Aşağı xətt
Sağ qalan Mars şəhərsalma oyunlarına yeni həyat verir, lakin bəzən yorucu olur.
Paradoks İnteraktiv Sağ qalan Mars
Məni həmişə Roller Coaster Tycoon-dan SimCity-dən Firona kimi sandbox tikinti oyunlarına cəlb etmişəm. Mən yer üzündə böyük şəhərlər qurarkən, getmədiyim bir yer var: kosmos. Sağ qalan Mars bu planet ölçüsündə dəliyi doldurur.
2018-ci ildə buraxılmış, Haemimont Games tərəfindən hazırlanmış və Paradox Interactive tərəfindən nəşr olunan Surviving Mars böyük problem yaradır: planeti koloniyalaşdırmaq. Bunu götürəndə, oyunun qrafika, oyun və rəqabət baxımından iki illik bir oyun üçün necə olduğunu yoxlamaq qərarına gəldim. Ən yaxşı şəhərsalma oyunları siyahımızdaki digər oyunlarla müqayisədə hökmü oxumaq və bu sinir bozucu soyuq dalğalar haqqında əvvəlcədən xəbərdarlıq etmək üçün oxuyun.
Süjet: Çoxlu seçim
Şəhər qurma oyunu üçün Surviving Mars dərsliyi keçdikdən sonra çoxlu oyun seçimləri təklif edir. Məsələn, oyuna başladığınız zaman Birləşmiş Kosmik Federasiyasından tutmuş Çinə və ABŞ-a kimi koloniyanı kimin maliyyələşdirəcəyini seçə bilərsiniz. Hər birinin öz üstünlükləri və çatışmazlıqları var və hər bir ssenari üçün yeni problemlər yaradır. Siz həmçinin daha əyləncəli oyun yaratmaq üçün daha sərt şərtlər təyin edə, həmçinin insanların yaşaması üçün daha az uyğun olan ərazini seçə bilərsiniz.
Əsl süjet xəttinə gəlincə, həqiqətən bir şey yoxdur - oyunda yeganə süjet növü Marsı kolonizasiya etməkdir. Özünüzü xüsusilə sərgüzəştli hiss edirsinizsə, edə biləcəyiniz çətinliklər var, bu gözəldir, lakin onlar əsl süjet xətti deyil və yalnız planeti müstəmləkə etmək üçün sizə fərqli bir bucaq verməyə xidmət edir.
Performans: İnsanlar heç vaxt bu qədər bezdirici olmayıb
Oyun çox saatlıq dərs proqramı ilə başlayır, mən sizə oyunu oynamazdan əvvəl bunu etməyinizi çox tövsiyə edirəm. Oyunun o qədər müxtəlif aspektləri var - əsas ehtiyaclar, koloniyanıza təhlükələr, idxal və ixrac üçün resurslar - sürətə yetişməmək fəlakətli olardı. Bu dərslikləri tamamlamaq mənə cəmi beş saat çəkdi, lakin yeganə su buxarlandırıcımı təsadüfən məhv etdiyim və onu necə bərpa edəcəyim barədə heç bir fikrim olmadığı üçün bir neçə operator səhvindən sonra bir neçə dəfə yenidən işə salmalı oldum. Beləliklə, yəqin ki, daha az vaxt aparacaq.
Marsdan sağ qalmağın ən böyük üstünlüklərindən biri koloniyanızı qurmaq üçün planetin istənilən yerini seçə bilməyinizdir. Siz su və metallar kimi qiymətli ehtiyatlar bahasına planetin daha sabit ərazisində inşa edə bilərsiniz. Alternativ olaraq, Mars küləklərinə ehtiyatla yanaşmağa üstünlük verirsinizsə, daha çox resursla zəngin ərazi ilə kifayətlənə bilərsiniz. Bununla belə, mən o Mars küləklərini xatırlayanda, həqiqətən bunu nəzərdə tuturam. Koloniyanızı qurarkən, toz fırtınalarının təhlükələrindən ehtiyatlı olmalısınız. Normalda mən bu təhlükələri bir video oyununda kənara atardım. Onları yaşadıqdan sonra, xüsusən də qarışığa insanları əlavə etməyə başladıqdan sonra fəlakətlidirlər. Toz fırtınaları ilə yanaşı, soyuq dalğalar və meteorlarla qarşılaşmalı olacaqsınız və oyuna əyləncə qatı əlavə edəcəksiniz.
Planetə insan gətirdikdən sonra bu, həyatınız üçün döyüşə çevrilir. Soyuq dalğa ətrafa gəlib bütün su təchizatını sıradan çıxara bilər. Toz fırtınası oksigen istehsal edən bütün maşınları sıradan çıxara bilər. İnsanları rahatlamağa yönəlmiş resursların çatışmazlığı - yemək, alış-veriş və əlbəttə ki, o məşhur kosmik bar - onları psixi sağlamlıq baxımından kənara çıxara bilər. Marsdakı insanların təkcə sağlam deyil, həm də xoşbəxt olmasını təmin etmək sizin işinizdir.
Marsdan sağ qalmağın ən böyük üstünlüklərindən biri koloniyanızı qurmaq üçün planetin istənilən yerini seçə bilməyinizdir.
İyirmi saatdan çox oyun zamanı mən çətin yoldan öyrəndim ki, bu oyunda insanlar nəinki seçicidirlər, həm də raketdən enib günbəzə girən kimi dəbdəbəli həyat tələb edirlər. Fərqi yox idi ki, yalnız on iki nəfər tək günbəzi ev adlandırırdı. Ərzaq mağazası və boşluq çubuğunu idarə etmək üçün onların kifayət qədər olmasının əhəmiyyəti yox idi. Bu şərait üçün yer çatışmazlığı kar qulaqlara düşdü. Onlar dərhal sənət mağazalarına, elektronika və gözəl yeməklərinə daxil olmaq istəyirdilər. Bu baxımdan mən bir az ziddiyyətliyəm; Mən Mars üçün daha çox alış-veriş variantını istəsəm də, insanlar gələndən çox keçmədən başa düşdüm ki, Haemimont Games, əslində, yumşaq damaq saxlamaqla mənə xeyir-dua verdi. Üstəlik, tədqiqat, maliyyələşdirmə və planet kəşflərinin imkan verdiyi kimi daha çox bina və əşyalar əlçatan olur.
Müstəmləkəçilər həmçinin veqanizmdən sağ qalanlara, alkoqoliklərə qədər öz unikal şəxsiyyət xüsusiyyətləri ilə gəlirlər, buna görə də onların hamısının öz xidmət ehtiyacları var. Əhalinizi artırarkən bunu oyununuza daxil etməli olacaqsınız. Kimsə ehtiyaclarını ödəmirsə, bu, onları xəstəxanaya və ya daha da pisi, evə qayıdan raketlə yerə endirə bilər. İnsanlar soyuq havada donmağa başlayanda və ya kifayət qədər oksigen olmadıqda şikayət edəndə yaranan xaosla məni başlamayın. Bəzi kolonistlərin əsəbi!
Qübbələrim böyüdükcə və əhali genişləndikcə mühəndislər uşaq baxçalarında, həkimlər isə mühafizəçi kimi işləyəcəkdilər. Bu mənşəli kolonistlər tələb olunan obyektlərdə onlar avtomatik olaraq açıq vəzifələrə keçməyəcəklər.
Beləliklə, mikro-idarəetmə ehtiyacı başladı və oyun zamanı mənim tərəfimdə böyük bir tikana çevrildi.
Surviving Mars lənglik və mikro-idarəetmə ilə pozulsa da, unikal oyun və məkan əsl elmi-fantastik zövq verir.
Mən əl ilə içəri girib onları evlərindən qovmalı və ixtisaslaşdırılmış mövqelərin olacağı digər günbəzlərə köçürməliyəm. Əhalimi artırdıqca əsəbiləşdim. Alimlərimin avtomatik olaraq həmin obyektlərdə işə başlayacağından narahat olmayaraq, əhalinin artımını təmin etmək üçün daha böyük günbəzlərin tikintisinə diqqət yetirmək və mühüm tədqiqat mərkəzləri tikmək istəyirdim.
Əgər bu mikro idarəçilik olmasaydı, oyun başlanğıcda oyun sürətinin yavaşlığını xəbər verirdi. Oyuna girərkən bunun nə qədər yavaş ola biləcəyini bilmirdim. Dərslik, oyunun yavaş ola biləcəyini və ekranın altındakı sürət düymələrinin istifadəsini təşviq etdiyini söylədi. Düzdür, mən səbirsizəm və şəhər qurucularını sürətləndirməyi sevirəm.
Müstəmləkəçilər gəlməmişdən əvvəl oyunun yaxşı bir hissəsi oyunun daha yavaş hissələrini sürətləndirməyə yönəlmişdi. Kolonistlər gəldikdən sonra oyun dəyişdi və mən Marsda Sols və ya günlər ərzində daha çox saat arzulayırdım. Bu, başlanğıcda problemdir; daha sonra, o qədər də çox deyil, xüsusən də əhalinin sayı artdıqda və ortaya çıxan müxtəlif problemləri yumş altmalısan. İnsanlar gələnə qədər mənə kömək etmək üçün Mars Radiosunu və əyləncəli, futuristik musiqili digər iki kanal variantını yerləşdirdikləri üçün yaradıcılara çox sağ olun.
Alimlərimin avtomatik olaraq həmin obyektlərdə işə başlayacağından narahat olmayın, əhalinin artımına uyğunlaşmaq üçün daha böyük günbəzlərin tikintisinə diqqət yetirmək və mühüm tədqiqat mərkəzləri tikmək istəyirdim.
Qiymət: Aldığınıza görə münasib
Təxminən 30 dollara bu oyunu oyun kitabxananıza əlavə edə bilərsiniz. İki yaşlı bir oyunun bu günlərdə yeni oyunların adi qiymətinə başa gəlməməsi məntiqlidir. Daha da yaxşısı, satış üçün baxsanız, daha ucuza əldə edə bilərsiniz. Əvvəlcədən xəbərdar olun - Laika Layihəsi kimi oyuna digər əlavələr sizə daha baha başa gələcək. 30 dollar yalnız əsas oyun üçündür.
Müsabiqə: Digər şəhərsalma oyunları
Surviving Mars-ı unikal edən odur ki, bu, texniki cəhətdən şəhər qurma oyunudur, lakin siz koloniyanın sağ qalmasını təmin etmək üçün avtobus xətləri qurmaq əvəzinə oksigen və su xətləri çəkməlisiniz. Bununla belə, şəhərsalma oyunları kimi, siz də infrastruktur qurursunuz. Yalnız bir şəhər qurmağa diqqət yetirirsinizsə, Marsdan sağ çıxmaq kitabxananıza əla əlavə olacaq, eyni zamanda Cities: Skylines (Steam-da görüntü). Hər ikisi sıfırdan yaşayış mühiti yaratmağa diqqət yetirir - biri sadəcə olaraq yüz minlərlə mil uzaqda, digəri isə tropik və ya Orta Qərb iqlimində ola bilər.
Əgər siz kommersiya sahəsinə olan tələbatı qarşılayıb-qarşılamadığınızdan və ya yeni yanğınsöndürmə stansiyasının tikintisini ödəmək üçün vergiləri artırmalı olub-olmayacağınızdan narahat olmaq istəyirsinizsə, Cities: Skylines əla seçimdir. Ancaq o, Yerdəki indiyə diqqət yetirir, buna görə də bəziləri bunun bir müddətdir mövcud olan SimCity xətti kimi oyunlarda eyni fırlanma olduğunu hiss edə bilər. Cities: Skylines-də büdcə balansı və tıxaclı yolların düzəldilməsi ilə bağlı narahat olsanız da, nasaz su buxarlandırıcısı üzərindən insanların sağ qalmasını təmin etməkdən narahat olmayacaqsınız.
Şəhər qurucuları üçün maraqlı bir yenilik, əgər mikro idarəçiliyi mənimsəməyi bacarırsınızsa
Surviving Mars lənglik və mikro-idarəetmə ilə ləkələnsə də, unikal oyun və səhnə əsl elmi-fantastik zövq verir. Bu, ədalətli qiymət nöqtəsindədir, çoxlu əyləncələr və bəzi əyləncəli bükülmələr vəd edir. Yalnız o partlayan toz fırtınalarına diqqət yetirin. Kolonistlərinizin həyatı bundan asılıdır.
Xüsusiyyətlər
- Məhsul Adı Surviving Mars
- Məhsul Brendi Paradox Interactive
- Qiymət $29.99
- Buraxılış Tarixi Mart 2018
- Mövcud Platformalar Windows, Mac, PS4, Xbox
- Prosessor Minimum 4-cü Nəsil Intel i3 CPU və ya ekvivalenti
- Yaddaş Minimum 4 GB RAM
- Graphics HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 və ya 1 GB video RAM ilə ekvivalent GPU
- Oyun Yeniləmələri Yaşıl Planet, Layihə Laika, Kosmik Yarış, Koloniya Dizayn Dəsti, Marsvision Mahnı Müsabiqəsi