Yeni Texnologiya VR Hərəkət Xəstəliyinin qarşısını necə ala bilər

Mündəricat:

Yeni Texnologiya VR Hərəkət Xəstəliyinin qarşısını necə ala bilər
Yeni Texnologiya VR Hərəkət Xəstəliyinin qarşısını necə ala bilər
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Yeni texnologiyalar müvəffəq olarsa, virtual reallıq daha az insanın hərəkət xəstəsi hiss etməsinə səbəb ola bilər.
  • VR hərəkət xəstəliyi beyniniz ətrafınızdakı mühitdə hərəkətlə bağlı ziddiyyətli siqnallar qəbul etdikdə baş verir.
  • Oculus-un liderinin dediyinə görə, şirkət hərəkət xəstəliyinin qarşısını almaq üçün bir yol tapmış ola bilər.
Image
Image

Virtual reallıq əyləncəli ola bilər, eyni zamanda bəzi insanları xəstələndirir, ona görə də tədqiqatçılar təcrübəni daha rahat etmək üçün çalışırlar.

Qulaqlıq istehsalçısı Oculus-un lideri Con Carmack bu yaxınlarda şirkətin hərəkət xəstəliyinin qarşısını almaq üçün bir həll tapdığını söylədi. O, VR-də obyektlərin dərinliyi ilə bağlı daha yaxşı hesablamaların əsas ola biləcəyini təklif etdi.

Bu, tərtibatçıların VR-ni daha rahat etmək üçün araşdırdıqları artan sayda üsullardan biridir.

"Bəzi insanlar baş ağrısı, ürəkbulanma, hərəkət xəstəliyi və göz yorğunluğu da daxil olmaqla fiziki yan təsirlərlə qarşılaşa bilər", - VR işçiləri üçün təlim alətləri yaradan şirkət Roundtable Learning-in immersiv öyrənmə şöbəsinin rəhbəri Scott Stachiw e-poçtda bildirib. müsahibə.

"VR-dan istifadə edərkən istifadəçi beynində hərəkət xəstəliyinə səbəb olan əlaqəni kəsir. Qrafika və ya VR qulaqlığının özü səbəbindən baş ağrısı və ya göz yorğunluğu da ola bilər."

Niyə xəstələnirsən

VR hərəkət xəstəliyi beyniniz ətrafınızdakı mühitdə hərəkətlə bağlı ziddiyyətli siqnallar qəbul etdikdə baş verir, deyə VR üzrə ixtisaslaşmış Drexel Universitetinin professoru Emil Polyak bildirib.

"Qulaqdakı vestibulyar beynə bədənin həqiqətən nələr yaşadığına dair müxtəlif siqnallar göndərir" dedi.

"İşlənmiş siqnal hərəkət kimi qəbul edilən vizuallarla ziddiyyət təşkil etdikdə, beyin onu neyrotoksin kimi şərh edir. Başqa sözlə, 'Sizinlə qarışan bəzi zəhərli giləmeyvə yediniz; ən yaxşısı daha da pisləşmədən qus! Bu reaksiya minlərlə il əvvəl çox vacib idi."

Image
Image

Daha yüksək ayırdetməli ekranlar və daha yüksək kadr sürəti olan video hərəkət xəstəliyini azalda və hər nəsil qulaqlıqlarla təkmilləşə bilər, deyə genişlənmiş reallıq həlləri şirkəti olan BUNDLAR-ın baş texnologiya direktoru Mett Wren e-poçt müsahibəsində bildirib.

Proqram tənzimləmələri də kömək edə bilər. "Bir misal, istifadəçi virtual mühitdə bir yerdən digərinə sürətlə hərəkət edərkən (görünüş mərkəzi fokusda qalır, lakin periferik görmə zəifləyir) süni şəkildə tunel görməsinə səbəb olur" deyə o əlavə edib.

AMD bu yaxınlarda aşağı gecikmə ilə çatdırılma metodundan istifadə edərək VR-də hərəkət xəstəliyinin qarşısını almaq məqsədi daşıyan texnologiya üçün patent təqdim etdi.

Şirkətin tətbiqində qeyd olunur ki, VR-nin real təcrübəsi yüksək vizual keyfiyyət və aşağı gecikmə ilə asanlaşdırılır. Gecikmə datanın VR alt sistemlərindən və VR cihazlarından keçməsi üçün gecikmə vaxtına aiddir.

Patent müraciətini üzə çıxaran hüquq firmasının son bloq yazısına görə qulaqlıq istifadəçinin istifadə zamanı hərəkəti haqqında məlumat toplayır və gecikməni az altmaq üçün serverə göndərir.

Dizayn Sayları

VR fəaliyyətinin dizayn üsulu VR xəstəliyi ilə mübarizədə fərq yarada bilər, Stachiw dedi. "Məsələn, fəaliyyət daha yüksək kadr sürətində lentə alınmalı və ətrafa tez baxmaq ehtiyacını məhdudlaşdırmalıdır" deyə o əlavə etdi.

"Ümumiyyətlə, saniyədə kadrlar (fps) nə qədər yüksək olarsa, bir o qədər az hərəkət xəstəliyi olur, lakin bəzi istifadəçilər 60 kadr/s ilə uyğun olsa da, 72 kadrdan aşağı heç nə istəmirsiniz."

Bədən yeni mühitdə öz tarazlığını tapdığı üçün zamanla tədricən buna öyrəşirik və buna görə də VR təcrübələrinə eyni ehtiyatlılıq və vaxt verilməlidir.

Daha yaxşı VR proqramı da kömək edə bilər. "Yüksək ləqəbli səhnələr (çoxlu kənarları kəsikli) baş ağrısına səbəb ola bilər, xüsusən mətnə təsir etdikdə," Stachiw qeyd etdi.

"İstifadə etmək üçün ümumi təcrübə yaxşı anti-aliasingdir. Bundan başqa, təcrübələrin istifadəçini öz iradəsinə zidd hərəkət etməməsinə əmin olmaq tövsiyə olunur; onlar hərəkət edirsə, onu yavaş və düz bir xətt üzrə edin."

VirtualSpeech, VR yumşaq bacarıqlar öyrətmə şirkətinin baş əməliyyat direktoru Sophie Thompson, e-poçt müsahibəsində dedi ki, qulaqlıqları ilk dəfə sınaqdan keçirərkən bir az hərəkətsizlik hiss edirsinizsə, ümidinizi itirməməlisiniz.

Onun şirkəti insanların VR məzmununa məruz qalmalarını təmin etmək üçün əvvəlcə 12 dəqiqədən çox tətbiqdaxili təlim planlaşdırmır.

"Bir çox VR beynimiz üçün yenidir və buna görə də ona uyğunlaşmaq üçün özümüzə vaxt verməliyik" dedi Tompson.

"Dəniz tutması kimi digər hərəkət xəstəliklərində olduğu kimi, bədən yeni mühitdə öz tarazlığını tapdığı üçün zamanla tədricən buna alışırıq və buna görə də VR təcrübələrinə eyni ehtiyatlılıq və vaxt verilməlidir."

Tövsiyə: