Aşağı xətt
Hades, yaramaz oyun vasitəsilə ortaya çıxan təsirli bir hekayəyə malikdir. Bu sürətli oyun çətin olsa da, səyahət mükafatdır.
Hades
Biz Nintendo Switch üçün Hades aldıq ki, rəyçimiz onu sınaqdan keçirə bilsin. Tam məhsul rəyimiz üçün oxumağa davam edin.
Hades roguelike və ya rogue-lite çeşidinin gülünc şəkildə məşhur oyunudur. Digər insanlar fərq haqqında mübahisə edə bilərlər, lakin bu, qaçışlar arasında bir qədər ötürülmə ilə prosedur olaraq yaradılan zindan sürünəndir. Cəhənnəm, dəyişkən Olimpiya tanrılarının təhlükəni artıra biləcəyi və ya onu aradan qaldırmağa kömək edə biləcəyi yer altı dünyasında baş verən səmimi bir hekayədir. 45 saatlıq oyundan sonra, nəhayət, oyunu məğlub etdim və bəzi fikirlərimi bölüşmək üçün Nintendo Switch-i kifayət qədər uzun müddət yerə qoydum.
Ayar/Süjet: Hekayəni eşitmək üçün can atıram
Hades Zaqreusun Yer altı Dünyasından qaçmaq üçün ilk cəhdi ilə başlayır. O, atası ilə vidalaşır və düşmənlərlə dolu otaqlarda döyüşməyə başlayır. Olympus tanrıları ona diqqət yetirir, nemətlər və məsləhətlər təklif edir, lakin qaçış tək və əsəbi bir təcrübədir. Mən ilk cəhdimdə oyunu məğlub edə bilməyəcəyimi bilirdim, amma bu, məni sağ qalmaq üçün ümidsizcəsinə cəhd etməyə mane olmadı. Düşmənlər məni ələ keçirməzdən əvvəl bir neçə zinət qazandım və Zaqreus qan gölünə düşdü.
Qəhrəmanlar hər zaman onlara uyğun gələn təbii və nüanslı dialoqla yaxşı yazılmışdır.
Hekayə və səhnə Zaqreusun Yer altı Dünyadan qaçmaq üçün çoxsaylı cəhdləri nəticəsində ortaya çıxır. Digər personajların Zaqreusun qaçma cəhdləri haqqında deyəcəkləri çox şey var və onların bir-biri ilə və Zaqreus ilə söhbətləri vasitəsilə biz hekayə haqqında çox şey öyrənirik. Personajlar hər zaman onlara uyğun gələn təbii və nüanslı dialoqla yaxşı yazılmışdır.
Nyx sakitcə Hades ilə tərəfdaşlığını və Zevsə verdiyi dəstəyi tarazlayır. Axilles Zaqreusu öyrətdi, lakin onun Zaqreusun itaətkarlığını tamamilə dəstəkləmədiyi aydındır. Hətta Yer altı Dünyanın Kralı Hades də məyus, lakin sevən ata kimi inandırıcıdır. Mən dialoqda tələsik adamam, lakin Hades'in çoxunu dinləmişəm.
İlk cəhdimdə oyunu məğlub edə bilməyəcəyimi bilirdim, lakin bu, məni sağ qalmaq üçün ümidsiz cəhdlərimə mane olmadı.
Oyun oynanışı: Yer altı dünyasında fasiləsiz gəzinti
Hades digər yaramazların daimi ölüm ənənəsindən uzaqlaşır. Zaqreus öldükdən sonra yenidən kameralardan keçmək məcburiyyətindədir, lakin o, silah və digər ləzzətlər anbarını saxlayır. Cəhənnəm Evində onun topladığı bütün valyutalar işə yarayacaq.
Düymələr silahların kilidini açır, qaranlıq Gecə Güzgüsündə təkmilləşdirmələri açır və nektar əvəzində Zaqreusu hədiyyələrlə mükafatlandıran tanrıların qəlbini açır. Bu fərqli elementləri dəyişdirmək və strateji konstruksiyalar yaratmaq mümkündür, lakin quruluşlar dəyişkən RNG tanrılarına bağlıdır.
Əvvəlcə bir quruluşa yapışdım, lakin Hades oyunçuları rahatlıq zonasından kənara çıxdıqları üçün mükafatlandırır. Brilyantlar azdır, amma hər bir yadigar və lütfü sınasam, Fatesin təklif edə biləcəyi çox şey var idi. Qaranlıq Susuzluq oyunçuları müxtəlif silahlardan istifadə etməyə həvəsləndirir, ilk qaçışdan sonra atdığım qılıncla kifayət qədər yaxşı olduğumu beləcə öyrəndim.
Oyunçuları sınaq üçün həvəsləndirmək hər zindan qaçışını sarsıdır. Təsadüfilik elementi və ölümün aşağı qiyməti Hades-i əyləndirir. Hətta bir planla içəri girəndə belə, otaqların məni ayaq üstə saxlamaq üçün yolları var idi. Xaosun nemətləri ilə qumar oynamaq üçün qiymətli sağlamlıqla ayrılmaq istəyirdim? Hermesi ziyarət edərək asan yolu seçərdim, yoxsa Poseydon və Zevs arasında seçim edərdim?
Hər ikisi güclü nemətlər təklif edir, lakin birini seçmək digərini qısqandıracaq. Hər qaçış bu qərarlarla doludur, lakin Hadesdə uğursuzluq o qədər də əsəbi deyil. Uğursuzluq, Zaqreusun motivasiyaları və ya Axillesin keçmişi haqqında bir az daha çox məlumat tapa biləcəyim Cəhənnəm Evinə səyahət deməkdir. Bundan sonra, üç başlı itə baş vurmaq, sonra başqa bir qaçış cəhdi vaxtıdır. Əbədi ölüm mexanikini yenidən təsəvvür etməklə Supergiant Games heç vaxt oynamağı dayandırmaq istəmədiyim Rogue-lite yaratdı.
Performansla bağlı bir problemim var idi. Cəhənnəm Evində müxtəlif menyu interfeyslərində Joy-Con drift fasilələrlə yaranan problem idi. Kursor tez və davamlı olaraq aşağı diyirləyərək, konkret hər hansı bir şeyi seçməyi qeyri-mümkün edir. Texniki dəstəyə e-poçt göndərənə qədər bunu başa düşmədim, lakin İdarəetmə parametrlərindəki “ölü yer” seçimi bu problemi həll edir. Bu problem kifayət qədər ümumidir ki, mən bunu qeyd etməyə dəyər hiss etdim. Bu, başqa cür fantastik oyunda kiçik bir narahatlıq idi.
Qrafika: Gözəl təfərrüatlı personajlar və dünya
Xaotik qaçış cəhdləri zamanı mənzərəni qiymətləndirmək mənə bir qədər vaxt apardı, lakin personajları dərhal fərq etdim. Nyx-in p altarını bəzəyən kəllə və ayları var. Sakit və təmkinli görünür, amma heç də soyuq deyil. Yer altı Dünyanın Kralı hər hissəyə baxır. Cerberus təsir edici, lakin cazibədardır. Mən personajların portretlərini sevirəm.
Tələsməyi dayandırdıqdan sonra Yer altı Dünyanın qalan hissəsinin necə gözəl göründüyü məni heyran etdi.
Rəhmlər və ev gözəl təfərrüatlıdır. Möhtəşəm səs ifaçılığı onları canlandırır. Evdəki musiqini və səs effektlərini də çox sevirdim. Ümumilikdə bu, baş verən hekayələr üçün əla şəraitdir.
Tələsməyi dayandırdıqdan sonra Yer altı Dünyanın qalan hissəsinin necə gözəl göründüyü məni heyran etdi. Tartarus sütunları, fəvvarələri və tələləri olan klassik zindana bənzəyir. Asphodel, sümüklərdən hazırlanmış qayıqların maqma çaylarında üzdüyü klassik yer altı dünyasıdır. Bədənsiz əllər maqmadan yuxarı qalxır və qablar kəllələri xatırladır. Elysium yaşıl və suludur, müstəsna çalarlar üçün cənnətdir.
Hər qarşılaşmadan sağ çıxmaq uçan mərmilər, sehrli sehrlər və tələlər arasında naviqasiya etmək deməkdir.
Döyüş qrafika üçün stress testidir. Topladığım bütün nemətlər çoxlu rəngli partlayışlara çevrildi. Hər qarşılaşmadan sağ çıxmaq uçan mərmilər, sehrli sehrlər və tələlər vasitəsilə naviqasiya etmək deməkdir. Boss döyüşləri tamamilə vəhşidir, lakin qrafika həmişə hamardır.
Alt Sətir
Hades o qədər yaxşıdır ki, həqiqətən $35 olduğuna əmin olmaq üçün qiyməti iki dəfə yoxlamalı oldum. Bu oyun məni hekayənin hər yeni parçası üçün işləməyə məcbur edən problemlər əlavə etməyə davam edir. Döyüldükdən sonra da əyləncəli qalan oyun nadirdir. Supergiant-a demə, amma mən daha çox ödəyərdim.
Hades və İshaqın Bağlanması
Məqsəd və süjet üçün yunan mifologiyasından istifadə Hadesi oynamaqdan zövq alır. Bir oyunçu olaraq, Zaqreusun həyatına daxil olursunuz, xaotik qaçış cəhdləri arasında onun digər personajlarla mürəkkəb münasibətləri haqqında daha çox öyrənirsiniz. Ölmək qəddardır, lakin Zaqreus yenidən cəhd etməyə hazır olan qanlı Styx çayından çıxır. Ölüm Cəhənnəmdə o qədər də məyusedici deyil, çünki bu, danışılan hekayənin başqa bir hissəsidir.
İshaqın Bağlanması ilə belə deyil. Düşmən nəcisi və üzən başlar kimi qrotesk düşmənlərə qarşı ölmək qətiyyən məyusedicidir. Qara yumor oyun boyu davam edir. Əgər şanslısınızsa, ananın büstq alteri və ya kəsilmiş pişik başı kimi əşyalar sizə yolda kömək edəcək. Cəhənnəmin mürəkkəb olduğu yerdə sadədir. Qaçışlar arasında keçid olmadan, İshaqın Bağlanması tapdığınız o sirli nəcisin nə edəcəyini izah etməkdən çəkinmir. Hər iki oyun oynamağa dəyər, bəs necə seçirsiniz? Güclü bir hekayə sizin marağınızı qoruyursa, Hades mükəmməldir. Ciddi bir problem axtarırsınızsa, İshaqın Bağlanmasına gedin.
Qeyri-adi oyunun altında təəccüblü dərəcədə dərin hekayə
Hades gözəl hekayələr danışmaq üçün yaramaz mexanikadan istifadə edir. Oyun mexanikasının çox müxtəlifliyi Yer altı Dünyasında hər qaçışı yeni və həyəcanlı edir. Bütün əyləncələr səyahətdədir, bu oyunu birinci oyunda olduğu kimi yüzüncü oyunda da əyləncəli edir.
Xüsusiyyətlər
- Məhsulun Adı Hades
- MPN 115414
- Qiymət $34.99
- Buraxılış Tarixi Sentyabr 2020
- Çəki 2,08 unsiya.
- Məhsul Ölçüləri 3,94 x 0,39 x 6,69 düym
- Rəng Yoxdur
- Platform macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
- Roguelike janr, rol oyunu
- ESRB Reytinq T (Yeniyetmə 13+), qan və zorakılıqdan ibarətdir