Əsas Çıxarışlar
- Oyun sənayesindəki qadınlar oyunu hər kəs üçün əhatəli etmək üçün böyük işlər görürlər.
- Jay-Ann Lopez ən yaxşı Qara Qız Oyunçularının yaradıcısı və oyunlarda müxtəlifliyi və inklüzivliyi müdafiə etməsi ilə tanınır.
- Lopez daha çox qaradərili qadının oyunun inkişaf və məzmun yaradılması tərəfində təmsil olunduğunu görmək istəyir.
Qadınlar oyun sənayesində oyun sahəsini bərabərləşdirirlər. Oyunlarda qadınları təşkil edən əsas oyunçular faktiki olaraq bütün sahələrdə status-kvonu sarsıdır.
Qara Qız Oyunçularının (BGG) yaradıcısı Cey-Ann Lopez təkcə oyunlarda daha çox qadının yox, oyunlarda daha çox rəngli qadınların və bütün oyunçular üçün daha əhatəli və rəngarəng atmosferin tərəfdarıdır. Əsasən ağdərili kişilərin üstünlük təşkil etdiyi sənayedə BGG bunu dəyişmək üçün buradadır.
"İstəyirəm ki, mənim mirasım ümumiyyətlə oyunu şaxələndirən və oyunun mənzərəsini müxtəlif yollarla dəyişən insanlardan biri kimi tanınsın" dedi Lopez Lifewire-a telefonla verdiyi müsahibədə.
Birinci Səviyyə
Oyun sənayesini şaxələndirmədən çox əvvəl Lopez Super Mario oynamağı sevən kiçik bir qız idi.
"Mən ilk konsolumu - Super Nintendo-nu 6 və ya 7 yaşım olanda aldım" dedi.
Oyun oynamağı sevməsinə baxmayaraq, o, əvvəllər BBC Radio 4-ə bildirib ki, sevimli oyunlarını oynayarkən digər oyunçulardan irqçi və cinsiyyətçi şərhlər aldığını və bundan bezdiyini bildirib.
Lopez 2015-ci ilə qədər oyun sənayesini kökündən dəyişdirmək üçün daxil oldu. Məhz o zaman o, BGG-ni Facebook qrupu kimi yaratdı və o vaxtdan bəri o, oyunun inklüzivliyini təşviq edən çox platformalı, onlayn oyun icmasına çevrildi.
Cəmiyyət Twitch, Twitter, Facebook və Instagram-da 80.000-dən çox izləyiciyə çatıb və dünya üzrə 7.000-dən çox rəsmi üzvü var. BGG oyunlarda qaradərili qadınların səsini gücləndirən seminarlar və tədbirlərə ev sahibliyi edir, həmçinin oyun inkişafı tərəfində və ya məzmun yaradıcısı kimi bu sahəyə daxil olmaq istəyən qadınlar üçün məsləhət və mentorluq edir.
BGG-nin qaydaları sadədir: irqçilik, LGBTQA əleyhinə və ya bacarıqsızlıq yoxdur; nifrət nitqi və ya cinsiyyətçiliyin olmaması; arxa oturacaqda oyun yoxdur; və başqalarına hörmət edin. Bu, gündəlik oynayan SheGamerxo, FindingKyKy və KeekeexBabyy kimi yayımçılara ev sahibliyi edən inklüziv icmadır.
İkinci Səviyyə
Lopez BGG-nin digər mühüm cəhətinin sosial mediada səs salmaq və oyun şirkətlərini məsuliyyətə cəlb etmək olduğunu söylədi.
"Bir çox şirkət hələ də daxili müxtəliflik problemlərini həll etməyib" dedi. "Bəzən bizim mübarizəmiz BGG-nin tokenləşdirilməsindən fərqli olaraq, şirkətlərin əslində hansı işi gördüklərini deşifrə etməkdir."
Ancaq BGG-nin Gamer Girls Night In üçün Facebook, Qara Qız Oyunçularının Onlayn Zirvəsi üçün Twitch və Intel-in AnyKey təşkilatı kimi böyük şirkətlərlə mənalı əməkdaşlıqlar BGG-yə daha çox qadın oyunçuya çatmağa və onların səslərini orada çatdırmağa imkan verdi.
Lopez dedi ki, onun ən böyük ilhamı və rol modelləri BGG-nin yaradılması nəticəsində formalaşıb.
"Həmişə rəy almaq istədiyim qadınlar [BGG] cəmiyyətindəki qadınlar idi" dedi.
O dedi ki, icma idarəçiliyindən tutmuş rəsmi BGG yayımçılarına qədər BGG-nin strukturu, mübarizələrə baxmayaraq, onu irəliləməyə ruhlandırır.
"Mənə, platforma və onun məqsədinə qarşı hücumlar olub - Qaradərililər cəmiyyətində və ya ondan kənarda hamı bununla razılaşmır" dedi.
Üçüncü Səviyyə
Bununla belə, o və BGG icması müxtəlifliyi və oyuna daxil olmağı bir günlük ideal dünya əvəzinə real reallığa çevirməyə davam edir.
"Təşkilatlarda daha çox müxtəliflik görmək istərdim - ümumiyyətlə, oyun şirkətlərinin başında qadınlar" dedi.
Həqiqi oyunlara gəlincə, Lopez daha çox qadın personajlara ehtiyac olduğunu söylədi, xüsusən də böyük françayzinqlərdə.
"Françayzinq oyunlarının çox fərqli kişi təmsilləri var və bizdə kifayət qədər qadın yoxdur" dedi. "Və mən təkcə cinsiləşdirilmiş təmsilləri deyil, yalnız ağ təmsilləri nəzərdə tuturam."
Oyun sənayesinə aid olmadıqlarını düşünən qızlar üçün Lopezin bəzi məsləhətləri var.
"Artıq [sənayedə] işləyən qadınları axtarın və mentor tapın" dedi. "Əlaqə yaratmaq üçün sosial mediadan istifadə edin və əlaqə saxlamaqdan qorxmayın."
Hər şeydən əvvəl, Lopez dedi ki, oyun sənayesinə girərkən ən yaxşı vasitə özünüz olmaqdır.
"Unikallığınızla fərqlənin" dedi Lopez.