onsuz mümkün olmazdı.

Bir çox incə, sürətli və eyni vaxtda hərəkət tələb edən oyunlar düymələr və joystiklər tələb edir. iPhone-da Mario Kartı Nintendo konsolunda istənilən versiya ilə müqayisə edin və fərqi dərhal görəcəksiniz.

Image
Image

Oyun nəzarətçilərini Bluetooth vasitəsilə iPhone və iPad-ə qoşa bilərsiniz və son iOS yeniləmələri ən son PlayStation və Xbox nəzarətçiləri üçün dəstək əlavə edib. Lakin bunlar isteğe bağlıdır, eyni şəkildə klaviatura, siçan və ya trekpad iPad-də isteğe bağlıdır.

Onların isteğe bağlı olması o deməkdir ki, oyun tərtibatçıları oyunçunun onlara sahib olacağına əmin ola bilməz.

Bir oyunun ən böyük auditoriyaya çatması üçün o, ilk növbədə toxunmalıdır. İstənilən oyun nəzarətçi dəstəyi isteğe bağlı olmalıdır, tələb olunmur. Bütün tərtibatçılar ən geniş auditoriyaya çatmaq istəmirlər. Böyük bir yer tapmaq kifayətdir.

Nəzarətçi istəyən insanlar üçün yeni BackBone One nəzarətçi əlbəttə ki, cazibədardır. O, Lightning vasitəsilə qoşulur və hətta qulaqlıq yuvası əlavə edir.

The Verge-dən Cameron Faulkner iPhone-da olan bütün oyunlara konsola bənzər icmal verən, həmçinin nəzarətçiləri dəstəkləyən App Store-da yeni oyunların siyahısını təqdim edən köməkçi proqramı (tələb olunmur) tərifləyir.

Nəzarətçinin özü, yəqin ki, əladır, asanlıqla Nintendo Switch-in Joy-Con nəzarətçiləri qədər yaxşıdır. Əgər siz iPhone-da oyunu sevirsinizsə, bu, onu əl konsoluna çevirir.

Fortnite tam konsol təcrübəsinə əldə etdiyimiz ən yaxın oyun idi - bu, konsolda və kompüterdə olduğu kimi mobil cihazda da eyni idi. İndi isə öldü.

Nintendo Faktoru

iPhone-un Switch "qatilinə" çevrilməsinə mane olan digər mühüm amil Nintendo-nun özüdür. iOS-da bir neçə Nintendo oyunu olsa da, onlar onun öz konsolları üçün hazırladığı oyunlar qədər dərin deyil.

Nintendo öz avadanlığını yaradır, onun üzərində işləmək üçün heyrətamiz oyunlar yaradır və konsollarında işləyən üçüncü tərəf oyunlarına ciddi nəzarət edir. Tanış səslənir?

Nintendo-nun bu nəzarətdən əl çəkməsi və onunla gələn gəlirlər Apple-ın App Store-da 30% endirimdən imtina etməsi və ya hər yerdən proqramlar quraşdırmanıza icazə verməsi kimi olacaq.

Apple vecinə deyil

Bu, bizi iPhone-un mövcud oyun konsollarına böyük rəqib olmadığının əsl səbəbinə gətirir: Apple bunun olmasını istəmir. Mobil oyun bütün oyun gəlirlərinin yarısından çoxunu təşkil edir və iPhone bunun böyük bir hissəsini təşkil edir.

Niyə hətta PC və konsol oyunçularını təqib etməkdən bezmisiniz? Axı hobbi oyunçuların da telefonları var və hər kəs kimi telefonlarda oyun oynamaq ehtimalı ola bilər.

"Bu platformalardakı bir çox oyunçu oyunları cihaz sahibi olmağın ikinci dərəcəli faydası kimi qəbul edir, ona görə də bu, daha az əhəmiyyətli bir oyun platforması kimi görünə bilər, lakin satışlara və oyunçuların sayına baxdıqda, bu, doğrudur. orada, " oyun tərtibatçısı Endryu Kroşou birbaşa mesaj vasitəsilə Lifewire-ə bildirib.

Image
Image

"Call of Duty kimi bu [böyük ad oyunları] iPhone-da mövcud olsa belə, onlar pulsuz oynaya bilər və tətbiqdaxili alışlarla doludur və heç bir yerdə yaxşı deyil," Bell deyir.

Bu tənzimləmə Apple-a uyğundur. AAA oyun adlarının tərtibatçıları ilə uzunmüddətli əlaqələr qurmaq məcburiyyətində deyil, bu, oyunların yaradılması üçün illər və on milyonlarla dollar tələb oluna bildiyi zaman vacibdir.

Bir sözlə, iPhone heç vaxt böyük konsollarla rəqabət aparmayacaq, çünki Apple-ın buna ehtiyacı yoxdur.

"Fortnite tam konsol təcrübəsinə ən yaxın olan oyun idi - o, konsolda və PC-də olduğu kimi mobil cihazda da eyni idi" Bell deyir. "İndi isə öldü."

Tövsiyə: