Street Fighter 6' Dizayneri Hamının Oynamasını İstəyir

Mündəricat:

Street Fighter 6' Dizayneri Hamının Oynamasını İstəyir
Street Fighter 6' Dizayneri Hamının Oynamasını İstəyir
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Street Fighter 6 sadələşdirilmiş, "müasir" idarəetmə sxemini ehtiva edəcək.
  • Oyunçular bir düyməyə basmaqla atəş toplarını və digər xüsusi hərəkətləri işə sala biləcəklər.
  • Yeni istifadəçilər dərhal imtina etmək əvəzinə oyundan həzz ala bilərlər.
Image
Image

Capcom-un ikonik Street Fighter seriyasının ən son hissəsi yeni bir radikal ideyaya malikdir - yeni oyunçular bir oyundan sonra məyusluqdan imtina etməyəcəklər.

Street Fighter 6 yeni oyunçuların və ya sadəcə adi qeyri-adi oyunçuların oyunu götürüb həzz almasını asanlaşdırır. Capcom Street Fighter-in rejissoru Takayuki Nakayama Verge-ə bildirib ki, o, oyunu yalnız absurd populyar döyüş oyunu franşizasının uzun müddət pərəstişkarları üçün deyil, hər kəsin oynaması üçün hazırlayıb. Lakin bunu mümkün edən idarəetmə sxemindəki dəyişikliklər də həmin əsas fanatları bezdirə bilər.

"Döyüş oyununu öyrənmək asan, lakin mənimsəmək çətin olmalıdır və Street Fighter 6 bu prinsipi təcəssüm etdirir," pop mədəniyyət mütəxəssisi və SubZero Comics-in sahibi Majid Subzwari Lifewire-a e-poçt vasitəsilə bildirib. "Əsasları asanlaşdırmaq, döyüş oyunlarının mahiyyətini qoruyub saxlamaqla yeni azarkeşlər cəlb etmək üçün əla yoldur. Veteran oyunçular hələ də kombo kimi şeylərdə üstünlüyə malik olacaqlar, lakin yeni başlayanların necə yığıldığını görmək maraqlı olacaq."

Xüsusi Hərəkətlər

Döyüş oyununun bütün məqsədi rəqibin insan və ya kompüter tərəfindən idarə olunan personaj olmasından asılı olmayaraq, rəqibə qarşı bacarığınızı yoxlamaqdır. Və bunu etmək üçün zamanın şərəfli yolu 'xüsusi hərəkətlərdir. Real dünyadakı fiziki bacarıqları öyrənmək kimi, oyunçular güclü xüsusi hərəkətləri işə salmaq üçün düymələrin və istiqamət idarəetmələrinin birləşmələrini mənimsəmək üçün məşq etməlidirlər. Daha sonra maksimum zərər üçün onları dayandırmaq mümkün olmayan kombinlərə birləşdirə bilərlər.

Elkən Street Fighter oyunlarında ümumi xüsusi hərəkət tetikleyicileri D-pad nəzarətçisinin yuvarlanmasından, sonra düyməyə basılmasından ibarət idi. Bu, tezliklə ikinci təbiətə çevrildi. O qədər doğrudur ki, mən kollec tələbəsi olarkən, Street Fighter II-də otaq yoldaşımı ayaqlarımdan istifadə edərək döyə bilirdim, nəzarətçi qarşımda yerdə idi, hələ də ayaq barmaqlarımla Hadokens və Shoryukenləri dartırdı. Kobud, bəli, lakin təsirli və otaq yoldaşım üçün tamamilə alçaldıcıdır.

Çox asan?

SF6 illər ərzində onları mənimsəyənlər üçün bütün adi idarəetmələri ehtiva edir, eyni zamanda yeni başlayanların oyuna daxil olmasına kömək etmək üçün yeni, sadələşdirilmiş "müasir" idarəetmə sxemi təklif edir. Oyunçular bir düyməyə basmaqla bu xüsusi hərəkətlərin çoxunu yerinə yetirə bilərlər. Amma hamı heyran deyil.

"Oyunu çox asan etmək onu oynamaq məqsədini məğlub edir," video oyun həvəskarı və Very Informed şirkətinin sahibi və CEO-su Oberon Copeland e-poçt vasitəsilə Lifewire-a bildirib. "Oyun oyunçuları məşğul saxlamaq üçün kifayət qədər çətin olmalıdır, lakin o qədər də çətin olmamalıdır ki, onlar əsəbiləşib imtina etsinlər. Bu balansı saxlamaq çətin ola bilər, lakin tərtibatçılar yeni azarkeşləri cəlb etmək istəyirlərsə, bu vacibdir."

Lakin bu, oyunu daha geniş auditoriyaya çatdırmaq üçün açar ola bilər. Siz sadəcə olaraq içəri girib tək oynaya bilərsiniz və daha təcrübəli dostunuzla, ayaqları ilə oynayaraq sizi alç altmağın əyləncəli olduğunu düşünən bir sosiopatla qarşılaşsanız, daha bərabər səviyyədə oynaya bilərsiniz.

Image
Image

Əvvəlki oyunların əyləncəli və təcrübəli oyunçuları qıcıqlandıran cəhəti o idi ki, bəzi xüsusi hərəkətlər sadəcə düymələrə təkrar-təkrar vurmaqla həyata keçirilirdi. Yeni oyunçu bu taktika ilə bir neçə döyüşü tamamilə qazana bilərdi, "mütəxəssis" oyunçunun uzadılmış kombinləri parçalandı və ekspert bunun ədalətli olmadığını söylədi.

Təbii ki, zəhmətkeş bunu vecinə almadı. Onlar sadəcə oyundan həzz aldılar. Məsələ bundadır. Əlçatan oyunlar yalnız sərt oyunçular üçün deyil, hər kəs üçün əyləncəlidir və əslində, bir çox oyun franşizaları illər ərzində asanlaşıb.

Məsələn, Super Mario Kartın orijinal SNES versiyası tamamilə sərt idi. Bu gün oynamağa çalışın. Cari Nintendo Switch versiyasına öyrəşmisinizsə, bu, demək olar ki, mümkün deyil. Hətta ilk dəfə Nintendo 64-də mövcud olan və bu yaxınlarda Switch-də yenidən buraxılan Mario Kart 64-ü müasir versiya ilə müqayisədə idarə etmək çətindir.

Oyunçular üçün bu, geri addım kimi səslənir. Ancaq həyatda əvvəllər heç vaxt video oyunları oynamayan, lakin Mario Kartı tamamilə sevən tərəfdaşı ilə müntəzəm olaraq Mario Kart oynayan biri üçün bu, irəliyə doğru böyük bir addımdır.

Yarışlar üçün öyrənilməsi çətin olan idarəetmələri və dərin oyun bacarıqlarını yadda saxlayın. Evdə oyunları daha əyləncəli edən hər şey qəbul olunur.

Tövsiyə: