Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 natamam vəziyyətdə buraxılmış dərin qüsurlu şah əsərdir. İşlədikdə inanılmaz təcrübə ola bilər, lakin ən azı ən ciddi problemlər yaranana qədər onu oynamaq üçün gözləməyiniz tövsiyə olunur. yamaqlandı.
Cyberpunk 2077
Nəzərçimiz Cyberpunk 2077-ni hərtərəfli qiymətləndirə bilməsi üçün satın aldı. Onların tam qəbulu üçün oxumağa davam edin.
Cyberpunk 2077-nin vədi sizi qərarlarınızın həqiqətən vacib olduğu mürəkkəb, bir-birinə qarışmış, canlı rəqəmsal dünyaya cəlb edən son RPG oyunlarından biridir. İnkişafı elan olunduqdan sonra səkkiz il ərzində bu oyun ətrafında böyük vədlər və real olmaq üçün çox yaxşı tizerlər tərəfindən gücləndirilmiş böyük bir gözlənti yarandı. Təəssüf ki, Cyberpunk 2077, özündən əvvəlki Spore və No Man's Sky kimi, onun ətrafında yaranan şırnaqdan uzaqdır.
Bir az daha yaxından baxın və bu oyunda sevəcəyiniz çox şey tapa bilərsiniz, lakin Gecə Şəhəri olan nəhəng və qaranlıq gözəl distopik metropolisə keçməyə qərar verməzdən əvvəl Cyberpunk 2077-nin bir çox qüsurlarından xəbərdar olmaq vacibdir.
Hekayə: Maraqlı və yaxşı yazılmış
Siz hər birində fərqli giriş, eləcə də oyun boyu unikal dialoq seçimləri olan bir neçə fərqli həyat yollarından birini seçməklə başlayırsınız. Nomad çöllərdə, Küçə Uşağı şəhərin daxilində və Korpo meqa korporasiyanın ürəyindən başqa nə ilə başlayır.
Proloqu keçdikdən sonra siz Night City-də boşalacaqsınız və buradan oyun həm məcburi, həm də isteğe bağlı müxtəlif əlaqəli missiyalar vasitəsilə irəliləyir. Oyunun bu bir-biri ilə əlaqəli təbiətinə görə, həm əsas hekayə missiyalarında, həm də yan tapşırıqlarda qərarlarınıza əsaslanan ümumi hekayə üçün fərqli bir nəticə əldə edə bilərsiniz. Bu qədər potensial təsirli qərarlarla qarşılaşmaq olduqca qorxulu ola bilər və bu və sıx bacarıq və qabiliyyət fərdiləşdirmə sistemi arasında bu, oyun üçün fiziki bələdçiyə investisiya etmək istəyə biləcəyiniz bir nümunədir.
Hekayənin özünün keyfiyyətinə gəlincə, seçdiyiniz yol olduqca yaxşı yazılmışdır və hekayənin bu keyfiyyəti, yəqin ki, çılğın qrafik sədaqətinin yanında oyunun əsas məqamıdır. O, yaxşı ifa olunub və bəzi ardıcıllıqlar o qədər yaxşı hazırlanıb ki, demək olar ki, oyun oynadığınızı unuda bilərsiniz və bu, daha çox interaktiv filmə bənzəyir. Bu qismən oyunçuya NPC-lərlə danışarkən daha çox agentlik imkanı verən innovativ danışıq sistemi ilə bağlıdır. Bir çox oyundan fərqli olaraq, əksər söhbətlər sizi üzr istəməyincə sizi bağlamır və yerində düzəltməz və oyundakı insanlarla danışmaq nə qədər təbii hissdir.
Aydındır ki, əsas hekayə missiyalarında oyunun bəzi digər hissələrinə nisbətən daha çox cila var və onu yaxından izləsəniz, Cyberpunk 2077-nin qüsurları o qədər də görünmür. Siz Night City-nin nəhəng açıq dünyasını hekayə mənasında hiss edəcək və ən maraqlı dəst-parça seriallarını görəcək şəkildə yaşayacaqsınız. Bununla belə, əsas kampaniyanın düz və dar yolundan çıxsanız, həqiqətən də əyləncəli yan hekayələr tapacaqsınız.
Cyberpunk-un oyunu çox kəskin şəkildə ziddiyyət təşkil edən yüksək və enişlərdən ibarətdir.
Oyun oyunu: Əyləncəli, lakin çox qüsurlu
Bütövlükdə oyunda olduğu kimi, Cyberpunk-un oyunu da kəskin şəkildə ziddiyyət təşkil edən yüksək və enişlərdir. Bəzi şeyləri çox yaxşı edir və digər məsələlərdə çaşqınlıqla büdrəyir. Oyun əsasən birinci şəxsdə baş verir, maşın sürərkən üçüncü şəxsin baxışı seçimdir.
Sürücülük mənim üçüncü və ya birinci şəxs rejimlərində mükəmməl təcrübə adlandırdığım şey deyil. Gözəl dizayn edilmiş və geniş çeşidli olsa da, nəqliyyat vasitələrinin çəkisi azdır və siz həqiqətən də yola diqqət etməmək, piyadaların üstündən keçmək və polisin diqqətini cəlb etməmək üçün işləməlisiniz. Onların hamısının yeni əyləc dəstinə çox ehtiyacı olduğu görünür və NPC avtomobilləri üçün AI-ni daha da pisləşdirmək həqiqətən çox sadədir. Avtomobilinizi bir az yolun kənarına qoyaraq park edin və bu sadə adamlar sadəcə dolaşmaq əvəzinə sonsuz səbir nümayiş etdirdiyinə görə tez bir xətt yaranacaq.
Sürücülük problemlərinin arxasında duran səbəb əsasən qavrayış problemi kimi görünür, çünki onlar yüksək sürətlə baş verir, lakin siz spidometrinizə diqqət yetirməsəniz, nə qədər sürətlə getdiyinizi müəyyən etmək çox çətindir. Mən tez-tez özümü yüzdən çox getdiyimi görürdüm, amma beynim bunun yarısı və ya daha az səyahət etdiyimi söylədi. Təkərləriniz asf alta bir az daha yaxşı yapışsaydı, oyun üçün daha yaxşı olardı və 2077-ci il olduğunu nəzərə alsaq, bu, o qədər də qeyri-real olmazdı; avtomobillərin 2020-ci ildə olduğundan daha yaxşı idarə etməsi məntiqlidir.
Realizmə ağılsızlıqla bağlılıq ilə izah edilə bilməyən şey NPC-lərin davranışıdır. NPC AI-nin bu sadəliyi oyun boyu geniş yayılmışdır və vəd ediləndən böyük bir uğursuzluqdur. Mən işə başlayanda çox diqqətli oynadım, çünki realist baxışlar və polisin cavab vədi məni hər kəsə hörmətlə yanaşmağa təşviq etdi, sanki canlı dünyada idim. Lakin vaxt keçdikcə mən bu avtomatlara digər RPG-lərdəki NPC-lərdən daha az diqqət yetirərək baxmağa başladım.
Onların qeyri-ciddi reaksiyaları realist görünüşləri ilə o qədər ziddiyyət təşkil edir ki, son nəticə olduqca xoşagəlməzdir, ona görə də mən onlara tam hörmətsizliklə baxmağa başladım. Həmçinin, polisin sizi yarım blokdan çox təqib etməyəcəklərini dərk etdikdən sonra polisin cavab verməsi qorxusu tez sönür və onlar sizi gözdən itirdikdən sonra sizi qısa müddətdə tamamilə unudurlar. Heç bir nəticə yoxdur, heç bir həyəcan verici spontan təqib səhnələri yoxdur, sadəcə bir neçə dost tapança ilə təsirsiz şəkildə sizə atəş açır.
Bundan əlavə, qalıcı nəticələr yoxdur. NCPD-dəki mehriban əlaqəniz hələ də sizə zəng edəcək və kömək istəyəcək və küçədəki polislər dünyanın ən məhsuldar kütləvi qatilinin cinayət yerini mühasirəyə alan holoqrafik polis lenti vasitəsilə vals etməsi ilə maraqlanmayacaqlar. Saat 15-də süni intellekt sistemlərinin bu uğursuzluğunun nəticəsi məni sıx yol ayrıcının ortasından avtomobil oğurlamaq və iki nəfər kimi gün batımına doğru yola düşməzdən əvvəl idarəetmədən çıxan avtomobilimi piyadaların izdihamı arasından keçmək barədə heç nə düşünməməyə vadar etdi. zabitlər geri çəkilən bamperimdən mərmi atdılar.
Münaqişədən qaçmaq və axmaq sürücülər üçün sürəti az altmaq istəmirsinizsə, ən yaxşı seçiminiz motosikletdir və tıxacda boşluqlardan yayınaraq küçələrdə gəzmək həqiqətən də xoşdur. Nədənsə, motosikletlər avtomobillərdən daha etibarlı şəkildə idarə olunur və rüsvayçı düşüncə, oyunun hekayəsində rol oynayan böyük bir məşhura məxsus motosiklet markasını əks etdirən Cyberpunk səbəbiylə motosiklet idarəsinə daha çox diqqət yetirildiyini düşünə bilər.
Siz həmçinin sürətli səyahət kabinələrindən istifadə edərək, onları açdıqdan sonra dərhal ətrafa gedə bilərsiniz, baxmayaraq ki, bu təcrübəyə xas olan problemlərə baxmayaraq, yavaş marşruta üstünlük verirəm. Gecə Şəhərində gəzinti həqiqətən insanı heyranedici bir təcrübədir.
Qıcıqlandırıcı dizayn qüsurları ilə "müqəddəs inək" anlarının bu kontrastı döyüşlə davam edir. Oyunun ilk döyüş qarşılaşmalarından birində siz divarların atəşlə parçalanmasını ehtiva edən kiçik bir mənzildə dinamik bir döyüş aparırsınız. Başqa bir ardıcıllıqla, siz magistralda yarışarkən silah üçün qılınclarla dəli bir kiborqla vuruşursunuz. Hekayədəki bu ssenarili döyüşlər həyəcanlı və yaxşı balanslaşdırılmışdır.
Lakin, hekayənizin inkişaf etdiyi dünyanın bölgələrindən uzaqlaşın və daha yüksək səviyyəli düşmənlərlə qarşılaşacaqsınız. Onlar daha çox zərər verir və daha çox gücə malikdirlər, həmçinin səviyyəni yüksəldənə qədər təchiz edə bilməyəcəyiniz dişliləri atırlar. Bu, texniki səviyyədə məna kəsb edir, çünki hekayə missiyalarının balanssız və çox asan olmasının qarşısını alır. Problem ondadır ki, düşmənlər sizin aşağı səviyyəli yerlərdə döyüşdüyünüzlərdən bir qədər fərqli görünür və bu, öldürmək üçün başına onlarla snayper tüfəngi gülləsi götürmək üçün heç bir zireh və ya sehrli gücə malik olmayan təsadüfi quldurun batmasına səbəb olur. Yenə də bu, balanslaşdırma baxımından məna kəsb edir, lakin onlar oyun boyu çətinliklərin miqyasını artırmaq üçün daha dinamik və təbii bir yol tapa bilərdilər.
Oyunun digər aspektlərinə oyunda qeyd edildiyi kimi sındırma və ya şəbəkə qaçışı daxildir. Bu, xarakter quruluşunuzdan asılı olaraq müxtəlif obyektləri və hətta insanları idarə etməyə imkan verir. Skanlama rejiminə daxil olmaq, vəziyyəti qiymətləndirmək və döyüşün gedişatını dəyişdirmək üçün sındırma bacarıqlarınızdan istifadə etmək çətin döyüşlərdə çox faydalıdır. Hacking, gizli bacarıqlar və qeyri-öldürücü silahlarla hətta ölümsüz qaçışa da gedə bilərsiniz, baxmayaraq ki, səhvlər, nasazlıqlar və süni intellekt problemləri sıçrayışa səbəb ola bilər, silahlar alovlanır, əksinə cazibədar ola bilər.
Cyberpunk 2077-ni oynamağa nifrət etdiyim kimi səslənə bilər, oyundan şikayət etdiyim qədər, amma həqiqət odur ki, səhvlərə baxmayaraq, çox xoşuma gəldi. Gecə Şəhərində maşın sürmək onlarla saatdan sonra hələ də maraqlıdır və mən hələ də döyüşə yanaşmağın yeni yollarını təklif edən yeni silahlar tapıram.
Bir qarajdan ilk dəfə olaraq holoqramlar və neonlarla bəzədilmiş qülləli elmi fantastik göydələnlərin kanyonuna getmək video oyunlarında tez-tez rast gəlinən heyranedici anlardan biridir.
Fərdiləşdirmə:ilə işləmək üçün çox şey
Cyberpunk 2077-də dərin bir xarakter fərdiləşdirməsi mümkündür və siz mükəmməl xarakter yaratmaq üçün çox vaxt sərf edə bilərsiniz. Əlbəttə ki, siz həmişə əvvəlcədən təyin edilmiş bir parametr seçə bilərsiniz, amma bunun əyləncəsi haradadır? Los-Ancelesdən Escape filmindən Snake Plissken-ə bənzətmə yaratmağa çalışdım, lakin tam başa düşə bilmədim, buna görə də onun əvəzinə Basil Fawlty-nin təxmini təxminisini etdim.
Sonra, bədən, zəka, texniki qabiliyyət və sərinlik arasında xarakterinizin atributlarını fərdiləşdirmək üçün yeddi xal əldə edirsiniz. Bu, həm fiziki, həm də texniki bacarıqlarınızı müəyyənləşdirir. Çox narahat olmayın, çünki oyun irəlilədikcə səviyyəni yüksəldəcək və bu atributlara və onlarla əlaqəli bacarıqlara əlavə edəcəksiniz. Bacarıqlar sizə öz qabiliyyətlərinizi dəqiqləşdirməyə, həmçinin arsenalınıza yenilərini əlavə etməyə imkan verir. Oyunda nə etməkdən həzz aldığınızı bildikdən sonra diqqətinizi ixtisasa yönəltmək yaxşı fikirdir, çünki kateqoriyaya nə qədər çox xal qoysanız, bir o qədər çox seçim açılır.
Fərdiləşdirmənin başqa bir sahəsi kibernetik implantlarınızdır. Bunlar şəbəkə qaçış bacarıqlarınızdan tutmuş qollarınızdan çıxan qılınclar və raketatanlar verməyə qədər hər şeyə təsir edə bilər. Onları almaq və quraşdırmaq üçün Ripperdoc-a baş çəkməli olacaqsınız və onlar kifayət qədər qəpiyə başa gəlir, ona görə də onları ödəmək üçün bir neçə işi götürməli olacaqsınız.
Siz həmçinin oyun dünyasında tapdığınız və ya satın aldığınız hər hansı geyimdə xarakterinizi geyindirə bilərsiniz. Bunlar zirehlərinizə və digər statistik göstəricilərinizə təsir edir, baxmayaraq ki, yüksək səviyyəli pambıq köynək sizə aşağı səviyyəli gülləkeçirməz jiletdən daha çox zireh verə bilər. Bu, silahlara da aiddir və daha yüksək səviyyəli silahlar əldə etdiyim üçün silahları sürətlə keçdim.
Əlbəttə, əgər tab gətirə bilməyəcəyiniz bir silah alsanız, onu təkmilləşdirə bilərsiniz və tutmaq istədiyiniz əfsanəvi və epik alətləri (p altar daxil olmaqla) alacaqsınız. Bununla belə, mən crafting sistemini tapmaqda bir az baş ağrısı olduğunu gördüm və bunun üçün lazımi bacarıqlara xal yatırmalısınız.
Başlanğıcda Cyberpunk 2077 səhvlərlə dolu bir qarışıqlıqdır.
Baqlar: Glitch City-ə xoş gəlmisiniz
Cyberpunk 2077 buraxılış zamanı səhvlərlə dolu bir qarışıqlıqdır. Hətta bir neçə ay və bir neçə yamaqdan sonra onun əsas düzəlişlərə ehtiyacı var. Qapıdan çıxanda yalnız giriş zamanı götürə biləcəyim bir kolleksiya kartı tapdım, lakin oyun onu götürməyimə icazə vermədi, ona görə də onu orada yalnış oturaraq tərk etmək məcburiyyətində qaldım. mən.
Sonradan bunun həqiqətən unikal və ya vacib olmadığını bilsəm də, məni narahat etdi. Məhz bundan sonra mən çirkli bir xiyabandan keçdim və zibil qutusundan havaya uçan zibil torbalarını gördüm. Maraqlıdır ki, bu hansısa kiber yenot olub-olmadığını araşdırdım, amma heç bir faydası olmadı. Bu, yalnız səssiz, hərəkətsiz zibil torbaları idi, sakitcə öz işlərinə baxırdılar.
Daha çox oyunu pozan səhvlər oyunda daha dərindədir. Bir missiyada mən atıcılıq yarışına girdim, lakin missiya yarı yolu keçərək məni atıcılıq meydançasına bağladı. Daha da pisi, mənim silahlarımı çəkə bilmədiyim bir səhv idi və bu, hətta əvvəlki qənaəti yüklədikdən sonra belə davam etdi. Mən "Şəkil" düyməsini spam edərək küçələrdə məqsədsiz şəkildə qaçdım, ta ki piyadanı maşınla yaralayana və həbsim üçün order çıxarana qədər. Bu baş verəndə ekran titrədi və birdən əlimdə avtomat tüfəngi sıxdım. Özümü Red Rider BB silahını açan “A Christmas Story” filmindəki Ralfi kimi hiss etdim. alt="
Qarşılaşdığım digər səhvlərə bir çox avtomobillərin birləşməsi və ya kortəbii yanması daxildir. Missiya zamanı xüsusilə narahat edici bir səhnə məni avtomobilin sükanı arxasında NPC-də həyata keçirməyimlə bağlı idi ki, mən dəhşət içində onun göz bəbəklərinin arxasına baxırdım, saçları hər tərəfimdə çadır kimi süzülüb havada asılıb.
Yetkin məzmun: Sərhədləri aşır
Qeyd etmək lazımdır ki, Cyberpunk 2077 yetkin reytinqini qazanır. Valideynlər və oyunçular bu reytinqin deskriptorlarına rəhbərlik etmələri yaxşı olardı, çünki onların hamısı buna layiqdirlər. Bəzi aspektlərdə bunu yaxşılaşdırmaq üçün variantlar var, ancaq məhdud dərəcədə. Fakt budur ki, Cyberpunk 2077 qaranlıq və narahat edici gələcəyin təsəvvürüdür və oyun oyunçuları bəşəriyyət belə bir yola düşərsə, nəticələri ilə üzləşməyə məcbur edir.
Həqiqət budur ki, Cyberpunk sözün əsl mənasında rol oyunudur. Potensial təhqiredici məzmundan heç vaxt tamamilə yayına bilməyəcəksinizsə də, oyunu öz əxlaqınızı və ideallarınızı əks etdirən şəkildə oynaya bilərsiniz. Bu seçim potensialının gözəl nümunəsi, oyun boyu bir çox hallarda sizə təklif ediləcək spirtdir. Hekayəyə daxil olmasına baxmayaraq, demək olar ki, həmişə imtina etmək seçiminiz var, baxmayaraq ki, real həyatda olduğu kimi həmyaşıdların təzyiqi var və seçim insanların sizə münasibətinə təsir edə bilər.
Hekayələrin yüksək keyfiyyəti, yəqin ki, oyunun əsas məqamı, çılğın qrafik sədaqətdən sonradır.
Performans: Güclü GPU-ları ağlatmaq
Bəzən kompüter avadanlığının mümkünlüyünə məhdudiyyətlər qoyan oyun ortaya çıxır. Bu, “Crysis-i idarə edə bilərmi?” klassik sualını verən bütün oyunçu nəslinin böyüməsinə səbəb oldu. Cyberpunk 2077 həqiqətən müasir günün Krizidir və bu o deməkdir ki, işə salındıqda çox az adam bu oyunu nəzərdə tutulduğu kimi təcrübədən keçirə biləcək. Bu oyundan maksimum yararlanmaq üçün sizə həqiqətən də Nvidia RTX 3080, bahalı GPU lazımdır ki, bu yazının yazıldığı vaxt o qədər azdır ki, həqiqətən də dünyada yalnız bir ovuc insan Cyberpunk 2077-dən maksimum yararlanır.
Bununla, ümidinizi üzməyin. Son nəsil GPU-ları olan PC oyunçuları hələ də bu oyun canavarından yaxşı təcrübə əldə edə bilərlər. Cihazım RTX 2070 ilə olduqca yaxşı nəticə göstərdi, baxmayaraq ki, görünüşü performansla tarazlaşdırmaq üçün qrafik seçimlərini tənzimləmək çox vaxt apardı.
1080p-də işləyərkən bir neçə fədakarlıq etməli olsam da, bir çox qrafik seçimlərini maksimum dərəcədə artıra bildim. Maraqlıdır ki, enerjiyə ehtiyacı olan şüa izləmə texnologiyası, GPU-nuz bunu bacarırsa, burada performansı çox yaxşılaşdırır, bu, GPU-ya yükü az altmaq üçün şüa izləmə ilə işləyən DLSS inteqrasiyası sayəsindədir. Siz bu DLSS performansını artırmaq üçün kifayət qədər kəskinlik əldə edirsiniz, amma düzünü desəm, mən dənəli görünüşü oyunda təsvir olunan çirkin distopiyaya uyğun hesab edirəm.
Parametrlərimi yaxşı tənzimləsəm belə, xüsusən də çoxlu dumanlı və çoxlu işıqlandırma mənbələri olan ərazilərdə kadr sürəti arabir enmələrlə qarşılaşırdım. Yüksək sürətlə səyahət etmək mənim oyun qurğumun limitlərini də sınaqdan keçirdi.
Şüa izləmə ilə aktivləşdirilmiş kartınız yoxdursa, təkmilləşdirə bilənə qədər Cyberpunk 2077 haqqında iki dəfə düşünmək istəyə bilərsiniz. Bu, köhnə kartlarda oynana bilər, lakin yüksək səviyyəli aparatda işləyən bu oyunun inanılmaz vizualları təcrübənin o qədər ayrılmaz hissəsidir ki, azaldılmış tutumda işləməyi tövsiyə etmək çətindir. Eyni şey son nəsil konsollara (PS4, Xbox One) aiddir, burada azaldılmış emal gücü də təcrübəyə böyük təsir göstərir. Oyunçular bu köhnə konsollarda ən pis problemləri bildirirlər, burada Cyberpunk çoxları üçün demək olar ki, oynanılmaz görünür.
PS5 və Xbox Series X daha ardıcıl təcrübə təklif edə bilər (baxmayaraq ki, yüksək səviyyəli PC-yə ekvivalent deyil), lakin 30 seriyalı Nvidia GPU-ları kimi bu cihazlar yüksək tələbat və qısa tədarükdədir və siz belə olmayacaqsınız. hətta orada səhvlər, nasazlıqlar və performans problemləri yoxdur.
Güclü yüksək sürətli internet bağlantınız varsa, nəzərdən keçirməyə dəyər alternativ oyun Google Stadia-da yayımlanır. Bu, iki min dollarlıq bir kompüterə sərmayə qoymadan oyunu ən yaxşı şəkildə yaşamağa imkan verəcək. Bununla belə, bu, güclü internet bağlantısına daxil olmaq imkanınızın mərhəmətinə oyun oynamaq qabiliyyətinizi tərk edir.
Qrafika: Vaxtından qabaq
Cyberpunk 2077-də şounun ulduzu vizuallardır və əgər siz oynana bilən kadr sürətlərini qoruyaraq oyunu maksimum keyfiyyətdə göstərmək üçün avadanlıqla təchiz edilmiş kompüteriniz varsa, Night City dünyası tamamilə heyranedicidir. İlk dəfə qarajdan avtomobillə holoqramlar və neonlarla bəzədilmiş uca elmi fantastik göydələnlərin kanyonuna getmək video oyunlarında tez-tez gələn heyranedici anlardan biridir.
Cyberpunk 2077-ni oynamağa nifrət etdiyim kimi səslənə bilər, oyundan şikayətləndiyim qədər, amma həqiqət budur ki, səhvlərə baxmayaraq, çox sevindim.
Hər şey o qədər incə detallıdır, məhəbbətlə işlənmiş avtomobillərdən binalara, ayağınızın altındakı çatlamış və çirkli səkiyə qədər CDPR-nin burada əldə etdiyi şey inanılmazdır. Oyunun nə qədər geniş, möhtəşəm və sıx dolu olduğuna görə, siz tez-tez oyunun qüsurlarını bir anlıq bir kənara qoyub bütün bunların böyük miqyasına heyran ola bilərsiniz. Avtomobil həvəskarları oyunda avtomobillərin retro-futuristik dizaynına aşiq olacaqlar, lakin təəssüf ki, avtomobilin fərdiləşdirilməsi buraxılışdan əvvəl çıxarılan bir xüsusiyyətdir.
Xarakter modelləri də heyrətamiz dərəcədə canlıdır və oyundakı personajlarla söhbət edərkən onlarda iyrənc qeyri-adi dərənin nə qədər az olması heyrətamizdir. Bununla belə, əvvəllər qeyd edildiyi kimi, küçədəki NPC-lərin real dizaynının onların dəhşətli süni intellektlə toqquşduğunu və qəribə dərənin tamamilə yeni, lakin heç də az dəhşətli təcəssümünə səbəb olduğunu gördüm. Bu, qrafikanın tənqidi deyil, oyunun səhv və natamam vəziyyətinə qarşı bir işarədir.
Mənim başqa bir tənqidim qrafikaya qarşı o qədər də az deyil və əsasən şəxsi üstünlük məsələsidir, lakin oyuna çoxlu saatlar sərf etdikdən sonra məzlum distopiya şəraiti məni bir qədər təxirə salmağa kömək edə bilmirəm. CDPR bəzən rahatlıq üçün çox real olan qaranlıq gələcəyi real şəkildə təsvir edə bildiyi üçün bu, onun realizminə görə yüksək tərifdir. O, tənəzzülə uğramış bərbad vəziyyətdə o qədər möhtəşəmdir ki, geri çəkilməyə kömək edə bilmirəm.
Məni qıcıqlandıran daha bir şey bütün dünyada əşyaların və reklamların təkrarlanması idi. Bir çox parlaq holoqrafik və neon reklamların ən çoxu onlarla və ya daha çox varyasyonları var və onlara baxmaq çox xoşagəlməz görünür. Tərtibatçıların oyun dünyasının qalan hissəsində nə qədər unikal əl işi detallar olduğunu nəzərə alaraq daha bir neçə reklam hazırlamaması bir az qəribədir.
Yenə də qeyd etmək lazımdır ki, əksər oyunçular tələbkar avadanlıq tələblərinə görə Gecə Şəhərinin bu möhtəşəm mənzərəsini görməyəcək və bu, ayıbdır.
Aşağı xətt
Cyberpunk 2077 başlanğıcda və ondan sonra uzun müddət tək oyunçu oyunu olacaq. Bununla belə, CDPR, bir neçə ildən sonra çox oyunçu rejimini işə salacaqlarını və bir çox insanın bunu səbirsizliklə gözlədiyini söylədi. Əlbəttə ki, bunun yaxşı olub-olmadığını və ya bəzi şərtlərin onun buraxılmasına mane ola biləcəyini proqnozlaşdırmaq mümkün deyil, lakin Night City onlayn olduqda Cyberpunk-un daha yaxşı bir təcrübəyə çevrilməsi üçün çoxlu potensial var. Bununla belə, CDPR həqiqətən tək oyunçu oyunu düzəltməlidir, hətta multiplayeri işə salmağı düşünməzdən əvvəl.
Qiymət: Təravətləndirici mikro tranzaksiya çatışmazlığı
60$-a əlavə pul qazanma olmadan Cyberpunk 2077 ucuz qiymətədir. Çox oyunçu rejimi buraxıldıqdan sonra bu vəziyyət kəskin şəkildə dəyişə bilər.
Cyberpunk 2077 və Assassin's Creed: Valhalla
Müəyyən, ton və oyun perspektivi baxımından çox fərqli olsa da, Assassin's Creed: Valhalla Cyberpunk 2077-dən çox keçməmiş istifadəyə verilən eyni dərəcədə geniş açıq dünyadır və oyunçular yüz və ya daha çox saat sərf etmək üçün bölünə bilər. zaman daxil. Yazı zamanı Valhalla daha cilalanmış və tam bir təcrübədir. Həmçinin, Night City distopiyası kəşfiyyata çoxlu saatlar sərf etmək üçün sıxıcı bir mühit ola bilsə də, Assassin's Creed-də İngiltərənin yaşıl təpələri: Valhalla qaçış təcrübəsi təqdim edir.
Cyberpunk 2077 bir çox cəhətdən səthi oxşarlıqdan daha çox olan Grand Theft Auto ilə müqayisədən qaçmaq da mümkün deyil. Dərhal başa düşdüyünüz zaman, Cyberpunk daha az yumor, daha çox səhv və daha pis sürücülük mexanikası ilə ağır modifikasiya edilmiş GTA V kimi oynayır.
Təəssüf ki, natamam və cilalanmamış böyük potensiala malik açıq dünya RPG oyunu
Cyberpunk 2077 böyük potensiala malik idi, lakin o, tamamlanmadan çox əvvəl istifadəyə verildi və nəticə dərin ziddiyyətli təcrübədir. Oyunu pozan səhvlər, performans problemləri, çatışmayan xüsusiyyətlər və tələb olunan avadanlıq tələbləri tövsiyə etməyi çətinləşdirir, lakin içərisində böyük bir şeyin əsası var. Gözləntilərinizi cilovlaya bilsəniz və səbirli olsanız, həzz almaq üçün yüzlərlə saatlıq məzmun var.
Xüsusiyyətlər
- Məhsul Adı Cyberpunk 2077
- Qiymət $60.00
- Buraxılış Tarixi Dekabr 2020
- Rəng Yoxdur
- Platformalar PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
- Reytinq M