Oyun mədəniyyəti ilə bağlı məşhur fikir budur ki, mobil oyun zibil sayılır. Bu, kiçik bir auditoriya tərəfindən qəbul edilən azlıq rəyi deyil. Populyar səslər mobil oyunun necə pis olduğunu müzakirə edir və bir çox məşhur oyun saytları yalnız Pokemon GO-da nəsə baş verəndə mobil oyundan bəhs edir. Mobil oyun ciddi qəbul edilmir və bunun bir hissəsi hətta müstəqil tərtibatçıların onu pis oyunlarla dolu hesab etmələridir. Mobil oyunun ucuz, törəmə adları olmadığını söyləmək üçün burada deyilik, çünki var. Ancaq bunu söyləmək mobil oyunçuların zövq aldığı bir çox möhtəşəm titulları azaldır. Bu, bir qavrayış məsələsidir, çünki digər oyun platformalarında zəif və möhtəşəm oyunların oxşar qarışığı var.
Mobil Oyun Mağazaları Digər Bazarlardan Fərqlidir
Mobil oyunun təbiəti onu digər platformalardan çox fərqli edib. App Store oyun erasının əvvəlindən mobil telefon həmişə Walmart və ya Hədəf kimi hər şeyin olduğu, eyni mağazada ucuz mallar və ya yüksək qiymətli mallar ala biləcəyiniz bir mərkəzi mağaza haqqında olmuşdur. İstifadəçilər qeyri-Google proqram mağazalarını quraşdıra bildiyi üçün Android bir qədər fərqli olsa da, iOS istifadəçiləri bütün praktik məqsədlər üçün App Store-a bağlıdırlar. Məsələ ondadır ki, mobil telefon xüsusilə yüksək keyfiyyətli, premium oyunlar üçün bazarın inkişafına imkan vermir. Hətta mobil cihazlarda buraxılan böyük indie oyunları da eyni qiymətə gəlir. Platformanın belə qüsurlu reputasiyaya malik olmasının böyük səbəbi də budur.
Ancaq mobil cihazda oyun axtardığınız zaman bəzi aşağı keyfiyyətli iş də görə biləcəyiniz mağazada yaxşı olan hər şeyin keyfiyyətini aşağı salmır. Mobil yaxşı oyunlarla doludur, onların çoxu digər platformalardakı oyunlardan daha kiçik miqyaslıdır, lakin yenə də onlarla doludur. Mobil cihazlarda daha ucuz qiymətə buraxılan təsadüfi PC oyunları da var. Sadəcə, hər şey bir mağazada yığılıb və bəzi keyfiyyətsiz məhsullara məruz qalmaq daha asandır.
PC Oyunları Çox Müxtəlifdir
Məsələ ondadır ki, mobil kompüterdən o qədər də fərqlənmir. Qısa vaxt sərf edənlərdən tutmuş daha çox cəlb edilmiş təcrübələrə qədər oxşar oyun spektrinə malikdir. Oh, həm pullu, həm də pulsuz oynaya bilən oyunlar var. Sadəcə olaraq, PC oyunları müxtəlif səviyyələrə daha aydın şəkildə ayrılıb. Ənənəvi oyunçuları cəlb edən genişmiqyaslı oyunlar üçün Steam və digər bazarlar var. Bu arada, həmin oyunçuların Facebook və sosial oyunlardan qaçması asandır. Daha çox təsadüfi təcrübə axtaran oyunçuları cəlb edə bilən Flash oyunlar hələ də digər oyun kateqoriyaları ilə digər platformalardan ayrılır.
Kompüterin mobil üçün üstün oyun platforması hesab edilməsinin ironik tərəfi odur ki, o, nəinki mobilin rədd edildiyi eyni oyunlarla doludur, həm də Steam aşağı keyfiyyətli oyunlara ev sahibliyi etməklə daha da möhkəmlənir. Steam Greenlight tərtibatçılar üçün oyunlarını buraxmaq çox asanlaşdığından, bu, platformada keyfiyyətsiz işlərin daha tez-tez görünməsi deməkdir. İş o yerə çatdı ki, bir studiya, Digital Homicide, istifadəçiləri və işləri haqqında mənfi danışan bir tənqidçini məhkəməyə verməyə çalışdı. Oyunlarının keyfiyyətinə görə PC oyununun mobil oyundan daha yaxşı olduğunu söyləmək, bəlkə də mobil oyunun ilk təcəssümünün shareware günlərində geri döndüyünü nəzərə almır. Kiçik başlanğıc mağazalar tərəfindən disketlərdə paylanan və nəhayət, kompakt disklərdə tərtib edilən oyunlar çox vaxt vəhşicəsinə müxtəlif keyfiyyətə malik idi. Shareware gününün mobil oyunu idi.
Konsol Oyunu heç vaxt eyni perspektivdə olmayıb
Niyə konsol oyunlarında çoxlu zibil deyilən şeylər yoxdur? Yaxşı, çünki onlar tarixən konsol istehsalçıları tərəfindən bağlanıblar. Kartriclər və disklər üzərində fiziki paylama ehtiyacı onu elə etdi ki, yalnız kifayət qədər böyük şirkətlər, birinci tərəf şirkətlərinin razılığı ilə, oyunları paylaya bilsinlər. Bu, həmçinin konsollarda buraxılan oyunların ümumi sayını məhdudlaşdırdı, yəni, bəlkə də əsas keyfiyyət göstəricisi olsa da, nəzəri olaraq buraxılışlar çox vaxt məhdud idi.
Müstəqil tərtibatçılar oyunları konsollarda buraxa bildiyi üçün bu dəyişikliyi indi görürük. Xbox 360-da Xbox Indie Games portalı çox vaxt gizli qiymətli daşları ilə yanaşı orta səviyyəli oyun keyfiyyəti ilə tanınırdı. PlayStation Vita-da PlayStation Mobile-da çətin və keyfiyyətsiz oyunlar var idi. Müasir konsollarda ən pis nəzərdən keçirilən oyunlar çox vaxt kiçik tərtibatçılardan olur. Hələ də açıq platforma olmasa da, PS4 və Xbox One kimi konsollar müstəqil tərtibatçılar üçün daha açıqdır - və beləliklə, bəzi aşağı keyfiyyətli oyunlar əldə edəcəklər.
Bunların hamısı Rəqəmsal Paylanmanın Yan Məhsuludur
Bu qədər pis oyunların indi mobil cihazlarda mövcud ola bilməsinin səbəbi rəqəmsal paylamanın dünyaya daha çox oyunun buraxılmasını asanlaşdırmasıdır. Rəqəmsal musiqinin sevimli musiqinizi əldə etməyi necə asanlaşdırdığını, eyni zamanda YouTube-da nə qədər aşağı keyfiyyətli coverlərin olduğunu və məhdud istedadı olan başlanğıc qrupların Bandcamp-da necə ola biləcəyini düşünün. Eynilə, indi tərtibatçılar üçün oyunlar yaratmaq və onlar üçün auditoriya əldə etmək üçün alətlər əldə etmək həmişəkindən daha asandır. Və onların yaxşı olacağına heç bir zəmanət yoxdur. Bu, təkcə veb portallar deyil, indi mobil proqramlar mağazaları və hətta oyunları rəqəmsal şəkildə paylayan konsol oyun mağazalarıdır. Və Game Maker və Clickteam Fusion kimi alətlər hit oyunlar yaratmaq üçün istifadə olunduğundan, ilkin olaraq həvəskar yeni başlayanlar üçün nəzərdə tutulmuş alətlər, fakt budur ki, bu qədər pis oyunların olması sadəcə olaraq onları dünyaya çatdırmağın daha asan olmasıdır. Həm də bu, təkcə mobil telefonda deyil, oyunların olduğu hər yerdədir.
Yaxşılığı Pislə Götürməlisən
Özünüzə bir sual verin: bütün pis mobil oyunları görünən bütün möhtəşəm yeni oyunlarla mübadilə edərdiniz? Rəqəmsal paylama asanlığı olmadan Minecraft-ın uğur qazanması çox çətin olardı. Mən qəti şəkildə inanıram ki, ilkin App Store-da qızıl tələsik inkişaf etdiriciləri müstəqil oyun inkişafında pul olduğuna inandırmasaydı, indie oyun inqilabı əvvəlki kimi getməzdi. Bu, daha çox müstəqil oyun tərtibatçılarını mobil, Steam və konsollar üçün oyunlar buraxmağa və bazar yerlərinin Hindistana daha uyğun olmasına kömək etdi. Bəli, bir çox orta səviyyəli titullar buna görə məşhurlaşdı, amma o vaxtdan bəri çıxan bütün möhtəşəm oyunlar haqqında necə? Biz indi oynamaq üçün çoxlu oyunların olduğu bir dövrdə yaşayırıq və mobil bunun üçün böyük katalizator idi.