Roguelike nədir? Başlayanlar üçün Bələdçi

Mündəricat:

Roguelike nədir? Başlayanlar üçün Bələdçi
Roguelike nədir? Başlayanlar üçün Bələdçi
Anonim

Yəqin ki, siz "roguelike" termininin çox istifadə olunduğunu görmüsünüz və çaşmış ola bilərsiniz. Bunun səbəbi, zaman keçdikcə bulanıqlaşan çaşqın bir termindir. Ancaq bunun nə olduğunu öyrənə və əvvəllər başa düşmədiyiniz oyun janrından həzz ala bilərsiniz.

Roguelike nədir?

Bu, yaxşı sualdır və mürəkkəb cavabdır, çünki onun tərifi çox qarışıqdır. Bununla belə, roguelikenin nə olmasının əsası, oyunun prosessual olaraq yaradılan səviyyələrə sahib olmasıdır. Xarakteriniz "qalıcı ölüm"dən əziyyət çəkir - o deməkdir ki, onlar əvvəlcədən müəyyən edilmiş başlanğıc nöqtəsindən təzədən başlamalıdırlar. Əsasən, roguelike, uğursuzluğun baha başa gəldiyi üçün sizi sistemlərini öyrənməyə məcbur etməlidir.

Adın özü NetHack kimi sonrakı oyunlara ilham verən janrın klassiklərindən biri olan Rogue-dan gəlir. NetHack onilliklər ərzində mövcuddur və hələ də aktiv inkişaf mərhələsindədir. Açıq mənbəli olması sayəsində portlar Android də daxil olmaqla çoxsaylı kompüter platformaları üçün mövcuddur.

Image
Image

Ənənəvilər Nə Düşünürlər?

Qeyri-müəyyən bir tərif yoxdur, lakin bəzi yaramaz həvəskarlar bəzi qaydalar yaratmağa başladılar. Roguelikenin Berlin şərhi 2008-ci ildə Beynəlxalq Roguelike İnkişaf Konfransında müəyyən edilmişdir. Bu, roguelike oyununa daxil olan bir sıra yüksək dəyərli və aşağı səviyyəli amilləri müəyyən edir. Məhz, daimi ölüm aspektləri və təsadüfi mühitin yaranması, roguelikenin nə olduğunu göstərən əsas amillərdən ikisidir. Bununla yanaşı, oyunların növbəli və şəbəkə əsaslı olması və ya hətta ASCII simvolları ilə təmsil olunan dünyaları əks etdirməsi kimi xüsusiyyətləri də tapa bilərsiniz.

Diqqət yetirin, bəzi insanlar bu amillərin əhəmiyyəti və ya onların yaramazlıq tərifinə necə təsir göstərdiyi ilə razılaşmırlar. Lakin bu amillər ənənəvi yaramazlığın nə olması lazım olduğunu ən azı müəyyən qədər müəyyənləşdirir.

Aşağı xətt

Ən azı Berlin təfsiri ilə deyil. Roguelike terminini eşidəndə yuxarıdan aşağıya ASCII sənət zindanından tutmuş güllə cəhənnəmi ikili çubuqlu atıcıya qədər hər şeyi əldə edə bilərsiniz.

Niyə bu qədər mürəkkəbdir?

Yaxşı, 2000-ci illərin sonu və 2010-cu illərin əvvəllərində janrın konvensiyalarından istifadə etmədən rogueliklərdən ilham alan oyunlar ortaya çıxdı. Bəziləri rogueliklərin tez-tez sahib olduğu bütün "heçdən başla" aspektindən qaçır, oyunçulara işə başlamaq və işləmək üçün daimi irəliləyiş verir.

Xüsusilə, bu yaramaz variant oyunlarından bir neçəsi maliyyə uğurlarına çevrildi. Spelunky ən təsirli roguelike-ruhlanmış oyun ola bilər, çünki o, bir çox roguelikes konvensiyalarını çətin bir platforma oyununa təqdim etdi. Onun gərgin çətinliyi oyunu onu məğlub edə bilənlər və sürətlə qaçan icmalarda ardıcıl olaraq yaxşı şöhrət qazana bilənlər üçün əsl nailiyyətə çevirdi. Onun gündəlik rejimi bir neçə başqa oyunu da oxşar funksiyalardan istifadə etmək üçün ilhamlandırdı.

Diqqətə layiq olan bir neçə digər oyuna FTL daxildir ki, o, oyunçuların kosmosda səyahət edərkən saatlarla arxada oturub həzz ala biləcəyi bir oyun kimi möhtəşəm işləyirdi. Həmçinin, oyunçulara bir həyat bəxş edən Diablo-nun sərt rejimi, roguelike elementlərinin bir çoxunu oyunçulara ənənəvi roguelikedən daha çox tanış olan formatda təqdim etdi.

Aşağı xətt

Yaxşı, hətta Berlin Şərhi nəyin roguelike olub-olmaması ilə bağlı çevik olsa da – bəzi oyunlar digərlərindən daha çox yaramazdır – bu yaramaz qollar üçün terminologiya çox vaxt qarışıq olur. "Roguelite" termini bəzən ölümcül ölüm və prosedur nəsil kimi elementləri olan, lakin digər yüksək dəyərli və ya aşağı dəyərli roguelike elementləri olan oyunlar üçün istifadə olunur. Lakin bu neologizm həmişə istifadə olunmur. Siz tez-tez roguelike-inspired ifadəsini görəcəksiniz, lakin bundan davamlı istifadə etmək yorucu ola bilər. Bəzən sadəcə bir oyunun sifət kimi roguelike olduğunu söyləmək - məsələn, "qaddaqlı ikili çubuqlu atıcı" - oyunçuların oyundan nə gözləyə biləcəyinin mənasını çatdırmaq üçün kifayət qədər yaxşıdır. Bəzən bu terminlərdən sui-istifadə edilir, lakin bu termindən istifadə edən oyunun nə ola biləcəyi ilə maraqlananlar üçün ən azı yaxşı başlanğıc nöqtələri var.

Janra necə daxil ola bilərəm?

İlk olaraq bilin ki, roguelike janr kimi demək olar ki, eyni dərəcədə çətindir. Onlar oyunçulara mənimsənilməli olan çətin sistemlər vermək ətrafında qurulmuşuq və səhvlər cəzalandırılacaq. Dalmadan əvvəl rogueliks-ə düzgün şans verməlisiniz.

Ən yaxşı Android roguelikelərin bu siyahısı hələ də böyük oyun siyahısı kimi dayanır, lakin siyahıda olmayan biri fantastik giriş nöqtəsi ola bilər: Sproggiwood. Roguelikes-ə aludə olan veteran tərtibatçılar (onların Steam-də erkən girişdə olan Qud Mağaraları inanılmaz dərəcədə dərindir) giriş səviyyəli oyunçular üçün əlçatan bir oyun yaratdıqda belə olur. Şəhərsalma elementləri və başlaya biləcəyiniz müxtəlif dünyalarla bu, roguelikes-ə özləri üçün bir şans vermək istəyənlər üçün əla seçimdir. Bundan sonra, ən yaxşı roguelike siyahısındakı oyunlar və hətta Downwell kimi daha qeyri-ənənəvi hərəkət-roguelike oyunları oynamağa dəyər.

Orijinal Rogue oynamalıyam?

Əlbəttə edə bilərsiniz – biz NetHack-i yaxşı bir başlanğıc nöqtəsi kimi tövsiyə edirik – lakin nəzərə alın ki, bu klassiklər, 1980-ci illərin əvvəllərindəki roguelikelər hədsiz dərəcədə çətindir. Bunun iki səbəbi var: birincisi, Rogue günlərindən bəri oyunlar daha asan və daha əlçatan oldu. Rogue-a birbaşa dalmaq, plastik gitara idarəedicisini ilk dəfə əlinizə götürdüyünüz zaman Guitar Hero 3-dən Expert-də Dragonforce's Through the Fire və Flames-i ifa etməyə çalışmaq kimi olardı. Siz bu oyun mədəniyyətindən olmadığına görə irəli getməlisən. Əvvəlcə bir neçə başqa roguelike oynayın, anlayın və bacarıqlı olun, sonra NetHack-ə daxil olun.

Sadə qrafikadan və kəskin öyrənmə əyrisindən keçə bilsəniz, orijinal roguelikelərin nə qədər dərin ola biləcəyini heyran edə bilərsiniz. Bu, nəhəng dünyaları və möhtəşəm vizualları olan bir çox müasir oyunlardan daha dərin və mürəkkəb bir oyundur. Güzəştsiz azadlıq var, lakin bununla birlikdə inkişaf etmək üçün çoxlu çətinliklər gəlir.

Və elə buna görə də janr bu günə qədər inkişaf edir – hətta mənşəyindən xeyli fərqli olsa belə, bütün dəyişmələrində yaramaz janr bu oyunların nə təklif edə biləcəyi ilə maraqlanan oyunçulara böyük mükafatlar təqdim edir. Sizi sınayacaqlar, lakin məmnunluq böyük ola bilər.

Tövsiyə: