E3 Oyun Şousunun Dəyişməyə ehtiyacı var, Ekspertlər Deyirlər

Mündəricat:

E3 Oyun Şousunun Dəyişməyə ehtiyacı var, Ekspertlər Deyirlər
E3 Oyun Şousunun Dəyişməyə ehtiyacı var, Ekspertlər Deyirlər
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • ESA-nın bu il E3 üçün tam rəqəmsal tədbir planlaşdırdığı bildirilir.
  • Ekspertlər E3 kimi konvensiyaların hələ də dəyərli olduğunu düşünür, lakin bəzi şeylərin dəyişdirilməsi lazımdır.
  • Tamaşaçısının kim olduğunu anlamaqdan əlavə, E3 bütün növ insanları və oyun tərtibatçılarını daha çox əhatə etməlidir.
Image
Image

2020-ci ildə ləğv edilmiş şouya və bu il rəqəmsallaşmağı planlaşdırmasına baxmayaraq, ekspertlər E3 kimi fiziki konvensiyaların hələ də dəyərli olduğunu, lakin bəzi dəyişikliklərə ehtiyac olduğunu deyirlər.

Elektron Əyləncə Sərgisi (E3) bir vaxtlar oyun sahəsində ən böyük illik tədbir idi. İndi, Əyləncə Proqramları Assosiasiyası (ESA) COVID-19 pandemiyası arasında E3-ün gələcəyini planlaşdırdığına görə, bəziləri şounun davam edib-etməyəcəyini və ya nəhayət onu dayandıracağını sual altına alır. Ekspertlər bunun davam etməli olduğunu deyir, lakin bəzi xəbərdarlıqlar var.

"Bu hadisələrin cəlbediciliyi bütün sənayenin bir yerdə olmasıdır" dedi Venn oyun redaktoru Patrick Shanley telefonda Lifewire-a. "Hələ də bunun dəyərli olduğunu düşünürəm. Əgər onlar hələ də bunu təklif edə bilsələr, onda davam etmələrini görmək istərdim."

Müsabiqənin ölçüsünü artırmaq

Bir vaxtlar ilin ən böyük oyun mərkəzli hadisəsi olsa da, E3 xeyli dəyişdi. Sony, Nintendo və Electronic Arts (EA) kimi nəşriyyatlar E3-də şou zalında görünərək minlərlə mətbuat üzvünü və hətta sonrakı illərdə pərəstişkarlarını öz kabinələrinə cəlb edirdilər. İndi onlar daha birbaşa üsullara üstünlük verdilər, öz canlı yayımlarını və rəqəmsal tədbirlərini keçirdilər, eyni zamanda hava səyahətini ləğv etdilər və Los Anceles Konvensiya Mərkəzində stend yeri üçün minlərlə dollar ödədilər

Bunun belə bir nümunəsi və bəlkə də E3 2020-nin ləğvindən sonra baş verəcək ən böyük hadisələrdən biri, müxtəlif indi-indie tərtibatçılarını nümayiş etdirmək üçün Geoff Keighley-nin rəhbərlik etdiyi bir sıra canlı yayımlar seriyası Summer Game Fest idi. və AAA eynidir. O, böyük oyunları üzə çıxarmaq üçün yeni presedent yaratdı, eyni zamanda kiçik studiyaları vurğuladı.

E3 25 ildir mövcuddur. Bu uzun bir yol gedir. Bəs onu kökləmək və izləmək üçün heç bir səbəb yoxdursa, mən niyə onu kökləyəm?

Davamlı İstehlakçı

Əlbəttə, ESA-nın E3-ə gəldikdə qarşılaşdığı yeganə problem auditoriya tapmaq deyil. Şou irəli getmək və tacını geri almaq istəyirsə, o, daha inklüziv olmalıdır - nəinki hər yaşdan, etnik mənsubiyyətdən və cinsi kimlikdən olan insanları deyil, həm də hər ölçüdə tərtibatçıları qarşılamalıdır.

"E3 oyun sənayesinin "əvvəlcə biznes" haqqında olduğunu xatırladır," uzun müddət oyunçu olan Jessica Woods Lifewire-a e-poçt vasitəsilə bildirib. "PAX kimi digər tədbirlər bir oyunçu kimi mənim üçün həqiqətən vacib olan şeyləri tərbiyə etmək və nümayiş etdirməkdə daha yaxşı iş görür."

İndi Sony kimi naşirlərin Status of Play seriyası kimi birbaşa canlı yayımları olduğundan, pərəstişkarlar artıq evlərinin rahatlığından məlumat ala bildikləri üçün E3 kimi tədbirdə iştirak etməyə daha az meylli ola bilərlər. Və əgər tam rəqəmsal E3 baş verərsə, insanları nəyə kökləmək lazımdır?

"Sadəcə konqres etmək üçün keçirilən bu onlayn konvensiyalar heç bir dəyər qatmır," Shanley bizə dedi. "E3 25 ildir ki, mövcuddur. Bu, çox uzun bir yoldur. Amma onu kökləmək və izləmək üçün heç bir səbəb yoxdursa, mən niyə onu bağlayım?"

Shanley deyir ki, ESA illər ərzində E3 üçün yaratdığı reputasiyanı qorumaq istəyirsə, öz auditoriyasını müəyyənləşdirməlidir. Onun fikrincə, bu, bir neçə ildir ki, konvensiyanı müəyyənləşdirməkdə çətinlik çəkir.

Öncə Təhlükəsizlik

ƏSA onu dəyişdirib daha çox istehlakçıya yönəlmiş tədbir təşkil edə bilsə belə, yenə də iştirakçılar üçün inklüzivlik və təhlükəsizlik problemini həll etməlidir.

"Böyük konfranslar üçün, görəsən, niyə getməliyəm? Niyə ailəmi - mənsub olduğum yerə - bütün vaxtımı burada olmamalı olduğumu hiss edəcəyim konfransa getməliyəm. " Marist Kollecində dosent və oyunlar və inkişaf etməkdə olan media direktoru Dr. Karen Şrier Lifewire-a telefon müsahibəsində bildirib.

Bu onlayn konvensiyalar yalnız konvensiya etmək üçün əlavə dəyər vermir.

Schrier, karyerasının əvvəlində Qlobal Tərtibatçılar Konfransı (GDC) kimi digər konvensiyalarda iştirak etdiyini qeyd etdi, lakin dedi ki, əksəriyyət ona oraya aid olduğunu sübut etmək məcburiyyətində olduğunu hiss etdirdi.

Diffamasiyaya Qarşı Liqanın Texnologiya və Cəmiyyət Mərkəzindəki digərləri ilə birlikdə bu problemləri həll etməyə çalışırlar. Onlar birlikdə, tərtibatçılar, icma menecerləri və hətta tədbir koordinatorlarının marjinal qruplar üçün nə dərəcədə əhatəli olduğunu müəyyən etmək üçün özlərindən soruşa biləcək sadə suallardan ibarət kartlar göyərtəsi yaratdılar.

Image
Image

Hazırda göyərtənin buraxılış tarixi yoxdur, lakin Şrier onun istifadə etmək istəyən hər kəs üçün pulsuz resurs olacağını söylədi.

Bu hadisələr sənayenin əsas hissəsidir və düzgün istifadə edilərsə, sənaye miqyasında dəyişikliklərin irəliləməsinə kömək edə bilər, Schrier ümid edir ki, gələcək nəsil üçün baş verəcəyini görəcəyik. Həqiqi dəyişiklik gələnə qədər, nəhayət, hamını qəbul edib salamlayana qədər, sənayedəki bölünmə yalnız böyüyəcək və biz getdikcə daha çox inkişaf etdirici və ya nağılçı olmaq istəyənlərin daha cəlbedici sənayelərə keçdiyini görəcəyik.

"Bunu keçmək çətindir" dedi Schrier. "İtirdiyimiz bütün istedadları və bütün heyrətamiz, həvəsli ağılları, sadəcə olaraq, onların insanlığını görmürük, qəbul etmirik və tam şəkildə daxil edirik."

Tövsiyə: