Cyberpunk 2077-nin Tərtibatçısı "Humanist" olmaq vədlərini pozdu, Tənqidçilər deyir

Mündəricat:

Cyberpunk 2077-nin Tərtibatçısı "Humanist" olmaq vədlərini pozdu, Tənqidçilər deyir
Cyberpunk 2077-nin Tərtibatçısı "Humanist" olmaq vədlərini pozdu, Tənqidçilər deyir
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Cyberpunk 2077-ni yaymaq üçün məcburi böhrana səbəb olmayacağına söz verdikdən sonra Polşa oyun tərtibatçısı CD Projekt imtina etdi.
  • Crunch mədəniyyəti video oyun sənayesini yoluxdurdu və bu, işçi pozuntularına və qeyri-sağlam iş şəraitinə səbəb oldu.
  • Təvazökar ön satışlarla sənaye Cyberpunk 2077-nin necə performans göstərdiyini izləyir.
Image
Image

Cyberpunk 2077 rəsmi olaraq qızıl oldu və noyabrın ortalarında planlaşdırılan buraxılışa hazır olduğunu göstərir. Ancaq böhrandan imtina etmək vədlərini pozduqdan sonra şirkətin təcrübələri tərtibatçıları və istehlakçıları bunun dəyər olub-olmaması ilə maraqlandırdı.

Çoxdan gözlənilən açıq dünya elmi-fantastik RPG, ilk tizer treyleri 2013-cü ildə debüt etdiyindən bəri oyunçuları heyran etdi. Dövri yenilənmələr oyunu oyun sənayesində boşluğu dolduran iddialı bir layihə kimi oyun sənayesinin cərgələrində saxladı. AAA başlıqlarının getdikcə dar sahəsi.

Lakin bu yüksək gözləntiləri qarşılamaq üçün The Witcher seriyası kimi məşhur başlıqlara cavabdeh olan video oyun naşiri CD Projekt Red, məcburi 6 günlük həftələrə başladı və işçiləri yüksək gərginlikli iş saatları ilə işləməyə məcbur etdi. oyunun buraxılışı. Studio rəhbəri Adam Badovskinin sözlərinə görə, gözləntilərin uğursuzluğu.

Mənim kimi insanlardan və oyuna olan həvəsimizdən istifadə edirlər.

"Qərara tam əks reaksiya almağı öz öhdəmə götürürəm" deyə Badowski, Bloomberg-in hesabatına görə işçilərə yazdığı iddia edilən e-poçtda yazdı. “Bilirəm ki, bu, böhranla bağlı dediklərimizə birbaşa müxalifdir… Bu, həm də bir müddət əvvəl şəxsən inandığım şeylərə birbaşa müxalifdir - bu böhran heç vaxt cavab olmamalıdır. Lakin biz vəziyyəti idarə etmək üçün bütün digər mümkün vasitələri genişləndirmişik."

Crunch Culture

"Crunch" video oyun tərtibatçıları üçün tez-tez istifadəyə verilməzdən əvvəl həddindən artıq, məcburi əlavə iş saatlarına başlamaq təcrübəsi və mədəniyyəti üçün sənaye terminidir.

Təcrübə, işəgötürənlərin həddən artıq çatması ilə mübarizə aparmaq üçün həmkarlar ittifaqı cəhdlərinə düşmən olaraq qalan bir sənayedə bir standart kimi tənqid edildi və ortaya çıxdı. İş saatları həddən artıq hesab olunur və işçilər 100 saatlıq iş həftəsindən tutmuş bu aylarla davam edən böhran ssenarilərində yuxarılar tərəfindən aşılanan qorxu mədəniyyətinə qədər olan sui-istifadələri müzakirə etmək üçün rekorda imza atıblar.

"Video oyunlarını sevirəm, buna görə də özümü həmişə sənayedə müəyyən dərəcədə işlədiyimi görmüşəm" dedi 23 yaşlı həvəskar oyun tərtibatçısı Mehdi Ənvər. "Eşitdiyim hər şeylə, məsələn, həmkarlar ittifaqlarının və işçilərin müdafiəsinin olmaması məni inkişaf etdirici olmaq planlarımı yenidən düşünməyə vadar edir, amma sonra hamısını nə qədər sevdiyimi xatırlayıram. Onlar mənim kimi insanlardan və oyuna olan həvəsimizdən istifadə edirlər."

Image
Image

2019-cu ilin may ayında ana şirkət olan CD Projekt-in təsisçiləri öz firmalarının video oyun sənayesindəki ümumi təcrübələrə "insani" alternativ kimi görünmək arzusunu ifadə edərək, anti-məcburi böhran siyasətini ifadə etdilər. Ənvər kimi tərtibatçılar düşünürlər ki, bu, işçilərin müdirlərinin mərhəmətinin mərhəmətində olduğu, əsasən tənzimlənməyən sənayedə baş verir.

Bu çılğındır və heç kimin vecinə almaması daha dəlidir.

İşçilər və həvəsli tərtibatçılar bir yana, oyun sənayesinin işçilərlə rəftarının etikası ilə bağlı suallar son bir neçə ildə amansız atəşə tutulub.

Keçmişdə bu böhran təcrübəsi oyunun başlamasına qədərki dövrə düşürdü, lakin video oyun istehlakı üçün endirilə bilən məzmun, erkən giriş, yeniləmələr, yamaqlar və oyundaxili dəyişikliklərin mənzərəsi səbəbindən satınalmalar - bu, bəzi inkişaf komandaları üçün sabit hala çevrilib.

İş yerini birləşdirirsiniz?

Crunch çox milyard dollarlıq sənayedə həmkarlar ittifaqı ilə bağlı söhbətləri yenidən alovlandıran əsas mövzuya çevrildi. 120 milyard dollarlıq sənaye, video oyunları gəlir baxımından Hollivudu və musiqini geridə qoyaraq dünyanın bir nömrəli əyləncə sektoruna çevrildi. Bu fakt bir çoxlarının həmkarlar ittifaqının olmamasına həll üçün çoxdan gecikmiş nəzarət kimi baxmasına səbəb olur.

"Filmlərin həmişəlik həmkarlar ittifaqı olub, bəs bu qədər uzun müddət oyun oynamağa nə var ki? Bu, artıq zirzəmilərdə zəhlətökənlərin məşğul olduğu bir iş deyil," Ənvər dedi. "Bu çılğınlıqdır və heç kimin vecinə almaması daha da çılğındır. İnsanlar ən son qrafikadan daha çox narahatdırlar, halbuki bunu mümkün edən insanlar yuxusuz bir ofisdə quldurluq edirlər."

Image
Image

Yenə də, CD Projekt Red-in böhranla mübarizə üçün orijinal planlarından imtina etməsi istehlakçıların həyəcanını boğmadı. Təvazökar satışdan əvvəl rəqəmlərlə, yeni IP, bu qış yeni konsollarında yeni nəsil oyuna can atan oyunçuların iştahını doyuracağına əmindir. Əgər YouTube şərhlərini ciddi qəbul etsək, onların bir çoxu orta məktəb tələbələri olduqları vaxtdan onilliklər ərzində inkişafda olan Cyberpunk 2077-ni səbirlə gözləyirlər.

Transfobik sənət və transfobik zarafatlarla bağlı ittihamlardan tutmuş böhran vaxtının istifadəsi ilə bağlı mövcud mübahisəyə qədər, Cyberpunk 2077 bütün inkişafı boyu mübahisələrlə üzləşdi, lakin tələb eyni olaraq qalır.

Bu oyun üçün gələcək nə olursa olsun, tərtibatçıların iş şəraiti getdikcə şüurlulaşan istehlakçı bazası üçün mübahisə nöqtəsi olaraq qalır. Cyberpunk 2077 19 Noyabrda Xbox One, PS4 və PC-də satışa çıxarılacaq.

Tövsiyə: