Təqdim ediləndə Wii U-ya böyük ümidlər var idi, lakin konsol heç vaxt konsol məkanında öz yerini tuta bilmədi. Konsolun tutacağına dair illər boyu ümidlər boşa çıxdı və Wii U-nun uğurlu sayıla biləcəyi arqumentləri olsa da, Nintendonun zəif qərarları son nəticədə oyunçuların Wii U gözləntilərini sarsıtdı. Konsolun işləməməsinin on səbəbi bunlardır.
Çaşdıran Nəzarətçilər
Wii U-nun nəzarətçi quraşdırmasından daha sadə ola bilməzsiniz. Gamepad və Wii pultu var. Hər ikisini tələb edən bəzi oyunlar, xüsusən multiplayerdə. Sonra Pro Controller var. GameCube-dan ilhamlanmış nəzarətçi də var.
Çox oyunçu oyununda yalnız bir oyunçu gamepad ola bilər və bu, onun üzərində döyüşlərə və ya əl-ələ verərkən ümumi çaşqınlığa səbəb ola bilər. Wii U qəribə dərəcədə mürəkkəbdir. Konsolda yeni olanların ən çox verdiyi suallardan biri belədir: "Mənə hansı kontrollerlər lazımdır?"
Şaşdıran Gamepad
O, yeni gamepadını təqdim edəndə tezliklə məlum oldu ki, Nintendo onun istifadəsi üçün bir neçə ideyaya malikdir. O, bir neçə əyləncə oyunu tərəfindən istifadə edildi, lakin onun yenilikləri TV-dən kənar oyun istisna olmaqla, getdikcə daha çox nəzərə alınmadı.
Bir neçə fəlakətli ildən və Wii U-nun bahalı nəzarətçi olmadan yenidən buraxılması ilə bağlı təkliflərdən sonra Nintendo Shigeru Miyamoto-ya nəzarətçinin gözəlliyini sübut edəcək oyunlar yaratmaq vəzifəsini qoydu. Onun nümayiş etdirdiyi üç filmdən yalnız "Star Fox Zero"nun elan edilmiş buraxılış tarixi var idi ki, bu tarix iki buraxılış tarixinə çevrildi, qaçırdıqları tarix və nəticədə hazırladıqları tarix oldu. Bu qarışıqlıq Wii U-ya daha da mane oldu.
Minimal Üçüncü Tərəf Dəstəyi
Üçüncü tərəf naşirlərinin konsol üçün bir ovuc oyunu təqdim etməzdən əvvəl elan etməsi ilə onun üçün real dəstək əldə etmək arasında böyük fərq var. Köhnə Nintendo oyunlarının bir neçə portu ilə uğursuzluğa düçar olduqdan sonra, Wii U-nun zəif satışlarını görən əksər naşirlər konsolu inkişaf etdirməyə marağını itirdilər.
Üçüncü tərəf nəşriyyatları Nintendo sistemində uğurlu oyunlara sahib olmağı sevirlər, lakin əksər hallarda qeyri-Nintendo oyunları yaxşı nəticə vermir və Nintendo-nun bunu dəyişdirmək üçün edə biləcəyi bir şey varsa, əlbəttə ki, onlar üçüncü tərəf tərtibatçılarına kömək etməmişəm.
Gücsüz
Sony və Microsoft-un daha güclü konsolları istifadəyə verməsindən bir il əvvəl Xbox 360 və PS3 qədər güclü konsolu reallaşdırmaq, baş verəndə pis fikir kimi görünürdü və qərar yaxşı yaşlanmadı. Nəticə nəinki yüksək dəqiqlikli qrafika həvəskarları üçün daha az maraqlı idi, həm də XB1/PS4 oyunlarını Wii U-ya uyğunlaşdırmaqda çətinliklər yaratdı və üçüncü tərəf problemlərini daha da gücləndirdi
Tarixli Nəzarətçi Görünüşü və Hissi
Wii gamepad-in toxunma ekranı ağıllı fikir olsa da, o, artıq köhnə texnologiya kimi hiss olunur və görünürdü. Bir iPhone fotoşəkili genişləndirmək üçün çimdikləmə kimi işlər görməyə imkan verən çox toxunuşlu cihaz olsa da, Wii U-nun nəzarətçisi Nintendo DS kimi tək toxunuşlu cihaz idi. İçə baxan kamera oyunların sizi ekrana çıxarmaq kimi sevimli işlər görməsinə imkan verə bilərdi, belə görünürdü ki, televizorla asanlıqla uyğunlaşa bilən kənara baxan kamera daha faydalı olardı.
Daxili Hard Disk Yaddaşı Yoxdur
Saxlama sahəsi Nintendo-nun bir çox kor nöqtələrindən biridir. Wii-ni yaradanda, hətta oyunların yüklənməsi məsələsini də nəzərə almadılar və oyunçular həll tələb etdikdə hətta imtina etdilər. Wii U ilə, onlar yalnız 8 və ya 32 GB seçimi ilə flash yaddaşa etibar etdilər - ən azı Wii-də 500 MB-dan daha yaxşı. Siz ən azı yaddaşı genişləndirmək üçün USB disk əlavə edə bilərsiniz, lakin bunu etmək Wii U kimi sadə kimi satılan cihaz üçün lazımsız yükdür.
Olduğuna görə bahadır
Nintendo əvvəlcə PlayStation 4 və Xbox üzərində qiymət üstünlüyünə malik idi, lakin kifayət qədər daxili yaddaşın çatışmazlığını ödəmək üçün xarici sərt disk aldıqdan sonra qiymətlər bərabərləşdi, xüsusən də Xbox Kinect və qoşalaşmış Microsoft cihazları Wii U ilə eyni qiymətə alına bilərdi. Wii U daha az güclü konsol idi, qismən toxunma ekranlı gamepadın qiyməti ilə şişirdilmiş qiyməti aşağı salmaq üçün idi. Nəhayət, o, qiymət üstünlüyü əldə edə bilmədi.
Uğursuz təsadüfi Oyunçular
Wii əla ideya idi: bir çox yeni təsadüfi oyunçuları Nintendo video oyunları dünyasına cəlb edə biləcək qədər asan və intuitiv nəzarətçi. Lakin milyonlarla bu təsadüfi konvertasiya üçün marketinq konsolları əldə etdikdən sonra Nintendo onlardan imtina etdi və əvvəllər təsadüfi oyunçuları video oyunlardan uzaqlaşdıran tətiklər və düymələr kolleksiyası olan nəzarətçini işə saldı.
Wii U hələ də Wii pultunu və nunçuku dəstəkləsə də, ümumiyyətlə yeni oyunlar tərəfindən nəzərə alınmır (hətta "The Legend of Zelda: Twilight Princess" Wii oyununu yenidən hazırlayarkən Wii pultuna laqeyd yanaşılmışdı). Beləliklə, təsadüfi oyunçuların yeni sistemə yüksəltməyi düşünmələri üçün çox az səbəb var idi. Bu, Nintendo-nu Wii U-nu xəbərdar etmək üçün çox sadə hesab edən əsas oyunçular üçün Sony və Microsoft ilə mübarizəyə apardı.
Heç vaxt əsas oyunçulara bağlı olmamışam
Nintendo iddia etdi ki, Wii U ilə Wii tarixi boyu görməzlikdən gəldikləri əsas oyunçular üçün bir şey hazırladılar. Wii U yalnız tots və nənələr üçün konsol olmayacaq; bu dəfə Sony və Microsoft konsollarında olan böyüklər üçün qiymətlərlə rəqabət aparacaq daha çox oyun olacaq.
Ancaq qiymətliləri az idi. "Devil's Third" Wii U eksklüziv idi. "Zelda əfsanəsi", "Pikmin" və "Metroid Prime" kimi bəzi seriallar əsas oyunçular tərəfindən sevilsə də, hər iki ildən bir tək nüvəli başlıq çətin ki, öhdəlik deyil. Nintendo ailə dostu oyunlar inkişaf etdirməyi sevir və buna görə də onun istehsalı həmişə oyunçu məzmununun bu üslubuna doğru əyilir. Üçüncü tərəflərin az dəstəyi ilə Wii U tots və nənələr əyaləti olaraq qaldı.
Müsabiqə ilə Müqayisədə Daha Az Əlavələr
Sony və Microsoft-un həm oyun maşınları, həm də media mərkəzləri olmaq üçün dizaynları var idi, lakin Nintendo inadla oyun konsolunun yalnız oyun konsolu olaraq qalmalı və DVD və ya BluRay disklərini oynatmamalı və ya belə funksiyaları yerinə yetirməməli olduğuna inanırdı. mp3 pleyer. Bununla belə, oyunçular getdikcə bu əlavə cihazlardan üz döndərib, həmin media rollarını doldurmaq üçün konsollarından istifadə etməyə üstünlük verdilər. Bir çox hallarda olduğu kimi, Nintendo ənənəvi baxışlara sadiq qaldı və oyunçuların konsollarından dəyişən gözləntilərinə və tələblərinə məhəl qoymadı.
Düzdür ki, siz Netflix və Hulu-ya Wii U-da baxa bilərsiniz, lakin eyni şeyi rəqabət aparan maşınlarda da edə bilərsiniz, buna görə də Nintendo hələ də işarədən geri qalıb.