İmmersiv təcrübə, əslində başqa bir yerdə olduğunuz zaman bir yerdə olmaq hissidir. Bu, bir neçə dəqiqəlik də olsa, əslində reallığın dayandırılmasıdır.
İnsanlar həmişə mümkün olan ən təsirli təcrübə istəyirlər, xüsusən də söhbət əyləncəyə gəldikdə. Renaissance Fairs-in magistral yollardan uzaqda yerləşməsinin səbəbi budur ki, eşitdiyiniz yeganə səslər dırnaqların davamlı çırpılması və qılıncların toqquşmasıdır. Kinoteatrların işıqları söndürməsinin səbəbi budur ki, yalnız ekranı görə biləsiniz.
Vikipediyaya görə, immersiv təcrübə (və öz növbəsində immersion) "fiziki olmayan dünyada fiziki olaraq mövcud olmağın dərk edilməsidir." Virtual və artırılmış reallıq baxımından bu, ikiqat doğrudur. Bu məqalə immersiv təcrübəni hansı elementlərin müəyyən etdiyini və növbəti virtual və ya genişləndirilmiş təcrübənizdə immersiyanızı yaxşılaşdırmaq üçün hansı addımları ata biləcəyinizi tam müəyyənləşdirəcək.
Daldırılma Elementləri
İmmersiya hisslərimizin, xüsusən də dördünün istifadəsinə əsaslanır: görmə, səs, toxunma və qoxu. Virtual reallıq görmə, səs və bəzən toxunuşdan istifadə edir.
Görmə: Virtual reallıq qulaqlığı istifadəçinin diqqətini birbaşa qarşısında baş verənlərə yönəltmək üçün periferik görməni bloklayır (yaxud onu gücləndirmək üçün ətrafa sarılmış qulaqlıqdan istifadə edir). onlardan. Artırılmış reallıq real dünyaya virtual elementlər əlavə etmək üçün qulaqlıqlardan və ya smartfon displeylərindən istifadə edir.
Səs: Virtual reallıq qulaqlıqlarına istifadəçini diqqətini virtual dünyanın səslərinə yönəltməyə məcbur edən səsi zəiflədən qulaqlıqlar daxildir. Artırılmış reallıq ekranda baş verən hər şey üçün səslər təmin edir.
Touch: Virtual reallıq qulaqlıqları üçün aksesuarlar istifadəçi üçün toxunma rəyi təmin edə bilər. Toxunmadan istifadənin digər nümunələrinə virtual aləmdə əşya götürüldükdə və ya hər hansı bir şeyə zərbə vurulduqda titrəmə və gurultu daxildir. Artırılmış reallıq texnologiyasının məhdudiyyətlərinə görə immersiyanı artırmaq üçün toxunmadan nadir hallarda istifadə edir.
Bütün bu müxtəlif elementlər immersiv təcrübə yaratmaq üçün birləşir, lakin "əsl" batmanın böyük bir hissəsi inamsızlığın dayandırılmasına və fərqli bir dünyaya daşınmaq istəyinə əsaslanır.
Populyar Virtual və Artırılmış Reallıq Texnologiyası
İmmersiv təcrübələrə imkan verən bir sıra müxtəlif texnologiya və avadanlıqlar var, lakin bəziləri digərlərindən daha yaxşıdır. Aşağıdakılar ən populyar seçimlərdir.
Microsoft HoloLens
HoloLens ilk dəfə oyun üçün elan edilmişdi, lakin o vaxtdan bir sıra kommersiya tətbiqlərinə genişləndi. İnteryer dizaynerləri ondan otağın təchiz olunduqdan sonra necə görünəcəyini təsəvvür etmək üçün istifadə edə bilərlər. Memarlar ondan istifadə edərək yeni bina ilə şəhərin siluetini təsəvvür edə bilərlər. HoloLens böyük potensiala malikdir, lakin yüksək qiymət etiketinə və məhdud istehlak tətbiqlərinə malikdir.
HTC Vive Pro
HTC Vive Pro bazarda ən təsirli qulaqlıqlardan biridir. O, 4,5 metrə 4,5 metrə qədər məkanda tam otaq miqyaslı izləmə üçün iki kameradan istifadə edir. Oculus Rift və ya bu kimi digər avadanlıqlardan fərqli olaraq, siz nəzarət çubuğu ilə hərəkət etmirsiniz - əslində otaqda gəzirsiniz. HTC Vive-nin orijinal versiyası daha aşağı rezolyusiyaya malik idi ki, bu da immersiyanı zəiflədirdi, lakin HTC Vive Pro ayırdetmə qabiliyyətini virtual dünyada olduğunuza inanmağı asanlaşdıran yeni səviyyələrə qaldırır.
Oculus Rift
Oculus Rift orijinal virtual reallıq qulaqlığı idi. Daha yeni iterasiyalara tək-tək hərəkət izləmə daxil olsa da, Rift ən yaxşı şəkildə nəzarətçi və ya klaviatura ilə stulda oturarkən istifadə olunur.
İmmersiv Təcrübələr üçün Digər Seçimlər
Virtual reallıq avadanlığının bir dezavantajı onun nə qədər bahalı olmasıdır. Bununla belə, Samsung Gear VR kimi seçimlər virtual dünyanı kifayət qədər güclü smartfonu olan hər kəs üçün əlçatan edir. Google da Magic Leap ilə bu istiqamətdə addımlar atdı. Əgər bu seçimlərdən heç biri mümkün deyilsə, 20$ kimi ucuz qiymətə virtual reallıq qulaqlıqları var.
Əyləncə yeni bir səhifə açmağa hazırdır, çünki istehlakçılar daha immersiv təcrübə tələb edir. Filmlər, oyunlar və hətta musiqilər virtual reallıqdan faydalana biləcək şəkildə dizayn edilmiş və qurulmuşdur. Təsəvvür edin ki, bir filmdə başınızı çevirib, ancaq bir əjdaha üzərinizə çırpıldığını görürsünüz. Bu, şübhəsiz ki, köhnə məktəb 3D filmlərini sudan çıxarır.
FAQ
Samsung Immersive VR Experience Box nədir?
Samsung İmmersiv VR Təcrübə Qutusu Samsung Galaxy S8-i öncədən sifariş edən müştərilərə təklif edilən promosyon elementi idi. Hədiyyə qutusuna Gear VR, Bluetooth qulaqlıqları və digər aksesuarlar daxildir.
Qarışıq nisbilik nədir?
Qarışıq reallıq və ya MR, artırılmış və virtual reallıq elementlərini birləşdirir. MR kompüter tərəfindən yaradılan şəkilləri real dünya mühitləri üzərində örtmək üçün qulaqlıqdan istifadə edir. İstifadəçi virtual obyektlərlə əlaqə saxlaya və onlara müxtəlif bucaqlardan baxa bilər.
Virtual reallıq nə vaxt icad edilib?
VR texnologiyası 1957-ci ilə aiddir. İlk virtual reallıq sistemi Morton Heilig tərəfindən yaradılmış Sensorama idi.