Bu gün "Pac-Man" haqqında eşitməmiş oyunçu ilə tanış olmaq şok olardı. Oyun, eləcə də ac qəhrəmanımız, video oyunlarını dəbdən fenomenə çevirərək arcade oyunlarının və 80-ci illərin pop mədəniyyətinin simvollarına çevrildi. "Pac-Man" oyuncaqlar, p altarlar, kitablar, cizgi filmləri və hətta qida məhsulları ilə video oyunlarından başqa öz bazarını yaratdı və hər şey yemək haqqında kiçik bir oyun ideyası ilə başladı.
Əsas Faktlar
- Başlıq: "Pac-Man" aka Pak-Man
- Buraxılış Tarixi: Yaponiya 1980, Şimali Amerika 1981
- Platforma: sikkə ilə işləyən video arkada kabineti
- Tərtibatçı: Namco
- İstehsalçı: Namco (Yaponiya), Midway (Şimali Amerika)
- Dizayner: Tōru Iwatani
Pac-Man Tarixi
Mexanik arcade oyunlarının əsas inkişaf etdiricisi olan Namco 1955-ci ildə fəaliyyətə başladıqdan bəri Yaponiyada köklü bir şirkət idi və 70-ci illərin sonunda video arcade bazarında artıq əsas oyunçular idi. onların ilk oyunu, Gee Bee (Breakout-un ətraflı təsviri) və ilk kosmik atıcı Galaxian ("Space Invaders"-dan ilhamlanıb).
Namco-nun aparıcı dizaynerlərindən biri, əvvəllər Gee Bee və onun sonrakı davam filmlərinin dizaynını etmiş Tōru İvatani həm kişi, həm də qadın tamaşaçıları maraqlandıran bir oyun yaratmağa çalışırdı.
Tōrunun Pac-Man ilə necə ortaya çıxması ilə bağlı bir neçə nəzəriyyə var, ən populyar odur ki, Tōru pizzanın bir diliminin əskik olduğunu görüb dərhal ilham alır. İdeyanın necə ortaya çıxmasından asılı olmayaraq, onun əsas hərəkətin yemək olduğu bir oyun yaratmaq istəməsi dəqiq təsdiqlənmişdir.
Oyunların çoxunun ya Pong rip-off, ya da məqsədinin öldürmək olan kosmik atıcı olduğu bir dövrdə, qeyri-zorakı yemək oyunu ideyası çoxları üçün ağlasığmaz idi, lakin Tōru komandası ilə birlikdə bunu bacardı. 18 ay ərzində oyunu dizayn edin və hazırlayın.
Oyun orijinal adı altında "Şayba-Man" 1979-cu ildə Yaponiyada buraxıldı və dərhal hit oldu. Artıq əllərində böyük bir uğur qazandıqları üçün Namco oyunu ABŞ-a buraxmaq istədi, Yaponiya ilə birlikdə arcade oyunları üçün ən böyük bazar idi. Problem onda idi ki, onların Şimali Amerikada paylama kanalları yox idi, ona görə də oyunu Midway Games-ə sublisenziya verdilər.
Pack Man adının sehrli markerlə prankerlər tərəfindən asanlıqla "P" hərfini "F" hərfinə çevirə biləcəyindən narahat olaraq, Amerikada oyunun adını "Pac-Man" olaraq dəyişdirmək qərarı verildi., " personajla o qədər sinonimləşən bir ləqəb ki, ad indi bütün dünyada istifadə olunur.
"Pac-Man" ABŞ-da monumental, rekord qıran bir uğur idi. Personaj həm arkada, həm də populyar mədəniyyətlə məşhurlaşdı. Tezliklə hər arkada, pizza salonu, bar və istirahət salonu bütün zamanların ən məşhur həddən artıq yeyəninin dik və ya kokteyl masası şkafını əldə etməyə can atırdı.
Oyun Oyunu
Pac-Man nöqtələrlə dolu labirintlə təchiz edilmiş tək ekranda baş verir; aşağı mərkəzdə xəyal generatoru və orta ekranın aşağı yarısında quraşdırılmış Pac-Man ilə.
Məqsəd Kabusun (orijinal oyunda Canavarlar adlandırılır) tərəfindən tutulmadan labirintdəki bütün nöqtələri udmaqdır. Kabus Pac-Man-a toxunarsa, o, balaca sarı həddindən artıq yeyən üçün pərdədir.
Əlbəttə, Pac-Man öz silahsız deyil, labirentin hər küncündə güc qranulları var. Pac-Man qranullardan birini yeyəndə xəyalların hamısı mavi rəngə çevrilir, bu Pac-Man-ın onlara çəngəl qoymasının təhlükəsiz olduğunu göstərir. Yedikdən sonra xəyallar üzən gözlərə çevrilir və yeni dəri dəsti üçün xəyal generatoruna geri dönər.
Pac-Man nöqtələri və güc qranullarını udmaqla xal qazanarkən, o, yediyi hər xəyala görə bonuslar qazanır və labirintdə təsadüfi olaraq açılan meyvələri doğrayanda daha çox qazanır.
Pac-Man ekrandakı bütün nöqtələri yedikdən sonra səviyyə tamamlanır və Pac-Man və Ghost Monsters-in müxtəlif ssenarilərdə bir-birini təqib etdiyini göstərən qısa sinematik tamaşalar. Bu, səviyyələr arasında kinematoqrafiyanın ən erkən nümunələrindən biridir, konsepsiya 1981-ci ildə "Eşşək Konq" ilə povesti də daxil etmək üçün genişləndirilmişdir.
Hər sonrakı səviyyə birinci ilə eyni labirint dizaynıdır, yalnız xəyallar daha sürətli hərəkət edir və güc qranullarının təsiri daha qısa müddət ərzində davam edir.
Mükəmməl Pac-Man Oyunu
Oyun heç vaxt bitməyəcək, potensial olaraq sonsuza qədər davam edəcək və ya oyunçu bütün həyatını itirənə qədər nəzərdə tutulmuşdur, lakin səhvə görə 255-ci səviyyədən sonra oynamaq mümkün deyil. Ekranın yarısı gobbledygook-a çevrilir, bu da sağ tərəfdəki nöqtələri və labirintləri görməyi qeyri-mümkün edir. Baq oyunu öldürdüyü üçün buna öldürmə ekranı deyilir.
Mükəmməl "Pac-Man" oyununu oynamaq üçün hər ekrandakı bütün nöqtələri yeməkdən daha çox şey tələb olunur, bu həm də o deməkdir ki, siz hər meyvəni, hər güc qranulunu və onlar dönəndə hər bir xəyalı yeməlisiniz. mavi və bir dəfə də olsun canını itirməyən, hamısı öldürmə ekranı ilə bitən 255 səviyyə daxilində. Bu, oyunçuya 3, 333, 360 ümumi xal verəcək.
Mükəmməl "Pac-Man" oyununu oynayan ilk şəxs "Eşşək Konq"da yüksək xal çempionu olan və "Konq Kralı: Bir Yumruq" sənədli filmlərinin mövzusu olan Billi Mitçel olub. of Quarters" və "Chasing Ghosts: Beyond the Arkada."
Pac-Man Pop-Mədəniyyətə Düşdü
Pac-Man video oyunların ən ikonik personajlarından biri olaraq qalır. Onun pop mədəniyyətinə təsiri böyükdür və Pac-Man ilə Milad arasında qəribə əlaqə var.