Əsas Çıxarışlar
- Google Stadia oyun platforması üçün daxili oyunlar hazırlamağı dayandıracağını açıqladı.
- Mütəxəssislər deyirlər ki, oyun inkişafı tərəfinin bağlanması məzmun çatışmazlığı və həddindən artıq ambisiya ilə bağlıdır.
- Google öz infrastrukturuna və texnologiyasına daha çox sərmayə qoysa, Google Stadia platforması hələ də təkbaşına uğur qazana bilər.
Mütəxəssislərin fikrincə, məzmun çatışmazlığı və həddindən artıq ambisiya Google Stadia-nı daxili inkişaf komandası olan Stadia Games and Entertainment (SG&E) bağlamağa vadar etdi.
SG&E-ni elan etdikdən iki ildən az bir müddət sonra Google Stadia platforması üçün öz oyunlarını hazırlamağı dayandıracağını söylədi. Platforma oyun baxımından Google üçün yeganə diqqət mərkəzində qalsa da, ekspertlər deyirlər ki, Google-un daxili oyun məzmunu yaratmaqda lider olmaq ambisiyaları aşağı düşüb.
"Stadia-nın Google üçün əsas problemi məzmunun olmaması idi" deyə servers.com-da məzmun müəllifi Cek Adams Lifewire-a e-poçtla yazdı. "Dünyanın ən yaxşı texnologiyası, oynamaq üçün heç bir oyun olmadığı təqdirdə oyunçuları inandırmaq üçün mübarizə aparacaq."
Google-un Böyük Ambisiyaları
Google rəsmi olaraq Google Stadia-nı 2019-cu ilin noyabrında bulud əsaslı oyun platforması kimi bir növ oyun yayımı xidməti kimi istifadəyə verdi. Müraciət ondan ibarətdir ki, siz Playstation 5 və ya Xbox Series X/S kimi konsola ehtiyac olmadan oyunları oynaya bilərsiniz.
Google Stadia-nın bir hissəsi oyunçuları daha unikal məzmunla təmin etmək üçün platforma üçün eksklüziv orijinal oyunların yaradılması idi. Google, "hər hansı yaxın müddətli planlaşdırılan oyunlar" xaricində gələcək məzmuna daha çox investisiya etməyəcəyini söyləsə də, şirkət nəticədə tək bir orijinal başlıq buraxmadan inkişaf qrupunu bağladı.
Mütəxəssislər deyirlər ki, Google Stadia platformasını yaymaq üçün çox canfəşanlıq edib və o, öz oyunlarının əhəmiyyətli kolleksiyasına sahib olana qədər gözləməli idi.
"Google öz yaradıcı komandalarının ayaqlarını tapmasına və üzərində işlədikləri oyunlarda çəkilişlər etməsinə icazə verməli idi, eyni zamanda Stadia-nı nümayiş etdirmək üçün bəzi oyunları olana qədər gecikdirməli idi" dedi Adams.
Başqaları deyirlər ki, nəhayət, Böyük Texnologiya şirkəti olan Google, qısa müddətdə və məhdud təcrübədə öz oyunlarını uğurla yarada biləcəyinə çox əmin idi.
"Oyun studiyasını idarə etmək yüksək riskli, yüksək mükafatlı əməliyyatdır. Hollivud studiyasını idarə etmək kimi, siz də oyun portfelinə çoxlu pul yatırmağa hazır olmalısınız, " Dmitri Williams, Cənubi Kaliforniya Universitetinin Annenberq Kommunikasiya Məktəbinin dosenti Lifewire-a telefonla müsahibə verib."Həmçinin Hollivud kimi [oyunların] hamısı hit olmayacaq."
Dünyanın ən yaxşı texnologiyası, oynamaq üçün oyun olmadıqda oyunçuları inandırmaqda çətinlik çəkər.
Digər Big Tech şirkətləri özü idarə edən avtomobillər kimi müxtəlif sənayelərdə fəaliyyət göstərsələr və hətta kosmosu fəth etsələr də, Google-un oyun sənayesinə marağı onun bu sektorda uğur qazanacağı demək deyildi.
"Google olsa da, o, çox böyük əməliyyatlara malik deyildi - bu, Sony və ya Paramount-un ekvivalenti deyil", - Williams bildirib. "Bunu Google haqqında söyləmək qəribədir, lakin onun əhatə dairəsi çox məhdud idi və o, bütün platformasını dolduracaq qədər böyük düşünmürdü."
Google Stadia-nın Gələcəyi
Mütəxəssislərin fikrincə, öz daxili oyunları olmasa belə, Stadia hələ də Google tərəfindən hazırlanmış məzmun olmadan mövcud ola bilər. Məsələn, onun keçən ilin sonunda uğurlu Cyberpunk 2077 təqdimatını götürək.
"Bu, Netflix Netflix şoularını çəkməyi dayandırsa da, hələ də yayım platformasına malik olsaydı… bu, hələ də uğurlu olacaq" dedi Williams.
Williams əlavə etdi ki, Google Stadia-nın bulud əsaslı platforması hələ də çoxlu vədlərə malikdir, çünki o, istifadəçilərə bahalı konsollardan istifadə etmədən oyun oynamağa imkan verir və bu, oyunu daha ucuz edir.
"Platforma hələ də həqiqətən böyük bir işdir və mümkün bir işdir ki, bu, şübhəsiz ki, oyunun gələcəyidir" dedi Williams. "Bunlar konsol biznesini tamamilə təhdid edən inanılmaz dərəcədə güclü texnologiyalardır."
Lakin, daha çox oyunçunun ənənəvi konsollara üstünlük verməsi üçün Stadia platformasında işləmək üçün hələ bir neçə səhv var. Hətta ilk başlanğıcdan bəri xidmətin infrastrukturu səbəbindən Stadia-nın əlaqə problemləri ilə bağlı narahatlıqlar var idi.
Əlbəttə ki, genişzolaqlı giriş ABŞ-da irəliləməyə davam etməklə (BroadbandNow-un son hesabatına görə), Stadia nəhayət onu müvəffəqiyyətə çatdırmaq üçün texnologiyaya çata bilər.
"(oyun) axın xidmətlərini işə salmaq üçün bir sıra cəhdlər olub və texnologiya daha təkmilləşdikcə, bu, daha reallaşmağa başlayıb," Williams bildirib.