Niyə Yeni Piksel Qönçələrində 3D Audio ola bilər?

Mündəricat:

Niyə Yeni Piksel Qönçələrində 3D Audio ola bilər?
Niyə Yeni Piksel Qönçələrində 3D Audio ola bilər?
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Google-un 3D audio başlanğıcını alması gələcək Google cihazları üçün məkan audio dəstəyi demək ola bilər.
  • Bir çox digər qulaqlıq istehsalçıları artıq qulaqcıqlarına bir növ məkan audio dəstəyi daxildir.
  • Bir çoxları Google-un növbəti Pixel Buds-a 3D audio gətirə biləcəyinə inanır, bununla da istehlakçılar üçün mövcud 3D audio seçimlərini daha da təkmilləşdirə bilər.
Image
Image

3D audio dəstəyi növbəti Google Pixel Buds dəstinə daha immersiv audio gətirə bilər və nəhayət onlara Apple-ın Airpod Prolarına qarşı bir şans verə bilər.

2020-ci ilin dekabrında Google sakitcə 3D audio başlanğıcı olan Dysonics-i satın aldı. Alınmazdan əvvəl Dysonics, istifadəçilərə beş il ərzində istifadə etdiyiniz köhnə qulaqlıqlar kimi quraşdırılmış dəstək olmadan audio geyilənlərə məkan məlumatlılığı əlavə etməyə imkan verən Rondo Motion cihazını uğurla yaratdı.

İndi Google şirkəti satın aldığına görə, çoxları bunun qulaqlıqlarda audio immersiyasının növbəti təkamülünə doğru real təkan ola biləcəyinə inanır, 3D audio - tez-tez məkan audiosu kimi xatırlanır.

"Məkansal audio gələcəkdir" dedi Pro Audio Nerds-in təsisçisi və baş direktoru Entoni Fernandez Lifewire-a zəng zamanı. "O, surround səsdən daha təsir edicidir, buna görə də Sony və Netflix kimi bir çox şirkət bu səsə artıq təkan verir."

Məsələ nədir?

Əgər siz kinoteatrda olmusunuzsa, çox güman ki, 3D audionun eyni əsas ideyalarından çıxış edən Dolby Atmos ilə tanış olmusunuz. Qulaqlıqlarda 3D audio ilə məqsəd bir cüt qulaqlıq və ya qulaqlıqda eyni səviyyəyə immersiya və aydınlıq gətirməkdir ki, istifadəçilər bunu birbaşa öz ağıllı cihazlarından hiss edə bilsinlər.

Bir çox şirkətlər artıq 3D audio dəstəyi ilə sınaqdan keçirilir. Netflix kimi yayım nəhəngləri hazırda mövcud olan ən populyar və tanınmış 3D audio sistemlərindən biri olan Dolby Atmos ilə məzmun təklif edir.

Məkan audio gələcəkdir. O, ətraf səsdən daha təsir edicidir, buna görə də Sony və Netflix kimi bir çox şirkət artıq onu təkmilləşdirir.

Apple Apple AirPods Pro ilə 3D audio versiyasını təqdim etdi və Sony özü də PlayStation 5 və aksessuarlar dəsti ilə texnologiyanı bir qədər təkmilləşdirir.

Google-un may ayında keçirilməsi planlaşdırılan növbəti konfransı ilə bir çoxları Dysonics-in alınmasının Google-un məkan audio dəstəyi ilə Pixel Buds dəstini təqdim etməyə hazırlaşması demək ola biləcəyini düşünürlər.

3D audio üçün dəstək əlavə etmək, xüsusən də Google rəqabətlə ayaqlaşmağa çalışırsa, ağılsız görünür. Bundan əlavə, şirkət artıq YouTube-da məkan audio üçün inteqrasiya olunmuş dəstəyə malikdir və bu, platformaların 360 dərəcə video məzmununun ayrılmaz hissəsidir.

Onu öz avadanlığına əlavə etmək, Google-un artıq təməlini qoyduğu dəstəyi daha da artırmaq üçün məntiqli növbəti addım kimi görünür.

Rəqiblərlə eyni funksiyaları təklif etmək Google məhsullarına meyl edən istifadəçilər üçün vacibdir. 3D audionun gətirdiyi immersiv üstünlüklər yalnız tam məkan audio dəstəyinin cəlbediciliyini artırır.

Aydınlatın

Məkan audiosunun arxasında duran əsas ideyalardan biri istifadəçini yaşadıqları məzmunla əhatə etməkdir. Bu, daha real audio mənzərəyə və ümumilikdə daha təsirli təcrübəyə imkan verir.

Müasir stereo və ya ətraf səs sistemlərindən fərqli olaraq, 3D məkan audio sabit obyekt yerlərində işləyir, bu da səsin ümumi istiqamətlər əvəzinə xüsusi nöqtələrdən yayıldığını bildirir.

Apple sistemi cihazınızın -iPad, iPhone və s.-nin yeri və AirPods Pro-nun yeri əsasında məkan audio sisteminin işləməsi üçün 3D audionun arxasındakı orijinal ideyaların çoxundan istifadə edir.

Onun aktiv olması ilə siz iPhone-da videoya baxa bilərsiniz və siz telefondan uzaqlaşdığınız zaman həmin cihazdan audio dinləyirmiş kimi səs sönməyə başlayacaq.

Fernandezə görə, məkan səsinin əsası hündürlüyün istifadəçini əhatə edən sferaya daxil edilməsindən irəli gəlir. O, həmçinin 1970-ci illərdə yaradılmış ambisonika adlı texnologiyaya əsaslanır.

"Şəkillərə baxanda, tarixən desək, təsvir geniş və hündür olardı. Biz onu belə qəbul edirik. Qarşımızdadır - müəyyən eni və müəyyən hündürlüyü var" deyə izah etdi.

"Audio ilə biz onu irəli və arxa, sola və sağa kimi qəbul edirik. Məkan audio bizə başqa bir qavrayışa toxunmağa imkan verir: hündürlük. Məkan audio-ünvanı hündürlüyü məlumatı üçün elm həqiqətən də burada yerləşir. helikopter həqiqətən sizin üstünüzdə, su isə qulağınızın altında görünə bilər."

Tövsiyə: