Overwatch-un çıxdığı müddətdə 15 xəritə (həmin 15 xəritənin hadisə xəritələri və hadisə variantları daxil deyil) buraxıldı. Seçmək və seçmək üçün beş əsas növ Overwatch xəritələri ilə oyunda çoxlu müxtəliflik var. Beş əsas xəritə növü “Hücum”, “Escort”, “Hibrid”, “Control” və “Arena”dır.
Hər oyunçu və xarakter hər xəritənin müxtəlif nöqtələrindən bir çox cəhətdən istifadə edə bilər. Xarakteriniz uça bilirsə, mübarizə apara və ya teleport edə bilsə, xarakterinizin potensialından istifadə etmək üçün yeni zirvələrə və yeni yerlərə çata biləcəksiniz. Xarakteriniz bunu edə bilmirsə, siz quru qoşunlarınızla birlikdə hərəkət edə və sadə bir üsulla hədəfinizə çata biləcəksiniz. Ancaq yerə yapışsanız belə, bu, arxa qapının olmadığı anlamına gəlmir. Bir çox ləkələr xəritələrdə gizlədilib və rəqib komandaya gedən açıq yol olmaya bilər, buna görə də komandanızdakı hər kəs möhtəşəm olmaq potensialına malikdir.
Blizzard hər bir xəritəni hər personajın qabiliyyətini nəzərə alaraq dizayn edib. Yaradılma prosesi zamanı bu düşüncə bir çox oyunu dəyişdirməyə və gözlənilməz oyunların baş verməsinə imkan verdi və oyunçuya əldə edə biləcəyi bütün imkanları verdi. Sözü uzatmadan, ən yaxşı Overwatch xəritələrini nümayiş etdirək!
Hücum - Hanamura
Hanamura dizayn baxımından Overwatch-ın daha iddialı xəritələrindən biridir. Yaponiyada yerləşən bədii təqdimat, olması lazım olduğu kimi, Asiya mədəniyyətinə çox uyğun gəlir.
Hücum edən komandanın oyunçuları xəritənin başlanğıc nöqtəsindən getməli və düşmən komandasına qarşı iki xal tutmalıdırlar. Rəqib komanda hücumçuları uzaq tutmalı və rəqib komandanın sona qədər irəliləməməsinə çalışmalıdır. Hücum edən komanda hər iki xalı ələ keçirdikdən və ya müdafiə edən komanda ayrılan vaxt bitənə qədər hücum edən komandanı nöqtədən kənarda saxladıqdan sonra matç başa çatacaq və məqsədini tamamlayan müvafiq komanda qalib gələcək.
Hanamura xəritəsində oyunçuların rəqib komandaya qarşı gedərkən istifadə etmələri üçün bir çox diqqətəlayiq arxa qapılar var. Bu girişlərin böyük əksəriyyəti hər iki komandanın gözü qarşısında olsa da, hər iki tərəfin irəliləməsi və ya saxlaması üçün hələ də əlçatandır. Bu girişlərdən birinin yaxşı nümunəsini kürü tökmə nöqtəsi ilə birinci hədəf arasındakı divarda tapmaq olar. Divara baxsanız, üç dəlik tapa bilərsiniz. Bu dəliklərin hər birinin üzərində dayanmaq üçün mövcud platforması var, oyunçular ondan tez hücum etmək, gizlənmək və ya fərqinə varmadan uzaqlaşmaq üçün istifadə edə bilərlər (əgər rəqib komandalardan biri yerə göz səviyyəsində baxırsa).
Bu xəritənin başqa şəkildə tərtib edilməsi hücum edən komandanın müdafiə edən komandanın bazasına “hücum etməsinə” səbəb olur. Hücum edən və müdafiə edən komandanın dayanmaq və ya irəliləmək üçün istifadə edə biləcəyi bir neçə giriş nöqtəsi olsa da, hücum edən komanda hələ də müdafiəçiləri gözləyən otağa daxil olur. Bu quraşdırma çoxlu itkilərə imkan verir, ilk növbədə müdafiə edən komandaya ölümdən sonra personajlarının tez sıfırlanmasına kömək edir.
Hanamuranın həm müdafiə edən komandaya, həm də hücum edən komandaya kömək etmək bacarığı hər iki tərəf üçün çox stres yaradır. Bir çox personajın gözlənilməz ərazini və maneələri keçə bilməsi qabiliyyətinə görə istədiyiniz təyinat yerinə çatmaq üçün çoxlu qısa yollar var. Bunun bir nümunəsi birbaşa ilk nöqtə tutulduqdan sonra yerləşir. Sizi bir-birindən ayıran böyük bir boşluq və 20 saniyəlik qısa yoldur. Əgər seçdiyiniz xarakter sıçrayış edə bilsə, siz və komandanız böyük fayda əldə edə bilərsiniz. Bu qısa yol hamıya məlum olduğu kimi, bir çox qarşı-qarşıya gələn düşmənlər bu yeri bilirlər və ardıcıl olaraq heç kimin öz nöqtəsinə hücum etmək üçün ondan istifadə etmədiyinə əmin olacaqlar. Müdafiə edən komandanın döyüşə tez qayıtmaq üçün asanlıqla ilk nöqtəyə qayıtması üçün bu sıçrayış digər tərəfdən də atlana bilər.
Escort - Nəzarət nöqtəsi: Gibr altar
Watchpoint: Gibr altar Overwatch-ın oynamaq üçün ən əyləncəli müşayiət xəritələri siyahısında asanlıqla yüksəkdir. Avropanın Pireney yarımadasına əsaslanan xəritə dağ kimi görünən ərazinin sahilindədir, lakin əslində böyük monolit qayadır.
Xəritənin məqsədi hücum edən komandanın yükü əvvəldən axıra kimi müşayiət etməkdir. Müdafiə edən komandanın məqsədi komandanın yükü mümkün qədər irəliləməsini dayandırmaqdır. Hücum edən komanda hədəfindən nə qədər uzaq olarsa, müdafiə edən komanda üçün bir o qədər faydalı olar.
Yükün hərəkət etməsi üçün təcavüzkarlar yükün yanında və ya onun üzərində dayanmalıdırlar. Bu hücumçular üçün irəliləyişin yavaş olduğunu hiss etdirir və müdafiəçiləri ayaq üstə saxlayır. Watchpoint: Cəbəllütariqdə bir çox hücumçu yükün qabağına gedəcək, yolu təmizləməyə və müdafiə edən komandanın diqqətini onların yanından keçməkdən və faydalı yükə getməkdən yayındırmağa çalışacaq. Hücum edən komanda ilə müdafiə edən komanda arasındakı məsafə nə qədər çox olarsa, hücum edən komanda öz yükünü bir o qədər tez hərəkət etdirə bilər.
Watchpoint: Cəbəllütariqin xəritə konfiqurasiyası hər iki komandaya öz quruluşundan asılı olaraq üstünlük əldə etməyə imkan verir. Bastion kimi quru qoşunlarını müdafiə etmək, gözlənilməz strategiyaya imkan verməklə, tez bir zamanda ardıcıl olaraq daha çox vaxt aparan xəritənin sahələrinə çata bilər. Hücum edən qoşunlar da eyni marşrutları götürə və yolu təmizləmək üçün müdafiə edən komandaya yaxınlaşa bilər.
Gözətmə nöqtəsi: Cəbəllütariqin sadə müşayiət xəritəsi rəqiblərinizlə üzbəüz döyüşləri matçın bütün müddəti ərzində çox gərgin göstərir.
Hibrid - Kral Sırası
Həm hücum xəritələri, həm də müşayiət xəritələri konsepsiyasını birləşdirdiyiniz xəritə təsəvvür edin. İndi başdan sona təmiz dəliliyi təsəvvür edin. İngiltərədə yerləşən King's Row oyunçuların əllərində olan müxtəlif üsullarla hədəflərini keçə və həll edə biləcəyi müxtəlif şəhər mənzərəsi təklif edir.
Hündürlüyü və uçma qabiliyyətini tərifləyən çoxlu ərazilərə malik King's Row düşmənlərinizə havadan hücum etmək üçün yeni imkanlar təqdim edir. Bundan əlavə, hücum edən komandanın tutmalı olduğu ilk obyektiv nöqtədir, müdafiə edən komandanın qura biləcəyi və gözlənilməz döyüşə hazır ola biləcəyi bir çox sahəyə malikdir. Hücum edən komanda Hanamura kimi nöqtəni ələ keçirdikdən sonra şəhərdə gəzintidən sonra hücum edən komanda qapalı müharibəyə bənzər zonaya daxil olur.
Bununla belə, həm hücum edən komanda, həm də müdafiə edən komanda digər komandaya nisbətən hündürlük üstünlüyünə malik ola bilər, rəqib komandanın öz üstünlükləri üçün istifadə etməyə çalışa biləcəyi otaqların və keçidlərin zirvəsinə qalxa bilər. Bu üstünlüklər oyunu tamamilə dəyişdirə bilər və hər iki komandanın davamlı hücumdan sonra geri qayıtmasını çətinləşdirir.
King's Row-un oyunçuları əvvəldən axıra kimi ayaq üstə saxlamaq qabiliyyəti çox gərgin təcrübə yaradır və hətta oyun yayımlanandan bəri oyunçuları oturacaqlarının kənarında saxlamağa davam edir.
Nəzarət - Lijiang Tower
Heç bir başqa xəritə növü Çin ölkəsində yerləşən Lijiang Tower nəzarət tipli xəritədən daha çox stress yarada bilməz. Üç müxtəlif seqmentlə Lijiang Tower hər tur irəlilədikcə getdikcə daha da güclənir.
Lijiang Qülləsindən gələn intensivliyin çoxu onun arsenalına daxil olan üç yerdən gəlir. Hər bir xəritə nəzarət nöqtəsinə çoxlu giriş nöqtələrinə malikdir və gözəl oyun üçün şərait yaradır. Xəritələrin iki nəzarət nöqtəsi çöldə, biri isə demək olar ki, tamamilə içəridədir.
Bütün xəritələrdə oyunçuların nəzarət nöqtəsinə daxil olmaq üçün istifadə edə biləcəkləri çoxlu girişlər var ki, onlar komandaları üçün oyunu idarə etsinlər. Bu girişlər pəncərələr, böyük qapılar, damcılar və s. Yaxşı düşünülmüş bir hərəkət nəzəri olaraq (və praktikada) nöqtəyə mübahisə edən və ya nəzarət edən hər bir rəqib oyunçunu öldürə bilər.
Nəzarət xəritəsi matçında qalib gəlmək üçün oyunçular düşmən komandasına qarşı müəyyən vaxt ərzində xal saxlamalıdırlar. Rəqib komandalar xalla mübahisə edə bilər, nəticədə xal üzərində nəzarət edən komanda yarışan komandanın bütün üzvləri çıxarılana və ya öldürülənə qədər qalib gəlməkdən çəkinir. Bu, bu xəritə növünü çox stresli edir. Overwatch-da sağ qalmaq heç vaxt bu qədər önəmli olmayıb.
Lijiang Tower müxtəlif nəzarət nöqtələrinə sürətli çıxış və rəqib komanda ilə ardıcıl üzbəüz döyüş ilə oyunçuları ayaq üstə saxlamaqda heyrətamiz iş görür.
Arena - Ekopoint: Antarktida
Siyahımızdakı son xəritə Ecopoint: Antarktidadır. Xəritə müxtəlif səbəblərə və oyun növlərinə görə istifadə olunsa da, ona ardıcıl olaraq “arena” xəritəsi deyilir. Xəritədə hər bir oyunçunun və insanın daxil ola biləcəyi bir çox otaq var. Oyunçular ehtiyac hiss edərlərsə, hətta rəqib komandanın kürü otağına girə bilərlər.
Bu xəritə, rəqib komandanın sıfır oyunçusu sağ qalana qədər oyunçuların bir-bir sıradan çıxararaq, eleme stili matçında üz-üzə gələcəkləri oyunlarda təqdim olunur. Bu təcrübə oyunçuların xarakter seçimini etməzdən əvvəl düşünməsinə səbəb olur, çünki ölüm komandanızın raundda məğlub olmasına səbəb ola bilər.
Bir çoxlarının həqiqətən sevdiyi başqa bir xüsusiyyət Ecopoint: Antarctica-nın sıfır sağlamlıq paketinə sahib olmasıdır. Heç bir sağlamlıq paketi olmadığından, müalicəçilər və dəstək simvolları istifadə etmək üçün demək olar ki, zəruri seçimə çevrilir. Sağlamlıq paketlərinin daxil edilməməsi ilə bağlı bu əlavə xüsusiyyət oyunçuları öz xarakter seçimləri və digər oyunçulara hücum üsulları haqqında çox şüurlu edir.
Bir çoxları adi qaydada qaçıb atəş açsalar da, oyunçular yaxşı səbəbə görə bu xəritədə adətən utancaq bir təhqir formasına sahib olacaqlar. Çoxlu girişləri, açıq döşəmələri və ya tavanları, açıq divarları və ya gizlənmə yerlərinin olmaması ilə oyunçular gələn hücumlar zamanı etdikləri hər seçimə qarşı şüurlu və həssas hiss edirlər.
Ecopoint: Antarktida Overwatch-ın xəritə və əyləncə arsenalına müxtəliflik gətirir.
Sonda
Rəqib komandalara qarşı döyüşə əsaslanan oyunda oyunçular adətən xəritənin mərhəmətində olurlar. Əgər xəritə pis dizaynla yaradılıbsa və ya oyunçunu tez qərar qəbul etmək iqtidarında deyilsə, oyunçular ya xəritənin özü, ya da düşmənləri tərəfindən dəfələrlə hiyləgər tapacaqlar. Blizzard canlı, immersiv və oyunçu üçün intuitiv hiss edən video oyun dünyaları yaratmaq sahəsində üstünlüklərini sübut etdi və onların Overwatch-dakı işi də istisna deyil.