Maya Dərs 1.1: İstifadəçi İnterfeysinin Təqdimatı

Mündəricat:

Maya Dərs 1.1: İstifadəçi İnterfeysinin Təqdimatı
Maya Dərs 1.1: İstifadəçi İnterfeysinin Təqdimatı
Anonim

Əgər siz Autodesk Maya-da üstünlük verdiyiniz 3D qrafika proqramı kimi qərarlaşmısınızsa, hər zaman öyrənilməli bir şey var. Əgər hələ də düzgün proqram üçün alış-veriş etməkdə davam edirsinizsə, Maya-nın 30 günlük sınaq versiyasını birbaşa Autodesk-dən endirə bilərsiniz.

Bu təlimatda biz tətbiqin ümumi icmalı və onun necə istifadə edildiyini təqdim edəcəyik.

Maya İstifadəçi İnterfeysi (UI)

Image
Image

Maya-nı açın və onun tərtibatını öyrənmək üçün bir az vaxt ayırın. Əsas əməliyyatları başa düşmək üçün aşağıdakı işarələrdən istifadə edilə bilər.

  1. Alətlər qutusu: Bu nişanlar sizə müxtəlif obyektlərin manipulyasiya alətləri arasında keçid etməyə imkan verir. Köçürün, miqyaslayın və fırladın hazırda ən vacibdir, lakin bəzi faydalı isti düymələr də var.
  2. Menyular və rəflər: Ekranın üstündə siz Maya menyularını tapa bilərsiniz, onlardan yeddisi var. Bunlar Maya'nın faktiki olaraq bütün alətlərini, parametrlərini və imkanlarını idarə etmək və həyata keçirmək üçün istifadə edilə bilər.
  3. Kanal Qutusu/Atribut Redaktoru/Alət Parametrləri: Bu boşluq əsasən həndəsə parametrlərini qurmaq və tənzimləmək üçün istifadə olunur. Burada digər daxiletmə pəncərələrini, ən çox atribut redaktoru və alət parametrlərini birləşdirə bilərsiniz.
  4. Viewport paneli: Əsas pəncərə baxış pəncərəsi və ya panel kimi tanınır. Görünüş pəncərəsi bütün səhnə aktivlərinizi göstərir və qarşılıqlı əlaqənizin əksəriyyətinin baş verdiyi yerdə olacaq.
  5. Layers Redaktoru: Qat redaktoru səhnə qatlarına obyekt dəstləri təyin etməklə mürəkkəb səhnələri idarə etməyə imkan verir. Qatlar sizə model dəstlərinə seçmə şəkildə baxmaq və gizlətmək imkanı verir.

Görünüş pəncərəsində naviqasiya

Image
Image

Mayanın düzülüşü haqqında təsəvvürünüz olduqdan sonra ətrafa necə getməyi öyrənmək istəyəcəksiniz. Maya dilində naviqasiya " alt-mərkəzlidir", yəni demək olar ki, bütün görünüş sahəsi hərəkəti "Şəkil" düyməsi ətrafında mərkəzləşib. Siçanınızın orta siçan düyməsini və ya sürüşdürmə çarxının olması da vacibdir. alt="

Aktiv olduğundan əmin olmaq üçün əsas görünüş pəncərəsinə sol klikləyin. Ən çox yayılmış üç naviqasiya əmri bunlardır:

  • Alt + Sol Siçan Düyməsi: Bu kombinasiyanı saxlamaq sizə kameranı mərkəzi döngə ətrafında "yıxmağa" və ya fırlamağa imkan verəcək.
  • Alt + Sağ Siçan Düyməsi: "Dolly" və ya kameranı içəri və çölə köçürün. Bu, siçanınızın sürüşdürmə təkəri ilə də həyata keçirilə bilər, lakin kukla əmri daha dəqiqdir.
  • Alt + Orta Siçan Düyməsi: Sabit bucağı saxlamaqla görüntü portunu üfüqi və ya şaquli olaraq dəyişdirərək kameranı izləməyə imkan verir. bax.

Siz həmçinin aşağıdakı yolla geniş kamera alətləri dəstinə daxil ola bilərsiniz:

Görünüş > Kamera Alətləri

Fəaliyyətini hiss etmək üçün bəzi kamera alətləri ilə oynayın. Çox vaxt siz alternativ naviqasiyadan istifadə edəcəksiniz, lakin bəzən qabaqcıl kamera hərəkətləriniz, xüsusən də şəkilləri tərtib edərkən faydalı olacaq.

Siz istənilən vaxt q düyməsinə basaraq istənilən aləti ləğv edə bilərsiniz.

Panellər arasında keçid

Image
Image

Defolt olaraq, Mayanın baxış pəncərəsi səhnənin perspektiv görünüşünü göstərir. Perspektiv paneli insan görmə qabiliyyətinə yaxın olan kameradan istifadə edir ki, bu da sizə 3D səhnənizdə sərbəst hərəkət etməyə və modellərinizə istənilən bucaqdan baxmaq imkanı verir.

Lakin perspektiv kamera Maya istifadəçiləri üçün əlçatan olan çoxlu panellərdən yalnız biridir. Siçan göstəriciniz görünüş pəncərəsində yerləşdiyi zaman boşluq çubuğunu basın və buraxın.

  • Ekranınız yuxarıda göstərilən konfiqurasiyaya keçməlidir. Burada gördüyünüz Maya'nın adətən perspektiv kamera və üç orfoqrafik görünüşü ehtiva edən dörd panelli planıdır: üst, önyan.
  • Mayanın panel tərtibatı qırmızı rəngdə göstərilən menyudan istifadə etməklə tam fərdiləşdirilə bilər. Bu alətlərlə siz 4-panel, 3-panel2-panel (yuxarı/aşağı və ya sol/sağ) konfiqurasiyaları arasında keçid edə bilərsiniz.
  • Nəhayət, dörd layout panelindən hər hansı birini böyütmək üçün siçanınızı böyütmək istədiyiniz görünüş pəncərəsinə köçürün və boşluq çubuğunu vurun Dörd paneldən keçidi sınayın Mayada adi bir əməliyyat olduğu üçün onu başa düşmək üçün orfoqrafik kameraların hər birinə yerləşdirin.

Panel kamerasının dəyişdirilməsi

Image
Image

Siz dörd layout kamerasından hər hansı birində hansı kameranın istifadə olunduğunu fərdiləşdirə bilərsiniz. Şəkildə göstərildiyi kimi panellər menyusundan istifadə edərək, biz cari kameramızı hər hansı orfoqrafik görünüşlərə keçirə, yeni perspektivli kamera yarada və ya hiperqraf və kontur kimi digər pəncərələri aça bilərik.

Görünüş Portu Naviqasiyası Sənətini Öyrəndikdən Sonra

Əsasları öyrəndikdən sonra Maya fayllarının idarə edilməsi və layihə strukturu haqqında bələdçimizi oxuya bilərsiniz. Layihənizi necə düzgün təşkil edəcəyinizi bilmək gələcəkdə çoxlu baş ağrılarının qarşısını alacaq.

Tövsiyə: