VR-nin Gələcəyi Oyundan Kənardadır

Mündəricat:

VR-nin Gələcəyi Oyundan Kənardadır
VR-nin Gələcəyi Oyundan Kənardadır
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Sony Interactive Entertainment-in baş direktoru Cim Ryan VR-nin gələcəyinin hələ ən azı bir neçə il olduğunu düşünür.
  • Bəzi ekspertlər hesab edir ki, VR-nin gələcəyi dəqiq müəyyən etmək və vaxt qrafiki qoymaq üçün çox genişdir.
  • Nəhayət, VR-nin uğurunun gələcəyi texnologiya üçün kifayət qədər məzmun və tələbin yaradılmasından keçir.
Image
Image

Sony Interactive Entertainment-in CEO-su Cim Ryan bu yaxınlarda The Washington Post-a verdiyi müsahibədə VR-nin gələcəyinin "bir neçə dəqiqədən çox" olduğunu söylədi, lakin hamı onunla razılaşmır.

Virtual reallıq - hər hansı yeni texnoloji ideya kimi - bu illər ərzində kifayət qədər çox versiyalar görülüb. Nintendo Virtual Boy kimi ilk istehlakçı versiyalarından tutmuş son onilliyin daha təkmil başlıqlı displeylərinə qədər virtual reallıq bir qədər irəliləmişdir. Bəziləri üçün o, heç vaxt istehlakçı texnologiyasının "əsas axınına" çatmayıb, əvəzinə oyun və əyləncə dünyasının çoxlu niş sahələrindən birinə düşüb. Bu sahədəki digər mütəxəssislər bunun artıq burada olduğunu düşünürlər. Sadəcə onu necə təyin etdiyinizdən asılıdır.

""VR-nin gələcəyi" tam olaraq nə deməkdir," Friends With Holograms şirkətinin təsisçisi və baş direktoru Kortni Hardinq e-poçt vasitəsilə yazdı. "Əgər siz bunu hər bir evdə qulaqlıq kimi təyin etsəniz, əlbəttə ki, bu, bir az vaxt aparacaq. Amma texnologiyanın faydalı və aktual olması üçün bu nüfuza çatması lazım deyil. Axı, hələ də lazımi sayda insan var. Fərdi kompüter və ya smartfona sahib deyiləm, amma biz heç vaxt bunların "gələcəkdən bir neçə dəqiqə" olduğunu söyləməzdik.'"

Gələcək sən nə edirsən

Bəziləri üçün VR-nin gələcəyi artıq buradadır və şirkətlərə və insanlara virtual reallıq tətbiqləri daxilində cari dünyanı qəbul etməyə imkan verir.

"Hal-hazırda VR üçün çoxlu real, praktik istifadə halları var və tələb artmaqda davam edir" Harding e-poçt müsahibəmizdə yazdı. Hardinqin şirkəti Walmart, Verizon və Coke kimi bir neçə şirkət üçün virtual mühitlərdən istifadə edərək yeni işçiləri öyrətmək üçün nəzərdə tutulmuş VR müştəriləri hazırlayır.

Hardinq inanır ki, sənayenin bu təhsil və təlim sahəsi daha geniş auditoriyaya yol açmağa kömək edəcək və nəticədə daha çox qulaqlıqların insanların evlərinə daxil olmasına imkan verəcək.

Image
Image

PlayStation VR kimi qulaqlıqların əldə etdiyi uğurlara baxmayaraq (Ryana görə, 5 milyondan çox satılıb), Hardinq hələ də inanır ki, təlim və işlə bağlı proqramlar sənayenin həqiqətən öz addımlarını atacağı yerdir.

"VR-nin immersiv təbiəti indiyədək gördüyümüz heç bir şeyə bənzəmir" dedi Hardinq. "Qulaqlıq taxdığınız zaman, istər oyunçu kimi, istərsə də kiminləsə öyrənmə və ya ünsiyyət qurmağınızdan asılı olmayaraq, hərəkətdə olursunuz." Hardinq hesab edir ki, daha çox şirkət texnologiyaya pul qoymalı, məzmun yaratmalı və bununla da həm məzmun yaradıcıları, həm də istifadəçilər tərəfindən daha çox sərmayə qoyulmasına təkan verməlidir.

Daha Parlaq VR Gələcəyi qurmaq

Harding hesab edir ki, dünyada daha çox qulaqlıq görmək üçün bizə lazım olan tək şey onlardan istifadə etmək üçün səbəbdir. Yeni dizaynlar çıxdıqca, VR cihazları daha yüngül, daha sürətli və daha ucuz olur, bu da onları daha əlçatan edə bilər. Bütün bunların üstündəki albalı? Daha çox məzmun.

"İdeal bir dünyada Facebook Apple-dan səhifə götürür və ölkədəki hər bir dövlət məktəbində Tapşırıqlar alır; birdən ev tapşırığını yerinə yetirmək üçün sizə VR qulaqlıq lazımdırsa, bir çox orta sinif valideynlər onu alacaqlar. " Hardinq yazdı.

Hazırda VR üçün çoxlu real, praktik istifadə halları var və tələb artmaqda davam edir.

Bir çox məktəblərin şagirdlərin dərs işlərini yerinə yetirmələri üçün Chromebook və digər noutbuklardan istifadə etdiyini artıq görürük. Quest kimi müstəqil VR qulaqlıq ilə eyni şeyin VR ilə baş verməsini görməyimiz üçün heç bir səbəb yoxdur.

Nəticədə, VR-nin gələcəyi asanlıqla müəyyən etmək üçün bir qədər genişdir. Necə baxmağınızdan asılı olmayaraq, bu sahədə mütəxəssislər razılaşırlar: Hal-hazırda VR üçün bir çox praktik istifadə olsa da, sənayeni həqiqətən yaymaq üçün insanların bu qulaqlıqları almaq üçün bir səbəbə ehtiyacı var. Bu, onları daha əlçatan etmək və istifadəçilərə onlar vasitəsilə həzz almaq üçün daha çox məzmun vermək deməkdir.

Tövsiyə: