Əsas Çıxarışlar
- Returnal məşhur PlayStation girişləri Super Stardust HD, Dead Nation və Resogun-un arxasında duran Housemarque studiyasının ən son oyunudur.
- O, sızan atmosferi hopduran hekayələr və asılılıq yaradan döyüşlərlə üzvi şəkildə qarışdırır.
- Onun heyrətamiz təqdimatı və yüksək istehsal dəyərləri sizi özünə cəlb edəcək, lakin ürəyin zəifliyi onun kəskin çətinliyi ilə dayandırıla bilər.
PlayStation 5-in eksklüziv Qayıdışı cilalanma və istehsal dəyəri ilə vizual heyrətləndiricidir, lakin o, həm də təcrübəsiz oyunçuları özündən uzaqlaşdıra biləcək vəhşicəsinə çətin bir girişdir.
Daha əvvəl arcade üslublu atıcılar Dead Nation və Resogun ilə baş barmaqlarını sıxışdıran Fin studiyası Housemarque-dən ən son - Qayıdış, PS5-in istifadəyə verildiyi vaxtdan bəri ən yaxşı eksklüzivlərindən birini təqdim etmək üçün mükafatlandırıcı döyüş, udma hekayələri və həyəcanverici mühitləri birləşdirir. keçən payız. Lakin zahirən bu, birbaşa elmi-fantastik atıcı kimi görünsə də, bu, əslində, ölümdən sonra oyunçuların irəliləyişlərinin çoxunu əsirgəən, getdikcə populyarlaşan "qanunbaz" janrdır.
Düstur sizi hər oyunda daha yaxşı olmağa və daha çox bilik əldə etməyə təşviq edir. Bu, öləndən sonra geri dalmaq istəyini gücləndirən, eyni zamanda oyunun hekayəsinin yekununa doğru yavaş, davamlı irəliləyiş göstərən potensial mükafatlandırıcı dövrədir. Qayıdış janrı ən yaxşı şəkildə təmsil edir, lakin o, çox güman ki, əvvəllər onun kəskin çətinliyi və təkrarlanan təbiəti ilə bağlı and içmiş şəxsləri sarsıtmayacaq.
Uğrunda Mübarizə Dəyərli Təqdimat
Returnal-da sizi vuran ilk şey hansısa çəngəlli düşmənin alovlu hücumu deyil, onun çənəni endirən təqdimatıdır. Gəmisini sirli bir planetdə qəzaya uğratan astronavt Selene olaraq, siz dərhal konsol oyununu ləzzətləndirmək üçün ən təsirli mənzərələrdən və səslərdən bəziləri ilə tanış olursunuz.
Dəhşətli bina atmosferi ilə sızan, lakin sonsuz cəzbedici dünya kəşf etmək üçün mütləq bir zövqdür. Onun altı müxtəlif biomunun hər biri təfərrüatlarla doludur, sirlərlə doludur və arsenalınızın işini başa çatdırmaq üçün yalvaran xəyalpərəst pislərlə doludur.
Həmçinin PS5-in DualSense nəzarətçisinin Ridley Scott-un ağlından çıxa biləcək bir dünyaya qərq olmaqdan daha çox ağırlığını daşıması zərər vermir. Yüngül yağışdan yerə vuran hücumlara qədər, gamepad məmnunedici, toxunma hissləri ilə ünsiyyət qurur.
Ağıllı vibrasiya vasitəsilə sizi Selenin çəkmələrinə yerləşdirməkdən əlavə, texnologiya həm də döyüşdə kömək edir. Silahın güclü alternativ atəş rejimi doldurulduqda ovuclarınızda çox xüsusi bir gurultu hiss etmək indi bütün atıcılarımda istədiyim xüsusiyyətdir.
Ancaq bu xoş rəy olmasa belə, pis yadplanetliləri məhv etmək Returnal-da böyük bir partlayış olardı. Super cavab verən idarəetmələr sayəsində atəş açmaq, qaçmaq və yaxından vurmaq nəbz vuran, təbəssüm yaradan bir işdir. Müxtəlif ixtiraçılıq silahlarını və eyni dərəcədə müxtəlif çirkin yadplanetliləri üzə çıxarmaq üçün atın və oyunun ildırım sürəti ilə döyüşü yalnız cilalanmış təqdimatı ilə uyğun gəlir.
Uğursuzluğa hazırlaşın…çox
Keyfiyyətli silah oyunu da bir nemətdir, çünki siz Selenenin yüksək texnologiyalı aparatının arxasında çox vaxt keçirəcəksiniz. Returnal-ın ciddi yaramaz meylləri sizin çox döyüşəcəyinizi və öləcəyinizi təmin edir. Bir neçə saat irəliləməyə çalışsanız belə, hər ölüm sizi oyunun başlanğıc nöqtəsinə qaytarır.
Ancaq uzun bir qaçış təntənəli şəkildə sona çatdıqda məyusluğu hiss etsəniz də, Returnal cəza düsturunu bir qədər dəyişdirərək, dövrü qiymətləndirməyənlər üçün onu daha dözümlü edir.
Başlayanlar üçün bəzi irəliləyişlər kiliddən çıxarılan silah təkmilləşdirmələri və keçid mexanizmləri şəklində saxlanılır. Məsələn, mübarizə aparatını əldə etdikdən sonra onu yenidən ovlamağa ehtiyac yoxdur. Səviyyələr və düşmənlər eyni qalsa da, onların yerləri hər qaçışda təsadüfi olur.
Daha da təsir edici, Returnal öz hekayəsini qeyri-qanuni şablona üzvi şəkildə toxumaqla fantastik iş görür. Selene bu qəribə, Groundhog Day kimi döngəni oyunçu ilə eyni sürətlə yaşayır, buna görə də ixtiyari oyun mexaniki kimi çıxmaqdansa, təkrarlama səyahətin sirli hissəsi kimi hiss olunur.
Dəhşətli bir atmosferlə sızan, lakin sonsuz cəzbedici dünya kəşf etmək üçün mütləq zövqdür.
Qayıdış bu konsepsiyanı xüsusilə Selenenin keçmiş mənliklərində tapdığı ürpertici audio qeydlər, eləcə də narahatedici, oxuna bilən flashback/kabus silsiləsi vasitəsilə yaxşı istifadə edir. Əslində, oyunun dəhşət/elmi fantastika hekayələri onun təqdimatı və oynanışı ilə eyni dərəcədə diqqət çəkən məqamdır.
Qayıdış yalnız PS5-ə sahib olmaq üçün ən yaxşı səbəblərdən biri deyil, niş janrının daha çox populyarlıq qazandığını görə bilən incə tənzimlənmiş girişdir. Bununla belə, mahiyyətcə çətin olan düstura yeni gələnlər bilməlidirlər ki, onun çətinliyi ac ksenomorf kimi qorxulu ola bilər.