Əsas Çıxarışlar
- Electronic Art-ın Ulduz Döyüşləri layihəsinin 2017-ci ildə ləğvi tək oyunçulu oyun həvəskarlarına zərbə oldu.
- BioWare-in Dragon Age 4-ün onlayn komponentini kəsməsi solo oyun həvəskarlarının gələcəkdə daha çox seçimə malik ola biləcəyi anlamına gələ bilər.
- Xəbərlər onlayn və canlı xidmət oyunlarının həvəskarları üçün nə deməkdir?
Bəzi oyunçular BioWare-in qarşıdan gələn Dragon Age girişindən onlayn rejimi ləğv etdiyinə görə kədərlənsələr də, bu kəsim nəticədə daha çox hekayə əsaslı təcrübələrə üstünlük verən oyunçular üçün bir artı ola bilər.
Kinematik, tək oyunçu oyunlarının pərəstişkarları 2017-ci ildə Electronic Arts-ın PlayStation-ın Uncharted döyüş-macəra oyunları ilə eyni damarda olduğu deyilən yeni Ulduz Müharibəsi girişinin istehsalını qəfil dayandırması ilə geri döndü.
Pərəstişkarlarının sevimli Ulduz Döyüşləri Jedi: Düşmüş Sifarişin 2017-ci ildəki böyük uğuru-online fokuslu atıcı Anthem-in zəif qəbulu ilə birlikdə - solo janrın yenidən canlandığını görə bilər. Heç kim onlayn oyunların tabutuna mismar vurmasa da, bu son tendensiyalar gələcəkdə studiyaların hansı oyun növünə üstünlük verəcəyinə təsir göstərə bilər.
"Canlı xidmət oyunlarının gələcəyinin hələ də çox parlaq olduğunu düşünürəm, amma düşünürəm ki, biz gördük ki, hər oyun canlı xidmət məhsulu ola bilməz və ya olmamalıdır" dedi Twitter DM vasitəsilə oyun jurnalisti David Jagneaux.
"Bu sənayedə tək oyunçu, əsas kooperativ, canlı xidmət kooperasiyası, tam multiplayer, tam MMO-lar və bunların arasında olan hər şey üçün kifayət qədər nüans var."
Tək Oyunçu Geri zərbələri
Keçən həftə məlum oldu ki, EA və BioWare növbəti Dragon Age oyunundan onlayn rejimi ləğv etmək qərarına gəlib və bu, məşhur rol oyunu seriyasının yaxınlaşan girişini sırf tək oyunçu işi halına gətirib. tək oyunçulu cəsurlar üçün ümidverici əlamətdir.
"Düşünürəm ki, bu, daha çox tək oyunçu oyunlarının lehinə daha böyük bir dəyişikliyə işarə edir" dedi. Washington Post-un oyun müxbiri Gene Park bu yaxınlarda Jedi-yə hörmət etdiyini tweet edərkən oxşar fikirləri paylaşdı: Düşmüş Sifarişin tək oyunçu oyunlarının qənaətində rolu.
Jagneaux-un əvvəlki fikrinə görə, keçən ilki Marvel's Avengers onlayn elementlərin hər oyun üçün mütləq uyğun olmadığını sübut etdi.
Tənqidçilərin əksəriyyətinin onun tək oyunçu kampaniyasından həzz aldığını görmək üçün onun rəylərinin əksəriyyətinə baxmaq lazım deyil, lakin bütün təcrübənin onlayn elementləri tərəfindən məhv edildiyini hiss etdiniz.
Əksinə, Anthem möhkəm kampaniya təcrübəsi təqdim etmək bahasına çox oyunçu komponentinə böyük sərmayə qoydu. Bu yaxınlarda oyunu yeniləmək planları ləğv edildi.
Hər iki dünyanın ən yaxşısı
Mükəmməl dünyada tək oyunçu oyunlarının pərəstişkarları, eləcə də onlayn rejimlərə üstünlük verənlər hər iki elementi ehtiva edən məhsuldan öz pullarını alacaqlar. Lakin, Jagneaux-un fikrincə, biz hələ tam orada deyilik.
"Düşünürəm ki, hər ikisi eyni oyunda mövcud ola bilər, bu, sadəcə vaxt və büdcə məsələsidir. Təəssüf ki, bəzən elə gəlir ki, bunu yaxşı etmək üçün resursları olan şirkətlər (EA kimi) tunel görmə qabiliyyətinə malikdirlər və onların aktivlərini düzgün prioritetləşdirməyin."
Jagneaux Rockstar Games-in Grand Theft Auto və Red Dead Redemption françayzinqlərini artıq bu incə tarazlığı qoruyan oyunların "böyük nümunələri" kimi qeyd etsə də, onlar qayda üçün istisnadırlar.
Dragon Age 4-ün tam tək oyunçu ilə oynayacağını söyləmək çox tezdir, solo, hekayə əsaslı oyunların pərəstişkarlarına gələcəkdə daha çox kino sərgüzəştləri seçəcəklər. Və ya dostları ilə onlayn tullanmağa üstünlük verənlərin daha az seçimləri olacaq.
Hansı böyük mənzərənin diqqət mərkəzində olmasından asılı olmayaraq, ən azı Dragon Age pərəstişkarları 2022-ci ildə yerləşdiyi zaman dayaz onlayn rejimlərdən yayınmaq əvəzinə canavarları öldürəcəkləri ilə təsəlli ala bilərlər.