Sega Genesis 1989-cu ildə satışa çıxarılanda çox çətin bir başlanğıc oldu. Genesis ilk əsl 16 bitlik konsol olsa da, onun birbaşa rəqibi 8 bitlik Nintendo Əyləncə Sistemi Nintendonun meqa-hit Super Mario Bros. 3 sayəsində konsol müharibələrində onu məğlub edirdi.
Nintendo-nun öz 16-bit sistemi ilə çıxacağı xəbəri gələn kimi, Sega-nın bütün zamanların ən populyar video oyun personajlarından birinin doğulmasına səbəb olan kəskin tədbirlər görməsinin vaxtı gəldi…
Oyunun Əsasları
- Başlıq: Sonic the Hedgehog
- Platforma: Sega Genesis
- Nəşriyyatçı: SEGA
- Tərtibatçı: Sonic Team
- Buraxılış Tarixi: İyun 1991
Kədərli Pre-Sonic Sega
1990-cı ilə qədər arcade nəhəngi Sega-nın ev video oyun bazarına ikinci basqını üçün hər şey əla olmadı. Əlbəttə ki, Sega Genesis Braziliyada bir nömrəli konsol idi, lakin Yaponiyada Turbografx-16 üçün arxa plana keçdi və Şimali Amerikada sənaye hələ də NES-in üstünlük təşkil etdiyi yer idi. Genesis-in təqdimatı konsol müharibələrinə başlasa da, o, sənayeyə hakim olmaq üçün demək olar ki, kifayət qədər addım atmırdı.
Sonra Nintendo Şimali Amerikada 23 avqust 1991-ci ildə buraxılış tarixi ilə öz 16 bitlik konsolu olan Super Nintendo üçün planlarını açıqladı. Sega bu 4-cü nəsil video oyunlarında yaxşı başlanğıc olsa da, onlara lazım idi. Nintendo güc mərkəzi ilə rəqabət edə bilsələr, bəzi kəskin dəyişikliklər etmək.
Sega Oyun Planını Dəyişir
Sega-nın atdığı ilk addım Şimali Amerika bölməsinin baş direktorunu Mattel-in keçmiş rəhbəri Tom Kalinske ilə əvəz etmək oldu. O vaxta qədər Sega-nın marketinq diqqəti məşhurlara aid oyunlara yönəlmişdi, çünki Nintendo eksklüziv sövdələşmələrlə bağlı əsas arcade limanlarının çoxuna malik idi. Kalinske marka məlumatlılığına diqqət yetirərək bu istiqaməti dəyişməyə çalışdı və bunun üçün onlara nəinki hit video oyununa, həm də həmişə Sega adı ilə əlaqələndiriləcək qədər məşhur olan flaqman xarakterinə ehtiyac var idi.
Sega, Mario'ya pulunu qazandıracaq böyük hit video oyunu yaratmaq üçün 5 nəfərlik daxili inkişaf komandası Sega AM8-ə müraciət etdi.
Asan tapşırıq…yox?
Kirpi … Doğrudanmı?
AM8 gülməli heyvanlardan tutmuş ağılsız qocalara qədər hər cür ideyalar irəli sürməyə başladı. Nəhayət, bir konsepsiya ilişib qaldı. Daha əvvəl Phantasy Star və Phantasy Star 2-nin dizaynını etmiş komanda üzvü Naoto Oşimanın kirpi eskizi izdihamdan seçildi. Əvvəlcə Cənab Needlemouse adlanırdı.
Oyunun özü yenilikçi bir bükülmə ilə yan-sürüşmə platforması olmaq üçün hazırlanmışdır. Kirpi yer üzündəki ən sürətli heyvan olmasa da, AM8-in kirpi onu hərəkətdə saxlamaq üçün hazırlanmış oyun oyunu ilə indiyə qədərki ən sürətli video oyun personajı olardı.
Adın xarakterə və sürət anlayışına daha yaxşı uyğunlaşması üçün o, səs sürətinə çatmağı təsvir edən sifət olan "Sonic" adlandırıldı. Kirpi Sonic anadan olub.
Əllərində bir hit olacaqlarını bilən Sonic, oyun yayımlanmadan çox əvvəl bütün Sega ofislərində şöhrət qazandı, AM8 inkişaf komandası sevgi ilə Sonic Komandası kimi tanınmağa başladı, bu gün də onların adı ilə məşhur oldu.
Naoto Oshima ilə yanaşı, Sonic Team proqramçı Yuji Naka, oyun direktoru Hirokazu Yasuhara, dizaynerlər Jinya Itoh və Rieko Kodamadan ibarət idi.
Sonic-i bu qədər özəl edən nədir
Sənaye çoxlu sayda yan fırlanan platformalar görsə də, əksəriyyəti Super Mario Bros.-un əsas strukturundan sonra sürətlə tullanma, nərdivana qalxma, uçurumdan sıçrayış və düşmənin başını sıçratma ilə modelləşdi, lakin Sonic bu konsepsiyanı genişləndirdi, janrı tamamilə yeni istiqamətə aparır.
Sonic-dəki səviyyələr sürət nəzərə alınmaqla hazırlanmışdır. Onlar o qədər də asan deyildi ki, oyunçular əvvəldən sona dayanmadan qaça bilsinlər, lakin hər şeyi gərgin və çətin saxlamaq üçün həm sürətli, həm də templi hərəkət balansı ilə.
Sonic sürətli sürət yığa bildiyindən, platformaların bir neçəsi ona divarları aşmaq, döngə-d-halqaları ilə sürətləndirmək və bəzi hallarda yayı dəf edərək yuxarı və ya geri uçmaq imkanı vermək üçün əyilmişdi. gəldiyi istiqamət.
Səviyyələrin çoxu oyunçunu bir yolda hərəkət etdirsə də, Sonic üçün istənilən sayda kombinasiyada tamamlamaq üçün nəzərdə tutulmuş bir neçəsi var. Yer səviyyəsində qalmaqdan və ya şaquli olaraq qaldırılmış platformalardan səmaya qalxmaqdan tutmuş yer altı mağaralara qədər. Bu qədər çox variasiya ilə bu səviyyələrin heç bir iki təkrarı eyni hiss etmədi.
The Day Sonic Sega-nı xilas etdi
Sonic 23 iyun 1991-ci ildə buraxıldı və dərhal hit oldu. Oyun o qədər məşhur idi ki, Genesis konsolunun ilk "qatil proqramı" oldu. Oyunçular sistemi yalnız Sonic oynamaq şansı üçün satın alırlar. Tom Kalinke Genesis, Dəyişdirilmiş Canavar ilə birlikdə gələn cari paketdaxili oyunu söndürmək fürsətindən istifadə etdi və onu Kirpi Sonic ilə əvəz etdi və sistemin satışını daha da artırdı.
Onu populyar edən təkcə Sonic-in innovativ oyunu deyil, həm də əsəbi, lakin mehriban şəxsiyyəti bir çox gənc oyunçular üçün təravətləndirici dəyişiklik oldu və onu daha yaxşı münasibət qura biləcəkləri qəhrəmana çevirdi.
Genesis satışları Sonic-in ayaqlarının onları daşıya bildiyi qədər sürətlə zirvəyə çatdı və sonrakı illərdə onlar video oyun bazarının 60%-ni keçdi.
The Sonic Legacy
Sonic The Hedgehog konsolun ömrü boyu ən çox satılan Sega Genesis oyunu olaraq qaldı. İctimai tələbləri təmin etmək üçün Sega, həmçinin Sega Master Sisteminin 8 bitlik versiyasını buraxdı və tezliklə Sonic Team-i davam etdirməyə başladı.
Sonic-in monumental uğuru nəinki Sega Genesis, həm də bütün Sega konsollarını geridə qoyan böyük bir franşizaya çevrildi.
Sega son sistemi olan Sega Dreamcast-dan sonra konsol müharibəsini uduzsa və konsol aparat biznesindən çıxsa da, bir zamanlar rəqabət apardıqları Nintendo şirkətləri üçün oyunlar yaradaraq üçüncü tərəf tərtibatçıları kimi yeni həyat tapdılar., Xbox və PlayStation. Bu gün 75-dən çox adda kitabxana, demək olar ki, hər oyun platformasında oyunlar, üstəgəl oyuncaqlar, cizgi filmləri, komikslər və Blue Core Studios tərəfindən hazırlanan canlı fanat filmi ilə. Sonic hətta keçmiş biznes rəqibi Mario ilə birlikdə Olimpiada temalı video oyunlar seriyasında rol alıb.