Güllə Qüvvəsinin Maraqlı Hadisəsi

Mündəricat:

Güllə Qüvvəsinin Maraqlı Hadisəsi
Güllə Qüvvəsinin Maraqlı Hadisəsi
Anonim

Son onillikdə oyun inkişafının nə qədər irəlilədiyini bilmək istəyirsinizsə, Bullet Force bunun sübutudur. 2006-cı ildə Call of Duty hələ də İkinci Dünya Müharibəsi atıcısı idi və müasir döyüşlərə gedərək FPS mənzərəsini kəskin şəkildə dəyişməmişdi. Əvvəlki nəsil konsollarda multiplayer şəbəkə kodunun çətinliyi səbəbindən zəmanət deyildi. Heck, yolda onlayn oyun ilə tam hüquqlu birinci şəxs atıcı oynamaq ideyası yalnız PSP və Nintendo DS vasitəsilə reallaşdı və bunu edə biləcək məhdud titullar var idi.

On il sonra irəli fırladın və Bullet Force kimi oyunlarımız var. Bu, mobil telefonda, digər oyunçulara qarşı tam hüquqlu onlayn oyunu olan müasir müharibə birinci şəxs atıcısıdır. Oh, və bu oyunu liseyi təzəcə bitirmiş Lucas Wilde adlı 18 yaşlı gənc hazırlayıb.

Image
Image

Aşağı xətt

Bullet Force böyük ölçüdə təsir edicidir, çünki o, Unity-də yeniyetmə tərəfindən hazırlanmışdır, lakin oyunun özü olduqca möhkəmdir. O, bir çox janr standartlarını, xaricdə baş verən xəritələrlə, ofislər və həbsxanalar kimi ssenarilərlə də məşğul olur. Multiplayer burada əsas oyun rejimidir, komanda ölüm matçı, nöqtəyə nəzarət fəthi və silah oyun rejimləri mövcuddur. Və bütün bunlar 20 nəfərlik matçlarda baş verir. Oyun bir az standart olmasa da, əyləncəlidir, amma yaxşıdır. O, nə etdiyini bilir və mobil telefonda əyləncəli, standart birinci şəxs atıcısı istəyən insanlar üçün əyləncəli bir oyun olmağa çalışır. Biz onu ilkin quruluşlarda oynamaqdan həzz aldıq, çünki o, gəldi. Vizuallar kəskin şəkildə yaxşılaşdı və hər yeniləmə ilə oyun daha yaxşı hiss olunur. O, heç bir mükafat qazanmaya bilər, lakin tərtibatçı 2016-cı ildə Apple-ın Ümumdünya Tərtibatçı Konfransında iştirak etmək üçün təqaüd qazandı.

Uzun bir yol gəldi

Bütün bunlar göstərir ki, oyun inkişafı bu qədər uzun bir yol keçmişdir. Unity kimi mühərriklər tərtibatçılara daha az işçi qüvvəsi və daha az iş ilə yaratmaq üçün illərlə olmasa da, böyük komandalara aylar çəkəcək adlar yaratmağa imkan verir. Əslində, miqyas o qədər dəyişdi ki, gördüyümüz kimi, bunu etmək üçün kifayət qədər iradəsi olan hər kəs xəyallarının onlayn birinci şəxs atıcısını edə bilər. Xüsusilə nəzərə alsaq ki, Unity sınamaq pulsuzdur və proqramlaşdırmanı bilməyənlər üçün əlçatandır. Naquatic-də tərtibatçılardan biri ilə danışdıq, o, Unity-də oyun yaratmağa başlayanda necə proqramlaşdırmağı bilmədiyini söylədi. Proqramlaşdırma kömək etsə də və hər hansı bir oyun inkişafı kodlaşdırma haqqında müəyyən anlayışlar verəcək olsa da, giriş üçün maneə "kodlaşdırmanı bilməlisiniz" deyil. Bu oyun ruhlandırıcı olmalıdır ki, kimliyindən asılı olmayaraq hər kəs perspektivli və əyləncəli oyun qura bilsin.

Bullet Force-da maraqlı olan digər şey sosial media və yayımın oyunun inkişafında rol oynamasıdır. Lucas Wilde bütün inkişaf boyu Twitter-də oyunun beta versiyasının oyunçuları ilə qarşılıqlı əlaqədə olub, mütəmadi olaraq arzu olunan funksiyalar haqqında məlumat əldə edib və konstruksiyalara edilən dəyişikliklərin necə yerinə yetirildiyi ilə bağlı izdihamdan rəy alıb. Onun hətta Mobcrush kimi platformalarda xüsusi pərəstişkar auditoriyası var – Biz oyunu yayımlamışıq və onun bəzi pərəstişkarlarını toplamışıq və o, əlaqəsi olmayan bir yayıma girəndə insanların həyəcanlandığını görmüşük. Onun marketinq oyunlarında bir çox digər tərtibatçılardan daha yaxşı olması şansı var.

Təsirlidir

Və bunun belə valehedici olmasının bir hissəsidir. Bu, təkcə bir yeniyetmə tərəfindən hazırlanmış təsirli oyun deyil. Bu, oyun yaratmağa və oyunçulara söz çatdırmağa kömək etmək üçün güclü alətlərdən – həm inkişaf baxımından konkret, həm də marketinq baxımından daha çox təsirli – istifadə edən bir tərtibatçınız olması faktıdır. Həm də oyun təkcə əyləncəli birinci şəxs atıcı deyil, həm də çox ruhlandırıcıdır, çünki oyun etmək istədiyini söyləyən hər kəs üçün, yaxşı ki, bu oğlan heyran olduğu bir tamaşaçı üçün sevdiyi oyunu hazırlayır. həyat. Sizə və ya başqasına nə mane olur?

Tövsiyə: