Niyə Flash yəqin ki, yaxşılığa doğru getdi

Mündəricat:

Niyə Flash yəqin ki, yaxşılığa doğru getdi
Niyə Flash yəqin ki, yaxşılığa doğru getdi
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Flash 1993-cü ildə rəsm proqramı kimi fəaliyyətə başlamışdır.
  • Stiv Cobs 2010-cu ildə yazdığı "Flash haqqında Düşüncələr" essesi ilə tabutu bağladı.
  • Ümidsiz olmayın. Laptopun batareyasını tez boş altmağın hələ çox yolu var.
Image
Image

Adobe, nəhayət, brauzerinizdə oyunlar, proqramlar və reklamlar yayımlayan və eyni zamanda noutbukunuzun batareyasını boşaldan proqram platforması olan Flash-dan imtina etdi.

Flash həvəskarları üçün yaxşı xəbər ondan ibarətdir ki, siz sadəcə Google Chrome brauzerini quraşdırmaqla hələ də kompüterinizə vergi ödəyə və onun batareyasını sıxa bilərsiniz. Flash-a nifrət edənlər üçün 2007-ci ildə iPhone-da azalma o qədər uzun sürdü ki, bu nöqtədə qeyd etmək şən görünür. Flash 2015-ci ildə Adobe tərəfindən rəsmi olaraq tərk edildi və 31 dekabr 2020-ci ildə öldü. Bəs niyə bu qədər uzun sürdü? Bunda yaxşı bir şey var idimi? Əgər tərtibatçı olsaydınız, bəli.

"Əvvəlcə nifrət etdim," uzun müddətdir Flash tərtibçisi Gerrit Dijkstra birbaşa mesaj vasitəsilə Lifewire-a bildirib. "Sonra [Adobe] Macromedia satın aldı və onlar Flash-a skript əlavə etdilər. Bu ActionScript çox minimal idi, amma dünən bir sənədli filmdə Peter Gabriel-in dediyini eşitdiyim kimi, "yaradıcılar hiyləgərdirlər, onlara nə edə bilməyəcəklərini söyləyin və onlar bir yol tapırlar. hər halda bunu etmək üçün.'"

Flash Nə idi?

Praktik dildə desək, Flash tərtibatçılara brauzer plaginində işləmək üçün proqramlar yazmağa imkan verən proqram platforması idi. Bu o demək idi ki, siz Flash plagini quraşdırdığınız müddətdə bu proqramlardan hər hansı birini işlədə bilərsiniz. Safari, Internet Explorer, Firefox və ya Chrome istifadə etməyiniz fərq etməz. Bu günlərdə şirkətiniz Chrome-a əsaslanan xüsusi proqram təminatı işlətmirsə, siz çox az sayda brauzer uyğunsuzluğu ilə qarşılaşacaqsınız – məsələn, bank vebsaytınız Safari-də düzgün işləmir. Lakin o zaman Flash təcrübənin hər yerdə eyni olmasını təmin etmək üçün bir yol idi.

Problem təcrübədə idi. Flash sizə oyunlar oynamağa, proqramları işə salmağa və başqa cür qeyri-mümkün olan animasiyalar və interaktivliklə tam veb-saytlar dizayn etməyə imkan verir. O, həmçinin videonu oxutmaq üçün (YouTube yerli video oynatmağa keçməzdən əvvəl Flash üzərində qurulub) və müdaxilə edən reklamlar göstərmək üçün istifadə edilib. Bütün bu müddət ərzində o, noutbukunuzun batareyasını daha tez boşaldır.

Flash da yerli təcrübə deyildi. Mac-da o, digər Mac proqramlarına bənzəmir və ya davranmır. Bu mənada Flash, kompüter resurslarından qaçaq istifadəsi ilə də tanınan cross-platform proqramları (Slack və Notion kimi) idarə etmək üçün brauzer əsaslı proqram platforması olan Electron-un xəbərçisi idi.

Və bu, Flash-ın uğurunun ipucudur. İstifadəçilər əşyaların necə işlədiyinə əhəmiyyət vermirlər. Biz sadəcə interaktiv saytlarımızı, videomuzu və internetdə öyrəşdiyimiz bütün digər materialları istəyirik. Tərtibatçılar isə Electronu və Flashı sevirdilər.

Flash Developers

Başlamaq üçün Flash asan idi. Və bu, işdən daha çox oyuna bənzəyirdi.

"Flash sizə vizuallarla başlamağa və onu canlandırmaq üçün ona eksperimental olaraq kod əlavə etməyə imkan verdi" dedi Dijkstra. Tərtibatçı Akashic Seer birbaşa mesaj vasitəsilə Lifewire-a bildirib ki, "[bu] personajlar yaradaraq onları canlandıra bilmək zəhmli idi."

Sonra Adobe getdikcə daha çox skript əlavə etdikcə Flash "ciddi kodlayıcıların" diqqətini çəkən güclü platformaya çevrildi. Dijkstra izah etdi ki, "buna qoşulduq, amma [mən] bundan çox da məmnun deyildim."

Problem onda idi ki, Flash mürəkkəbləşdikcə və kodlaşdırmaya uyğunlaşdıqca qeyri-proqramçılar üçün istifadə etmək daha çətin və daha az əyləncəli oldu. Eyni zamanda bu güc Flash-ı vazkeçilməz etdi. Və sonra iPhone gəldi.

Flash haqqında düşüncələr

2010-cu ilin aprelində Stiv Cobs "Flash haqqında Düşüncələr" adlı açıq məktubu dərc etdi və burada Apple-ın iPhone, iPad və iPod touch-da Flash-a niyə icazə vermədiyini izah etdi. Səbəblər arasında təhlükəsizlik, batareyanın ömrünə təsir (mobil cihazda mühüm əhəmiyyət kəsb edir), toxunma uyğunluğunun olmaması və Flashın "tam internet" olmaması faktı daxildir.

Maraqlıdır ki, Jobs-a görə, Flash-a icazə verilməməsinin "ən mühüm səbəbi", Flash-ın Apple tərəfindən idarə olunmayan iOS cihazlarına tətbiqləri əldə etmək üçün başqa üsul yaratması idi. Jobsun baxış bucağı ondan ibarət idi ki, bu çarpaz platforma tətbiqləri yeni texnologiyaları qəbul etməkdə yavaş olacaq. Və bir fikri var idi. Essedən:

Adobe Apple platformalarında təkmilləşdirmələri qəbul etməkdə çox yavaş oldu. Məsələn, Mac OS X artıq təxminən 10 ildir ki, göndərilsə də, Adobe iki həftə əvvəl CS5-i göndərəndə onu tamamilə (Kakao) qəbul etdi. Adobe Mac OS X-i tam şəkildə mənimsəmiş sonuncu üçüncü tərəf inkişaf etdiricisi idi.

Bu, Apple-ın App Store-a indiki baxışını göstərir və bu dəfə o, Epic, Google və Microsoft kimi proqram tərtibatçılarına tətbiq mağazalarını iOS proqramlarına daxil etməkdən imtina etsə də, motivasiya eynidir: nəzarət.

Flaşın Sonu

Flash, ilk olaraq 1993-cü ildə SmartSketch adlı vektor rəsm tətbiqi, 1996-cı ildə Macromedia tərəfindən alınıb, daha sonra 2005-ci ildə Macromedia satın alındıqda Adobe tərəfindən alınıb. 2015-ci ildə Adobe insanlara Flashdan istifadə etməyi dayandırmağı əmr edib, sonra 2017-ci ildə elan edib. 31 dekabr 2020-ci il tarixində olan Flash-ın rəsmi "ömrünün sonu". Onsuz da heç kim ondan istifadə etmir.

Image
Image

Siz hələ də davam etmək üçün Flash plagininin tələb olunduğunu söyləyən qəribə saytla qarşılaşa bilərsiniz, lakin yəqin ki, sadəcə tab panelinə keçib bağlama düyməsini sıxmalısınız. Bu, doğru şey kimi görünür.

Tövsiyə: