Əsas Çıxarışlar
- Valheim erkən girişin ilk ayının sonuna yaxınlaşdığı üçün rekordlar qırmağa davam edir.
- Mütəxəssislər deyirlər ki, oyunun uğuru, inqilabi bir şey vəd etmədən oyunçuların həzz alması üçün möhkəm baza təmin etmək üzərində qurulub.
- Bahalı marketinqin olmaması və yayımçıların ağızdan-ağıza reklamına daha çox diqqət yetirilməsi oyunu olduğu yerdə əldə etməyə kömək etdi.
Üç həftə ərzində 4 milyon nüsxə satılan və Steam-in ən çox oynanan ikinci oyunu olmaq üçün sürətli yüksəlişi ilə Valheim görünməmiş uğur qazandı, lakin bu, bahalı marketinq və ya həddən artıq vədlərlə bağlı deyil, ekspertlər deyirlər.
Təklif etmək üçün çox şey olmayan yarımçıq məhsul kimi "erkən giriş"də bir şeyi silmək asandır və bu gözləntiyə cavab verən bir çox Steam oyunları var. Valheim ilə, lakin, developer Iron Gate Studio xüsusi bir şey yaratdı; demək olar ki, bütün gözləntilərə meydan oxuyan bir oyun. Mütəxəssislərin fikrincə, bir aydan az müddətə kənarda olmasına baxmayaraq, rekordlar qırmağa davam etməyə kömək edən budur.
"Oyunun qəfil uğurunun öz ləyaqətinə söykəndiyini kifayət qədər deyə bilmərəm. Çıxmazdan əvvəl oyun haqqında heç bir reklam, xəbər görməmişdim və ya dostlarımla danışmamışdım, " Jeff Brady, Set Ready Game-in yazıçısı, e-poçt vasitəsilə Lifewire-a bildirib.
Şeylərə Fərqli Yanaşma
Bir çox erkən giriş oyunlarının həddən artıq vəd verdiyi, bir sıra xüsusiyyətlər ortaya qoyduğu və vizual şah əsəri təqdim etməyə çalışdığı yerdə Valheim öz nişinə yerləşdi. İnqilabi oyun və ya qrafikaya diqqət yetirmək əvəzinə, Iron Gate Studio Minecraft və Rust kimi digər uğurlu sağ qalma və macəra oyunlarının müxtəlif xüsusiyyətlərini birləşdirdi.
Bu mənbələrdən ilham alaraq və onu öz quruluşuna inteqrasiya edərək, Iron Gate çoxlarının aşiq olduğu bir şey yaratdı.
Oyunun qəfil uğurunun öz ləyaqətinə əsaslandığını deyə bilmərəm.
"Iron Gate Studio komandasının Valheim ilə etdiyi ən yaxşı işlərdən biri əla məhsulu çantadan çıxarmaqdır" dedi Bredi. "Siz sadəcə texnoloji demo əldə etmirsiniz. Oyunun bir çox sistemləri və əsas mexanikaları artıq oynamaq üçün oradadır. Bu, həqiqətən də sadədir ki, Valheim indiki vəziyyətində artıq bir oyun üçün gözəl bir təməldir. oyun."
Bu texnoloji demo mərhələsi erkən giriş oyun bazarını çoxdan təqib edən bir şeydir. Erkən giriş indie tərtibatçılarına öz oyunlarını oradan çıxarmaq və icma rəyini almağa başlamaq üçün əla bir yol təqdim etsə də, bir çoxları tez-tez başlıqlarını çox erkən mərhələdə buraxaraq, müştəriləri çatışmayan əsas funksiyalar və həll ediləcək vədlərlə məşğul olmağa qoyurlar. yol.
Təəssüf ki, erkən girişə daxil olan bütün oyunlar xoşbəxt sonluqla bitmir və Towns və War Z kimi bəzi başlıqlar insanların ağzında turş dad buraxaraq insanları aldadılmış hiss etdirəcək qədər vəd edir və lazımınca çatdırır. Valheim artıq belə böyük bir əsas təcrübə təklif etdiyinə baxmayaraq, hələ tam olaraq buraxılmamasına baxmayaraq, daha çox insanı oyuna qoşulmağa və onu sınamağa sövq etdi.
Kütləvi Populyarlıq
Əlbəttə, oyunu uğurlu etmək üçün əsas oyun kifayət deyil və insanlar "onu qursanız, gələcəklər" ifadəsini sitat etməyi sevsələr də, bu həmişə belə olmur. Valheimin böyük uğuru təkcə tərtibatçıların əla oyun yaratması deyil. Bu, həm də oyunun bazara çıxarılması ilə bağlıdır.
"Oyunun möhkəm bir giriş olduğunu düşünsəm də, yayımçıların və məzmun yaradıcılarının köməyi olmadan onun uğur qazanacağını düşünmürəm", - HowToGame redaktoru Coş Çembers Lifewire-a bildirib. e-poçt."Bu, müxtəlif Twitch yayımçılarının oyunu oynamaq üçün bir araya gəlməsindən sonra saylarında böyük artım müşahidə edən Rust-a bənzəyir."
Bu, məzmun yaradıcıları tərəfindən idarə olunan bir oyunun populyarlığını ilk dəfə görmürük və illər ərzində naşirlər hətta tanıtım yayımları üçün təsir edənlərlə yanaşı işləmişlər. Bununla belə, Valheim ilə yayımçılar, tərtibatçıların heç bir pul vədi olmadan oyuna daxil olurlar və Goldenboy kimi böyük təsir edənlər Valheimin "bir müddət ərzində hazırlanmış ən yaxşı sağ qalma oyunu" haqqında tvit yazır.
Həqiqətən bu qədər sadədir
"Valheimin misilsiz uğuru keyfiyyətli oyun təcrübəsi yaratmaqla [daha çox əlaqəsi var]", PureVPN-in rəqəmsal marketinq üzrə komanda rəhbəri Cəmil Əziz e-poçt vasitəsilə Lifewire-a bildirib.
"Bunu növbəti böyük şey kimi marketinq etmək əvəzinə," Əziz dedi, "onlar bunu təbliğ etdilər və Twitch və YouTube-da oyunçular üçün oyun təcrübəsini oyun təsir edənlərlə nümayiş etdirdilər. Biz Among Us ilə də oxşar uğur gördük. oyun yayımçılarına görə təbliğ edildi."