Link-in Oyanış İcmalı: Zelda franchise-də təravətləndirici bir geri dönüş

Mündəricat:

Link-in Oyanış İcmalı: Zelda franchise-də təravətləndirici bir geri dönüş
Link-in Oyanış İcmalı: Zelda franchise-də təravətləndirici bir geri dönüş
Anonim

Aşağı xətt

Linkin Oyanışı bu günə qədər gördüyümüz klassik oyunda vizual olaraq ən cəlbedici çəkilişlərdən biridir. Klassik Zelda zindanını sevirsinizsə, bu oyun mütləqdir.

Zelda Linkinin Oyanışı Əfsanəsi

Image
Image

Biz Zelda Əfsanəsi: Linkin Oyanışı aldıq ki, ekspert rəyçimiz onu hərtərəfli sınaqdan keçirə və qiymətləndirə bilsin. Tam məhsul rəyimiz üçün oxumağa davam edin.

Son bir neçə konsol nəsilləri ərzində texnologiyanın kütləvi təkmilləşdirmələri ilə keçmişin sevimli oyunlarımızı yenidən düzəltmək üçün getdikcə artan qaşınma var. The Legend of Zelda: Link's Awakening-ə daxil olun, 1992-ci ildəki Game Boy klassikinin keçid remeyki. Remeyk həm orijinalın ruhuna, həm də oyunun oyununa sadiq qalmağı bacaran gözəl remeykdir ki, bir neçə remeyk cəlb edə bilir. deaktiv.

Satın ala biləcəyiniz digər ən yaxşı Nintendo Switch Rol Oyunlarından bəzilərinə nəzər salın.

Süjet: Zövqlü hekayə

Hekayə izahı baxımından əlbəttə ki, The Last of Us və ya The Witcher 3 səviyyəsində olmasa da, Link's Awakening bütün oyun zamanı çox xoş bir hekayə yaradır. Fırtına onu götürüb Koholint adasında qapalı vəziyyətdə qoyanda Link dənizlə səyahət edirdi. O, Külək Balığını kabusundan oyatmayana qədər ayrıla bilməz, amma bunu edəndə nə baş verəcək?

Linkin səyahəti boyunca siz Koholint adasının sakinləri ilə tanış olursunuz: bütün dünya üçün mahnı oxumaq üçün ayrılmağı xəyal edən şirin Marin; Chain Chomps-u ev heyvanı kimi saxlayan xanım Meow Meow; Həmişə telefonla danışmağa can atan Ulrira, ancaq üz-üzə görüşmək fikrindən daşınır. Bu oyundakı personajların çoxlu şəxsiyyətləri var və siz öz həyatınıza getdiyiniz kimi onlar da öz həyatlarını davam etdirirlər.

Digər Nintendo franşizalarının, xüsusən də Mario franşizasının pərəstişkarları üçün dünyada çoxlu kameolar var. Goombas, Piranha Bitkiləri, Cheep Cheeps, Mr. Write və s. var. Bu arada, Linkin tipik dostları və düşmənləri heç bir yerdə tapılmır - nə Zelda, nə də Qanon. Hekayə baxımından bu, tipik bir Zelda oyunu deyil.

Bir çox remeyklərdən fərqli olaraq, Linkin Oyanışı oyunu mümkün qədər orijinala yaxın saxlamaq üçün əlindən gələni edir

Ən maraqlı personaj Külək Balığının özüdür, daha dəqiq desək, nəyi təmsil edir. Linkin Külək Balığını oyatmaq səyahəti reallığın tərifini və hansı xatirələrə sahib olmaq istədiyinizi sual altına qoyur. Mən bundan sonra spoylerləri bir az araşdıracağam, ona görə də korlanmaq istəmirsinizsə, bilin ki, Linkin Oyanışı aşiq olacağınız dərin emosional səyahət təqdim edir.

Oyun boyu Linkin məqsədinin adanı tərk etmək olduğu aydındır. Külək Balığını Oyandırmaq bunun yeganə yoludur. Ancaq Külək Balığını oyandırmaq Koholint adasını və orada yaşayan bütün insanları siləcək. Oyun sizdən onun sakinlərinin, yaratdığınız xatirələrin, qarşılaşdığınız mübarizələrin nə vaxtsa real olub-olmadığını, yoxsa hamısının yuxu olub olmadığını soruşur. Sizdən soruşur: Koholint adasında keçirdiyiniz vaxtı necə qiymətləndirirsiniz?

Oyunun sonunda Link gülümsəyir. Onun fikrincə, Koholint adası artıq mövcud olmasa da, oradakı vaxtı real idi. İnsanlar real idi. Çətinliklər real idi. Onun təcrübəsi real idi. O, bütün bunlarla vidalaşdı, amma hər şey hələ də onun daxilində və Külək Balığının Sazını oxuyaraq havada uçan Külək Balığının içində yaşayır. Bir şeyin (yaxud birinin) yox olması o demək deyil ki, o, artıq yaşamaz. O xatirələri, xəyalları yaşatmaq gücün var.

Nəticədə, bu oyun keçmişə bir qəsidə, xatirələrinizin, sevdiyiniz insanların və zamanların qeydidir. Onlar artıq ətrafda olmaya bilərlər, lakin siz onları yaddaşınızda yaşatmağa qərar verdiyiniz müddətdə mövcud olacaqlar. Keçmişinizi buraxmaqdan qorxmamalısınız, çünki o, həmişə sizin bir parçanız olacaq, necə ki Koholint adası həmişə Link və Külək Balığının bir hissəsi olacaq.

Image
Image

Oyun oyunu: Orijinala yaxın

Bir çox remeyklərdən fərqli olaraq, Linkin Oyanışı oyunu mümkün qədər orijinala yaxın saxlamaq üçün əlindən gələni edir. Həyat keyfiyyətində bəzi dəyişikliklər edildi, məsələn, müəyyən mexanikanı daimi təkmilləşdirməyə çevirmək (məsələn, güc qolbaq), lakin tərtibatçılar digər elementləri toxunulmaz buraxmağa diqqət yetirdilər. Bu, keçmiş oyun konsollarının məhdudiyyətlərinə və bəzi dizayn seçimlərinin bu gün necə köhnəldiyinə maraqlı bir baxış təqdim edir, digər seçimlər isə oyun tərtibatçılarının oyunları rahat etmək axtarışında itirdiklərini əks etdirmək şansı verə bilər.

Məsələn, onu daimi olaraq, məsələn, bamper və ya tətiyə uyğunlaşdırmaq əvəzinə, Rokun tükünü (atlama qabiliyyətiniz) təchiz etməlisiniz. Oyun sizə əsasən atlama, sehrli toz, bomba, bumeranq, kürək və yay arasında dönəcəyiniz iki qabiliyyət yuvası verir. Mən, əsasən, həmişə bir yuvaya bağlanaraq tullanırdım və ehtiyac yarandıqca digərləri arasında fırlanırdım.

Qabiliyyətlər arasında fırlanma inventarımdan keçmək və düymələri dəyişdirmək qiymətli vaxt tələb edir, lakin bu, həm də mənim hər qabiliyyətimi daha çox qiymətləndirməyi və başqasına keçmək məcburiyyətində qaldığımı görməzdən əvvəl onun faydalılığını artırmağa çalışmağıma səbəb oldu. Onlar istifadə olunmamış D-pad ilə əlaqələndirilə bilərdi, lakin bu kiçik narahatlıq məni həqiqətən oyunda olan mexanika haqqında düşünməyə vadar etdi və bu, məni bəzi “ən yaxşı”ya üstünlük vermək əvəzinə əlimdə olan alətlərlə daha yaradıcı olmağa sövq etdi. həll.

Bu remeykin yeni estetikasını tərtib edərkən, inkişaf etdirmə qrupu kiçik bir oyuncaq diorama hissini çəkmək istədi. Bu, Switch-in ən yaxşı görünən oyunlarından biri ilə nəticələndi.

Aşağı xətt

Linkin Oyanışında Döyüş inanılmaz dərəcədə faydalıdır. Düşmənlər aşkar etmək asan, lakin mənimsəmək çətin olan proqnozlaşdırıla bilən nümunələrdə hərəkət edirlər. Kütlələri məhv etmək və onların hücumlarının qarşısını almaq və ya qarşısını almaq üçün vaxt vacibdir. Boss döyüşləri çox vaxt oyunun başqa yerində görünməyən daha yaradıcı, unikal taktika tələb edir. Ola bilsin, müəyyən müdirlər bomba udmalı, ya da başqaları lampasından çıxmalıdır. Hər yeni dəstə onları məhv etməyin ən yaxşı yolunu tapana qədər sizi düşündürəcək.

Puzzle Dizaynı: Əsasən sınaq və səhv

Linkin Oyanışı 1992-ci ildəki Gameboy oyunu kimi öz çatlarını göstərdiyi yerdə tapmaca dizaynındadır. Bəzi tapmacalar, məsələn, müəyyən şahmat fiqurlarının atlama nümunələri kimi ağıllı düşüncə tələb edirdi, digərləri isə sınaq və səhv oyunu idi. Oyunu korlamamaq üçün çox spesifik olmayacağam, lakin tapmacanın həlli müəyyən bir tapşırığı müəyyən bir ardıcıllıqla yerinə yetirməkdən ibarət olanda etiraf etmək istədiyimdən daha çox bələdçilərə etibar etməli oldum. -oyun ipuçları nə tapşırıqlara, nə də sıraya işarə etmək üçün verilmişdir. Bulmacalar o qədər də ixtiraçılıq sınağı deyildi, çünki onlar başqa cür möhtəşəm oyuna maneə idi.

Yenə də, bu spesifik oyunun tapmacalara yanaşmasını görmək, Legend of Zelda seriyasının Linkin Oyanışından sonra necə böyüdüyünü düşünmək üçün əla şans idi. Bu, həmişə ağıllı oyunu mükafatlandırdığı bilinən bir seriya olmuşdur. Ocarina of Time zindanlarında bütün zamanların ən sevimli tapmacalarından bəziləri var, sizin xaosda gizlənmiş nümunələri tanımaq qabiliyyətinizi sınaqdan keçirir və Vəhşi Nəfəs ümumi problemlərə fizikaya əsaslanan həllər sayəsində açıq dünya mühitləri haqqında düşüncələrimizdə inqilab etdi.

Bunun əksinə, Linkin Oyanışı Myst və ya hətta Ace Attorney kimi köhnə məktəb tapmacalarına daha yaxındır. Həllər ağıllı düşünməyi tələb edir, lakin çox vaxt problemlər daha çox tapmacalara bənzəyir və yalnız bir konkret həll yolu tapır. Video oyunların məhdudiyyətlərini kod paketləri kimi nümunə göstərdilər. Proqram təminatı ilə yanaşı, oyunlardakı tapmacalar yalnız masa üstü RPG-lər və ya real həyat kimi daha çevik mühitlərdə həqiqətən icazə verilən qeyri-adi həllərə imkan vermək üçün inkişaf etdi. Vurğuladığım unikal problem həlli nümunəsi istəyirsinizsə, Vəhşi Nəfəs ziyarətgahlarını tamamilə yeni üsullarla həll etməyə çalışan insanlara baxmağı təklif edirəm.

Qrafika: Ən yaxşı görünən Switch oyunlarından biri

Bu remeykin yeni estetikasını tərtib edərkən, inkişaf etdirmə qrupu kiçik bir oyuncaq diorama hissini çəkmək istədi. Bu, The Legend of Zelda: Breath of the Wild və Luici's Mansion 3 kimi titanlara qarşı özünü saxlayaraq Switch-in ən yaxşı görünən oyunlarından biri ilə nəticələndi. God of War kimi bir oyunla müqayisə etmək daha çətindir, çünki Linkin Oyanışı ən uzaq oyundur. realist üslubdan bir şey mümkündür - qeyri-realı götürməyə və onu real hiss etdirməyə çalışır.

Linkin Oyanışında hər şey əlinizdə hiss edə biləcəyiniz kiçik plastik heykəlcik kimi görünür. Şübhəsiz ki, gülünc dərəcədə cazibədardır, lakin bunda həqiqətən diqqət çəkən şey Wind Waker-dən bəri görülməmiş estetik riskləri götürməyə hazır olmasıdır. Oyun şübhəsiz müasir hiss etsə də, 1992-ci il buraxılışına sadiq olan retro ruhunu da qoruyur.

Link orijinalda olduğu kimi 8 istiqamətdə xətti olaraq hərəkət edir. Oyundakı bütün obyektlər və yarpaqlar indie retro-ruhlandırmış oyunda olduğu kimi görünməz plitələr tutur. Oyun yerləşdirmə, hiss və əsas mexanika baxımından orijinal haqqında çox az dəyişir. Hiss olunur ki, Nintendo orijinalı götürüb təzəcə estetik boya əlavə edib və əksər hallarda o, gözəl işləyir.

Image
Image

Cizgi filmləri və çəmən plitələrin üstündə atmosferə əlavə etmək üçün çoxlu vizual effektlər var. Su o qədər şəffaf görünür ki, rütubəti hiss edə bilərsiniz. Sirli Meşəni keçərkən başgicəlləndirici duman və duman sizi izləyir. Ancaq bəzən effektlər oyunun gedişatına mane olur. Açıq sahələrdə, Mabe kəndini dərhal əhatə edən ərazilərdə olduğu kimi, ekranın kənarlarında çoxlu obyektiv təhrifləri var, sanki reallıq Linkdən uzaqlaşdıqca bulanıqlaşır. Bu, əlbəttə ki, atmosfer əlavə etsə də, həm də oyunun gedişatını azaldır və bu ərazilərdə hərəkəti planlaşdırmağı bir az bezdirir.

Bu oyundakı animasiyalar sadə, lakin kəskindir və onlara köhnə üslub hissi verir. Bu dünyadakı hər bir canavarın və dostunun qaçış tərzindən tutmuş hücumlarına, arabir oxumalarına qədər hərəkətləri üçün çox çevik bir saunter var. Aydınlıq, hər bir hücum nümunəsinin animasiya dövrlərinə nisbətən aydın şəkildə müəyyən edildiyi mob döyüşlərində həqiqətən parlayır. Beləliklə, bu oyunda döyüşə yiyələnmək, düşmənləri oyunçuya tərəf hərəkət etdikdə sadəcə qorunmaq və ya qaçmaq əvəzinə, onların nə vaxt və necə vuracaqlarına baxmaq ritualına çevrilir.

Oyunla bağlı bəzi kiçik performans problemləri var, xüsusən də onu dokda və ya SD kartdan kənarda işlədirsinizsə. Oyunda sahələr arasında keçid zamanı kadr sürətləri, bəzən 30 kadr/s-dən aşağı düşür. Bununla belə, düşmələr tez-tez baş vermir və onlar, şübhəsiz ki, oyuna mane olmur və həzz almağa nəzərəçarpacaq dərəcədə təsir etmir.

Musiqi, SFX və Səs Aktyorluğu: Yaxşı soundtrack və SFX, çatışmayan səs oyunu

Bu, eyni zamanda bütün oyunun ən zəif və ən güclü hissəsidir. Bir tərəfdən, parıldayan soundtrack dinləməkdən zövq alır və oyunun tonuna mükəmməl uyğun gəlir. Digər tərəfdən, musiqi sadəcə olaraq o qədər də müxtəlif deyil və siz tez-tez xəritənin eyni bir neçə sahəsini təkrar-təkrar geri çəkdiyiniz üçün bir müddət sonra təkrarlanan hiss oluna bilər. Oyun irəlilədikcə dünya mövzularının remiks versiyalarını eşitmək inanılmaz olardı, lakin mövzuların təkrarlanmasına baxmayaraq, mən yenə də öz sərgüzəştlərimdəki zəngləri zümzümə edirdim.

Oyunun zindan musiqiləri və onun SFX dizaynı xüsusilə heyrətamizdir. Doqquz zindandan hər birinin ətraf mühitə mükəmməl uyğun gələn öz mövzusu var və hər dəfə girişə girəndə gərginliyi artırır. Bu oyunda səs effektləri liberaldır, topladığınız hər bir element sizi hamımızın sevdiyimiz klassik Zelda Əfsanəsi cingiltiləri ilə mükafatlandırır, oyunçuya pəri tutmaq qədər sadə işlərdə böyük nailiyyət hissi aşılayır. Kaş bu oyunda o şirin melodiyanı daha çox eşitmək üçün daha çox sandıq olsaydı.

Bu oyunda Zelda əfsanəsinin adi izlərini izləyən çoxlu səs yoxdur. Link və NPC-lər dünyadakı hadisələrə cavab olaraq arabir gurultu və gurultular edir. Marinin oxuması həqiqətən sevimlidir və Linki görəndə moblinlərin sürpriz qışqırıqlarını eşitmək həmişə həqiqətən əyləncəlidir, lakin əsl məqam Linkin Koholint adasındakı rəngarəng səsləridir. Onun hər şey üçün səsi var: tullanmaq, itələmək, çəkmək, mübarizə aparmaq, hətta boğulmaq. Bu oyundakı hər şey kimi o da cazibədardır.

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch Game Boy orijinalının sadiq, nəfəs kəsən remeykidir.

Aşağı xətt

Bu oyun üçün cari DLC yoxdur və qarşıdan gələn DLC haqqında heç bir xəbər yoxdur. Bu, əvvəlki Legend of Zelda başlığının remeyki olduğundan, gələcəkdə bu oyun üçün hər hansı yeni məzmun görmək təəccüblü olardı. Parlaq tərəfdə, "Vəhşi Nəfəs"in davamını səbirsizliklə gözləyə bilərsiniz.

Qiymət: Qiymət üçün kifayət qədər məzmun yoxdur

Linkin Oyanışı ilə keçirdiyim vaxtdan çox həzz aldım, amma onun 60$ qiymət etiketinə dəyər olduğunu deyə bilərəmmi? Xeyr. Mən oyunu təxminən 15 saat ərzində məğlub etdim və Dampenin daxmasında xüsusi zindanlar qurmaqdan başqa oyundan sonra çox şey yoxdur. Həyatınızın bir ayı olacaq bir oyun axtarırsınızsa, bu oyun sadəcə olaraq bu qiymətə bir çox digər Switch başlıqları qədər məzmun təklif etmir.

Daha da vacibi, remeyk olaraq, 1992-ci ildəki orijinal oyunun üstünə o qədər də dəyər qatmır. O, həqiqətən cilalanmış görünür və həyat keyfiyyətini yüksəltmişdir, lakin əsas oyun və kampaniyaya faktiki olaraq toxunulmamışdır.. Əgər orijinalı ifa etməmisinizsə və ya uşaqlıq sevimlisidirsə, onu əldə edin, lakin orijinalın pərəstişkarı deyilsinizsə, sevmək üçün çox yeni şey tapa bilməyəcəksiniz.

Zelda Əfsanəsi: Linkin Oyanışı vs. Zelda Əfsanəsi: Vəhşi Nəfəs

Switch-dəki iki böyük Zelda oyunu Linkin Oyanışı və Vəhşi Nəfəsdir (Amazon-da görüntü). Xarakterlər və oyun əsasları baxımından bəzi oxşarlıqlara baxmayaraq, onlar kifayət qədər fərqli oyunlardır. The Breath of the Wild daha çox avadanlığa, döyüşə, qənimətə, sənətkarlığa və statistikaya əsaslanan xarakterə əsaslanan RPG-dir. Witcher 3 və ya God of War kimi digər RPG-lərlə daha çox ortaq cəhətləri var. Linkin Oyanışı daha çox klassik oyundur, yuxarıdan aşağı görünüş və tapmacalara diqqət yetirir. Hansı əhval-ruhiyyədə olduğunuzdan asılı olaraq, hər ikisini oynamaq əyləncəli olacaq, lakin 60$-a “Vəhşi Nəfəs”in təklif etmək üçün daha çox məzmunu var.

Hər şeyi təzə saxlayan etibarlı remeyk

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch Game Boy orijinalının sadiq, nəfəs kəsən remeykidir. O, oyunu eyni zamanda təzə və nostalji hiss edən əyləncəli və möhtəşəm bir macəra kimi yenidən təsəvvür etməyi bacarır. Heç vaxt orijinala əhəmiyyət verməsəniz, Linkin Oyanışını çox bəyənəcəksiniz.

Xüsusiyyətlər

  • Məhsul Adı Zelda Linkin Oyanışı Əfsanəsi
  • Qiymət $59.99
  • Buraxılış Tarixi Sentyabr 2019
  • Mövcud Platforma Nintendo Switch
  • Orta oyun vaxtı 15 saat

Tövsiyə: