Sony-nin Yeni Ekranı VR-ya oxşar təcrübə təqdim edir

Mündəricat:

Sony-nin Yeni Ekranı VR-ya oxşar təcrübə təqdim edir
Sony-nin Yeni Ekranı VR-ya oxşar təcrübə təqdim edir
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Sony-nin yeni Spatial Reality Display qulaqlıq olmadan şəkilləri 3D kimi göstərir.
  • Ekranın qiyməti 5000 dollardır və biznes istifadəçiləri üçün nəzərdə tutulub.
  • Oxşar texnologiyaların istehlak bazarına çıxması ehtimalı yüksəkdir.
Image
Image

Sony-nin yeni Məkan Reallığı Ekranı (SDR) VR qulaqlığı olmadan şəkillərin üçölçülü görünməsi üçün göz izləməsindən istifadə edir və texnologiya nəhayət istehlakçılara yol aça bilər.

SDR heyrətamiz 3D təsvirlər yarada bilsə də, yüksək qiymət etiketi və sistemdən istifadə edən məzmunun məhdud olması səbəbindən biznes istifadəçiləri üçün nəzərdə tutulub. Bu, eynəksiz virtual reallıq təcrübəsi yaratdığını iddia edən artan sayda cihazlardan biridir. Müşahidəçilər deyirlər ki, belə displeylər çox güman ki, qonaq otaqlarına da daxil olacaq.

"Mən Sony-nin displeylərindən 3D məhsulun prototiplənməsi üçün, eləcə də əvvəllər məkan displeyini görməmiş insanları heyran edən CES kimi tədbirlərdə istifadə etmişəm," Adam Rodnitzky, Tangram Vision şirkətinin baş icraçı direktoru. vision proqram şirkəti, e-poçt müsahibəsində bildirib.

Yalnız Ən Sürətli Kompüterlər Tətbiq Edilir

Üçölçülü görünən şəkillər yaratmaq üçün SDR siz displey ətrafında hərəkət edərkən göz hərəkətini, eləcə də mövqeyinizi izləyir. Stereoskopik görüntü yaratmaq üçün ekranı sol və sağ gözləriniz üçün ayıran LCD üzərində mikro-optik lens də var."Məzmun istənilən baxış bucağından ekranın dərinliklərinə yayılır" dedi Sony öz saytında. "Sadəcə yuxarı və ya aşağı, yan-yana hərəkət etmək sizə elə hiss edir ki, qarşınızdakı məzmunla əlaqə saxlayırsınız."

Metal, paz formalı SDR-də kamera və 15,6 düymlük 4K ekran var. Ətraflı oxşarlıqları göstərmək üçün displey xüsusi proqram təminatı və ən azı Intel Core i7 CPU və NVIDIA-nın RTX 2070 Super GPU-su tələb edir. Onun qiyməti 5 000 dollardan başlayır, lakin ekspertlər belə displeylərin daha ucuzlaşacağını deyirlər.

"Gündəlik istehlakçılara çatan bu texnologiyadan çox güman ki, hələ bir neçə il uzaqdayıq" dedi Rodnitzky. "Onlar hələ də miqyasda istehsal olunmayan unikal komponentlərdən istifadə edirlər. Bu o deməkdir ki, kütləvi bazarın mənimsənilməsinin aydın əlamətləri tədarük zəncirini həmin ixtisaslaşdırılmış komponentləri qiyməti aşağı salan miqyasda istehsal etməyə aparana qədər qiymətlər yüksək qalacaq."

İstehsalçılar onilliklərdir ki, gözlərinizin dünyanı görmə tərzini təkrarlayan ekranlar yaratmağa çalışırlar. NeXR Technologies-in baş direktoru Markus Peuler e-poçt müsahibəsində 2010-cu ildə Nintendo 3DS oyun sistemində stereoskopik effektdən istifadə etdi.

Kino sənayesində yeni istehsal standartı keçən ilki Ulduz Döyüşləri serialı The Mandalorian-da debüt etdi, Peuler dedi. "Yaşıl ekranlar əvəzinə LCD video divarları səhnənin fonunda göstərilir və kamera bucağına uyğunlaşır", - o əlavə edib. "Bu, inanılmaz vay effekti yaradır, çünki perspektivli 3D üçün qulaqlıq taxmaq artıq lazım deyil."

Holoqrafik Ekranlar Dalğası

Digər şirkətlər evlər və bizneslər üçün SDR ilə oxşar nəticələr əldə etməyə can atan displeylər istehsal edir. Məsələn, Looking Glass həm SDR-dən daha ucuz, həm də bir neçə tamaşaçı ilə eyni vaxtda işləyən işıq sahəsi texnologiyasından istifadə edən 3D ekran təklif edir. Şirkət öz saytında qeyd edir ki, "Göz eynəyinin ətrafında hərəkət edərkən, gözləriniz müxtəlif 3D məlumat dəstlərinə məruz qalır və izləyici üçün canlı 3D təcrübəsi yaradır".

Roomality və Light Field Lab da oxşar holoqrafik konsepsiyalar üzərində işləyir, lakin SDR-dən daha böyük formatlarda. Roomality öz məhsulunu qulaqlıq, eynək və ya eynəyə ehtiyac olmadan istifadəçinin öz ətrafına virtual dünya proyeksiya edən "immersiv, 3D sistem" kimi təsvir edir. "İstifadəçilər ətraflarını dəyişə və sakit meşədə dincələ, səhra dağından günəşin batmasını seyr edə və ya öz evlərinin rahatlığından Arktika qar çovğunun həyəcanını yaşaya bilərlər."

SDR və onun rəqibləri hələ virtual reallıq qulaqlıqlarının potensialına uyğun gəlmir, Peuler dedi. Virtual reallıqdan fərqli olaraq, “Kosmosda hər hansı fiziki hərəkət etmək, obyektləri tutmaq və ya pərdə arxasına baxmaq mümkün deyil”, - deyə o qeyd edib. "Bu, kiçik pəncərədən girə bilməyəcəyin otağa baxmaq kimidir."

Sadə istehlakçı üçün Sony-nin ekranı virtual reallığın eynəksiz mümkün ola biləcəyi gələcəyə sadəcə bir baxışdır. O vaxta qədər həmişə Ulduz Döyüşlərinin təkrarı var.

Tövsiyə: