Final Fantasy XII-də Qalib Komandanı Necə Birləşdirmək olar

Mündəricat:

Final Fantasy XII-də Qalib Komandanı Necə Birləşdirmək olar
Final Fantasy XII-də Qalib Komandanı Necə Birləşdirmək olar
Anonim

Bir çox Final Fantasy oyunlarından fərqli olaraq, Final Fantasy XII hər bir personajın döyüşdə öz rolunu oynaya biləcəyinə əmin olmaq üçün çoxlu fikir və strategiya tələb edir. Serialdakı əvvəlki girişlər nadir hallarda qrupunuz üçün qabiliyyət və ya avadanlıq seçimində səhv edə biləcəyiniz bir vəziyyəti təqdim etsə də, Final Fantasy XII xarakterin bütün inkişafını sizin əlinizə verir. Hər bir xarakter hər bacarığı öyrənə və ya hər hansı bir əşyanı təchiz edə bilər. Onların hər bir rolunu seçmək sizin ixtiyarınızdadır və onları düzgün hazırlamasanız, oyunun xeyli çətinləşdiyini görə bilərsiniz. Bu bələdçi sizə personajlarınız üçün lisenziyaların əldə edilməsi, eləcə də səviyyələrin düzəldilməsi və quruluşunuzdan ən yaxşısını əldə etmək üçün hansı avadanlıqdan istifadə etməli olduğunuz barədə sizə məlumat verəcəkdir.

Xarakterlərinizi Erkən Xüsusiləşdirin

Hər personaj Lisenziyalar Şurasında təxminən eyni yerdə başlayır və Final Fantasy XII-nin orijinal ABŞ versiyasında lövhə hamı üçün eynidir. Hər kəsi eyni lisenziya yolu ilə aparmaq cazibədar ola bilər, çünki bir Technik və ya Magick açıldıqdan sonra hər bir xarakter ondan istifadə edə bilər. Niyə hər kəsə hər şeyi vermirsən?

Bunun niyə pis fikir olduğuna dair cavab lisenziya qruplaşmalarında incə bölünmə içərisindədir. Bütün əlaqəli lisenziyalar təxminən bir-birinin yanında yerləşir, ona görə də bir növdən nə qədər çox lisenziya açsanız, həmin lisenziya yolu ilə davam etmək bir o qədər asan olar. Oyunun əvvəlində sizi aşağı salan hər şeyin kilidini açmaq vərdişini hiss etməyəcəksiniz, lakin oyunun ortalarına qədər, ən son elementlər və sehrlərin olmaması səbəbindən lisenziyaların kilidini aça bilməyəcəksiniz. Lisenziya balları.

Bu vəziyyətdən qaçmaq üçün oyunun əvvəlində hər bir xarakter üçün bir rol seçin. Onların davaçı, sürətli fırıldaqçı və ya sehrli xarakterli olacağına qərar verin və oyunun ortasına kimi onların harada olmasını istədiyinizi planlayın.

Image
Image

Xarakterlərinizi bərabər səviyyədə saxlayın

Bu, təkcə Final Fantasy XII-də deyil, demək olar ki, hər JRPG-də izləmək üçün ən çətin icarəçilərdən biridir. Şübhəsiz ki, siz sevdiyiniz üç personajı seçəcəksiniz və instinkt sizi digər personajların hesabına onlarla bağlı qalacaq. Bununla belə, Final Fantasy XII istənilən qeyri-məqsədli və ya KO'lu personajı istədiyiniz zaman döyüşdən kənarlaşdırmağa imkan verir, yəni hər hansı digər Final Fantasy ilə müqayisədə B komandanız döyüş strategiyanızın ayrılmaz hissəsi olmalıdır.

Döyüşlər Final Fantasy XII-də gərgin mübarizə aparır və saatlarla və saatlarla əziyyət çəkməsəniz, daxil olduğunuz hər yeni sahədə tez-tez özünüzü ciddi şəkildə geridə qoyacaqsınız. Bu, əsas döyüşçüləriniz yerə yıxıldıqda onları diriltmək üçün kifayət qədər uzun müddət sağ qala biləcək, ya da öz döyüşçülərini saxlaya biləcək qədər güclü olan ehtiyat komandanın olmasını vacib edir.

Əlavə olaraq, bir çox gecikmiş və isteğe bağlı bossların birdəfəlik kütləvi hücumları var ki, bu da bütün partiyanı vurur və nəticədə onlar adətən KO ilə nəticələnir. Əgər ehtiyat nüsxəniz ən azı bir neçə güclü hücuma davam edəcək qədər güclü deyilsə, oyunda daha da irəliləyə bilməyəcəksiniz.

Həmişə Ən Yaxşı Avadanlığa Təkmilləşdirin

Final Fantasy XII-dəki personajlar səviyyələri artdıqca güclənsələr də, statistik artımların əksəriyyəti onların təchiz etdikləri silah və zirehlərdən qaynaqlanır. Final Fantasy XII çətin oyundur və seriyadakı əvvəlki girişlərdən fərqli olaraq, yeniləri əlçatan olan kimi zireh və silahları təkmilləşdirməməkdən qaça bilməzsiniz.

Bu, xarakterinizin silah və zireh xüsusiyyətlərini dar altmaq üçün başqa bir səbəbdir. Orta yüksək mənzilli silahların lisenziyalarını açmaq üçün çoxlu Lisenziya Xalları tələb olunur və onlardan istifadə edə bilməsəniz, yeni silahların heç bir əhəmiyyəti yoxdur.

Lakin altı nəfərlik bir partiya üçün yeni silahlar və zirehlər olduqca bahalı ola bilər. Final Fantasy XII-dəki Gil, ilk növbədə, canavarların öldürülməsindən əldə etdiyiniz qənimətdən hazırlanır, ona görə də daha yaxşı ləvazimat almaq üçün daha çox pula ehtiyac duymaq kimi pis dövrədə ilişib qalmaq asandır ki, daha yaxşı qənimətlər əldə etmək üçün daha sərt canavarları məğlub edə biləsiniz. İstifadə ediləcək ən yaxşı taktika üç əsas simvolunuz üçün yenilənmiş avadanlıq əlçatan olduqda almaq və sonra onların köhnə avadanlığını yenidən üç ehtiyat simvolunuza dəyişməkdir.

Yeni avadanlıq alarkən köhnə avadanlığı ehtiyat simvollarınıza qaytarmaqla, siz yalnız bir qədər zəif ehtiyat komanda əldə edirsiniz və bütün komandanızı təchiz etmək xərclərinin yalnız yarısını ödəməlisiniz.

Gambitlərinizi düzgün qurun və onları yeniləyin

Final Fantasy XII-də siz personajlarınız üçün Gambits adlanan izləmə qaydaları qura bilərsiniz. Siz eyni anda yalnız personajlarınızdan birinin hərəkətinə birbaşa nəzarət edə bilərsiniz və hər üç simvol üçün bütün döyüş əmrlərini əl ilə daxil etməyə cəhd etmək yorucu olardı, ona görə də düzgün Qambitlərin qurulması çox vacibdir ki, ən çox personajlarınızın özlərinə qayğı göstərə biləcəyi hissə.

Oyunu davam etdirdikcə, getdikcə artan sayda Qambitlər əldə edəcəksiniz və xarakterinizin avtomatik hərəkətlərini dəqiqləşdirmək üçün daha yaxşı bacarıq əldə edəcəksiniz. Başladığınızda yalnız iki gambit slotunuz olacaq və qura biləcəyiniz ən mürəkkəb şeylər ən yaxın düşmənə və ya partiya liderinin hədəfinə hücum etmək və lazım olduqda müttəfiqdə Potion və ya Phoenix Down istifadə etməkdir.

Oyunun sonuna çatdığınız zaman cəmi 12 Qambit yuvası açılmış olacaq və xüsusi status xəstəliklərini müalicə etməkdən tutmuş gücə əsaslanan düşməni hədəfə almağa qədər hər şeyi edə biləcəksiniz., HP və MP. Düzgün Qambitlər dəstinə malik komanda, oyunçunun çox az girişi ilə oyunun sonunda qarşısıalınmaz ola bilər.

Oyundakı müxtəlif vəziyyətlər üçün fərqli Qambitlər dəstini nəzərə almaq faydalıdır. Qənimət əşyaları və ya brakonyerlik üçün düşmən ovuna çıxdığınız zaman, hər bir xarakterin bu fəaliyyəti ən yaxşı şəkildə asanlaşdırmaq üçün qurulduğundan əmin olmaq istərdiniz. Patronlarla mübarizə apararkən, Gambitlərinizi hər bir patrona uyğunlaşdırmaq istəyəcəksiniz. Bəziləri partiyanı daim status xəstəlikləri ilə vurur, bəziləri isə Qoruma, Qabıq və ya Tələsmədən ləğv edilməlidir. Vəziyyətdən asılı olaraq sizə ən yaxşı xidmət edən Qambitləri tapmaq sizdən asılıdır.

Özmək üçün Vaxt Ayırın

Final Fantasy XII-də hər yeni sahədə düşmənin səviyyələri kəskin şəkildə sıçrayır. Təəssüf ki, personajlarınızın səviyyəni yüksəltməsi kifayət qədər təcrübə tələb edir, personajlarınızın səviyyəsini yüksəltmək üçün kifayət qədər təcrübə lazımdır, ona görə də sadəcə oyunda oynayırsınızsa, demək olar ki, həmişə özünüzü əlverişsiz vəziyyətdə tapacaqsınız.. Nəhayət, məyusluq və ya tamamilə bacarıqsızlıq üzündən keçə bilməyəcəyiniz bir nöqtəyə gələcəksiniz.

Özünüzü bu vəziyyətdə tapdığınız zaman, gəldiyiniz əvvəlki sahəyə qayıtmaq və onu üyütmək vaxtıdır. Bir və ya iki saat vaxt ayırın və həmin ərazidə düşmənləri məğlub etməyə davam edin və onlar komandanız üçün çox asanlaşdıqdan sonra, ilişib qaldığınız sahəyə keçin və bu düşmənlər gülünc dərəcədə asanlaşana qədər üyüdün. Oyun zamanı bunu yalnız bir və ya iki dəfə etməli olacaqsınız, lakin isteğe bağlı bosslarla üz-üzə gəlmək istəyirsinizsə, onlara uyğunlaşmaq üçün saatlar və saatlar məşq edə bilərsiniz. Üstəlik, üyüdmə sizə satmaq üçün çoxlu qənimət qazandıracaq ki, ən yaxşı avadanlığı əldə edə biləsiniz.

Fasilə verməkdən Qorxma

Final Fantasy XII-dəki bəzi müdirlər, hətta onları məğlub etmək üçün kifayət qədər səviyyədə olsanız belə, iyrəncdir. Onlar status effektləri verir, ikiyə bölünür, heç vaxt olmayacağınız qədər sürətlidir və böyük bir sahəyə təsir edən sehrlərlə sizi vurur. Ümumiyyətlə, onların sizin üçün heç vaxt əlçatmaz imkanları var, sizin isə zəif cəhətləriniz var.

Bəzən özünüzü yorğun tapmaq asandır. Əhriman kimi patronlar özlərini fırıldaq edə bilər, əslində onlardan beşə qədər və hər bir fırıldaq partiyanızı real fiziki zərər üçün vura bilər. Bu, onun sizi zəhərləyə və hərəkətsiz hala gətirə biləcəyini əlavə etdi, partiyanızın nə qədər yaxşı hazırlığından asılı olmayaraq, çətin mübarizə aparacaq. Bəzən boss döyüşünün sizin yolunuzla keçib-keçməyəcəyinə dair yalnız püşkatmanın bəxtidir, buna görə də bir neçə cəhddən sonra uğur qazana bilməsəniz, qənaət etməkdən, nəfəs almaqdan və sonra geri qayıtmaqdan qorxmayın. Nə qədər məyus olursan, bir o qədər çox səhv edirsən, buna görə də tez-tez mübarizədə ən böyük bəla sənin öz münasibətin olur. Sakitləşin və geri qayıdanda qələbə şansınız daha çox olacaq.

Tövsiyə: