Metaverse Necə Növbəti Virtual Bazar Ola bilər

Mündəricat:

Metaverse Necə Növbəti Virtual Bazar Ola bilər
Metaverse Necə Növbəti Virtual Bazar Ola bilər
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Meta Horizon Worlds daxilində istifadəçi monetizasiya alətlərini sınaqdan keçirməyə başladı.
  • Mütəxəssislər deyirlər ki, Meta-nın bu addımı virtual əşyaların satışında bumun başlanğıcının bir hissəsidir.
  • Son sorğulardan biri məlum olub ki, istifadəçilər alış-veriş üçün metaverse-dən istifadə etməyə həvəslidirlər.
Image
Image

Mütəxəssislərin fikrincə, metaversedə virtual əşyaların alınması və satışı tezliklə böyük biznes olacaq.

Meta, Horizon Worlds daxilində istifadəçi monetizasiya alətlərini sınaqdan keçirməyə başladı, şirkət bu yaxınlarda elan etdi. Seçilmiş yaradıcılar artıq rəqəmsal elementlər və effektlər yaratmağa başlaya, sonra birbaşa virtual sosial məkanda sata bilərlər. Bu, metaverseni kommersiyalaşdırmaq üçün tələskənliyin bir hissəsidir.

"Onlayn video oyunlar bazarı artıq sübut etdi ki, insanlar virtual mallar və bacarıqları daha dərindən cəlb etmək üçün real pul xərcləyəcək, milyardlar düşünəcəklər", - VTEX rəqəmsal ticarət platformasının baş strategiya direktoru Amit Şah bildirib. Lifewire e-poçt müsahibəsində.

Virtual Alış-veriş

Alətlər istifadəçilərə proqram daxilində elementlərə və təcrübələrə giriş satmağa imkan verəcək. Nəhayət, Meta deyir ki, insanların metaversedə "yaşayacaqlarına" ümid edir.

Horizon Worlds Meta-nın istifadəçi tərəfindən yaradılan məzmun ətrafında qurulmuş sosial VR platformasıdır və hər kəs proqramın özündə yarada bilər. Platforma hazırda ABŞ və Kanadada yalnız 18 yaşdan yuxarı VR istifadəçiləri üçün əlçatandır.

Metaversenin Meta versiyasında tam olaraq nəyi alıb sata biləcəyiniz bir qədər qeyri-müəyyən olaraq qalır. Şirkət deyir ki, alətlər yaradıcılara “virtual əşyalar və effektlər satmağa” imkan verəcək və kiminsə əlavə edilə bilən aksessuarı (papaq kimi) və ya dünyanın eksklüziv hissəsinə (xüsusi açar kimi) giriş imkanı verən əşyanı satmasına misal çəkir.).

"Fiziki məkanla məhdudlaşmayan metaverse, yaradıcılığın yeni səviyyəsini gətirəcək və gələcək nəsil yaradıcılar və bizneslər üçün öz ehtiraslarını davam etdirmək və dolanışıq vasitələri yaratmaq üçün yeni imkanlar açacaq," Meta öz bloqunda yazdı.

Müəssisə metaverse platforması olan Touchcast.com ilə metaverse ticarət mütəxəssisi Ricky Houck Lifewire-a e-poçt müsahibəsində virtual malların artıq isti satıcı olduğunu söylədi.

Qaynar Virtual Bazara Giriş

"Bu, kriptovalyuta bazarının NFT-lərə keçməsi ilə başladı, lakin indi biz moda markalarının, xüsusən də bu sahəyə sərmayə qoyduğunu görürük" dedi. "Gucci, Nike və Tommy Hilfiger metaverse bazarında hərəkət etdi və Dolce & Gabbana bu yaxınlarda yalnız metaversedə geyilə bilən diadem 300.000 dollara satdı."

Təbii olaraq fiziki məkanla məhdudlaşmayan metaverse - yaradıcılığın yeni səviyyəsini gətirəcək və gələcək nəsil yaradıcılar üçün yeni imkanlar açacaq.

Ancaq Houck Meta-nın metaverseni kommersiyalaşdırdığı üçün tənqidlə üzləşə biləcəyini söylədi. Onun sözlərinə görə, bir çox istifadəçi alış və satışdan daha az olan Veb 3.0-ın vizyonunu dəstəkləyir.

"Hərəkatın böyük bir hissəsi cəmiyyətə daha çox sahiblik verməkdir, onların vəsaitlərinin yarısını (vergilərdən əvvəl) götürmək əks istiqamətdə olduqca güclü bir mesaj göndərir "dedi Houck. "Yəni, onların böyük bir istifadəçi bazası var, əksəriyyəti əsas web3 hərəkatında deyil, ona görə də bu, onlar üçün yüksək gəlirli kanal ola bilər."

Lakin son bir sorğu istifadəçilərin alış-veriş üçün metaverse-dən istifadə etməyə həvəsli olduqlarını aşkar edib. Smarty onlayn alış-veriş portalı, onların kriptovalyuta ilə onlayn alış-veriş etməyə hazır olduqlarına və metaverse üçün artıq "hazırlandıqlarına" və ya metaversedə alış-verişə maraq göstərmələrinə yönəlmiş bir istehlakçı araşdırması yayımladı.

Tədqiqat nəticəsində məlum olub ki, istifadəçilərin 26%-i hazırda metaversedə iştirak etmək üçün əla virtual reallıq quraşdırması axtarır, 35%-i isə VR quraşdırması üçün 500 dollara qədər ödəməyə hazırdır. 20%-i artıq metaverse-dən alış-veriş etdiklərini qeyd edərək, hazırda almaq istədikləri ən yaxşı elementlər arasında musiqi (46%), VR oyunları (37%) və konsert biletləri (32%) var.

"Məlumatlar göstərir ki, istehlakçılar yeni internetlə maraqlanır və xüsusilə də alış-verişə gəldikdə iştirak etmək imkanlarına sahib olmaq istəyirlər" dedi Smarty şirkətinin baş direktoru və təsisçisi Vipin Porval xəbər buraxılışında. "Brendlər, alıcıların dəyişən ehtiyaclarını ödəmək üçün pandemiyanın başlanğıcı zamanı bu şirkətlərin dəyişdiyi kimi, yeni istehlakçı istəklərini həll etmək üçün daha çox dəyişiklik etməyə başlayacaq."

Image
Image

Nir Kshetri, Şimali Karolina-Greensboro Universitetinin biznes professoru, e-poçt müsahibəsində qeyd etdi ki, Meta təşəbbüsünün bir çatışmazlığı yaradıcıların ödəməli olduğu yüksək ödənişlərdir. Quest VR cihazında Horizonda satılan virtual mallar üçün Meta hər tranzaksiyanın 47,5%-ni alacaq.

"Lakin Roblox-un tərtibatçılara oyunla bağlı gəlirin yalnız 28,1%-ni ödədiyini nəzərə alsaq, bu, çox yüksək sayıla bilməz" dedi.

Tövsiyə: