Mən 'Metrod Dread' oynamağı dayandıra bilmirəm

Mündəricat:

Mən 'Metrod Dread' oynamağı dayandıra bilmirəm
Mən 'Metrod Dread' oynamağı dayandıra bilmirəm
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Uzun zaman oldu, lakin Metroid Dread gözləntilərimi üstələyə bildi.
  • Bəzi müdirlər və digər görüşlər bağışlanmaz təbiətlərinə görə məyusedici ola bilər, lakin siz onları bitirdikdən sonra sizi qane edir.
  • Oyun qalan hər şeyi o qədər yaxşı edir ki, çatışmazlıqlar asanlıqla gözdən qaçır.
Image
Image

Təxminən 20 ildən sonra, nəhayət, yeni bir Metroid davamı var və bəzi gözə çarpan çatışmazlıqlara baxmayaraq, onu məğlub etdikdən sonra belə onu aşağı sala bilmədim.

Nintendo Power-da NES orijinalı üçün xəritələr axtardığım günlərdən bəri seriyanın pərəstişkarıyam, lakin Nintendo bunu asanlaşdırmır. Françayzinq və spin-offların əksəriyyəti (Aydındır ki, Digər M-ə məhəl qoymayaraq) kimi sevimli olsa da, o, funksional olaraq illərdir C səviyyəli kataloqa daxil edilib.

Beləliklə, sevgimə baxmayaraq, serialları uzun müddət unuduram. Çünki hər kəs Samus Aran haqqında danışan yeganə vaxt Super Smash Bros. İndiyə qədər, yəni.

Yəqin ki, ikinci mərhələnin yarısına çatmışam və düşünürəm ki, Metroid Dread bütün seriyadakı yeni sevimli oyunum ola bilər. Əlbəttə ki, bir neçə problem və məyusluq var, amma mexanika və təqdimat yolu ilə o qədər düzgündür ki, mən onları nəzərdən qaçıra bilərəm. Üstəlik, mən bu yaxınlarda Super Metroid-i təkrar oynadım və bu oyun (ləyaqətlə) yüksək və zamansız olduğu üçün o da mükəmməl deyil.

Bu, bəzən qeyri-kamil və əsəbi olur, bəli, lakin təcrübəni aşağı çəkmək üçün kifayət qədər yaxın deyil…

Metroid Rage

Metroid oyunlarında bosslar, bir növ fəaliyyət-pazl hibridi kimi fəaliyyət göstərən nisbətən sərt döyüşlərə meyllidirlər və Metroid Dread eyni nümunəni izləyir. Bu, özlüyündə yaxşıdır və bir çox müdirlər yaddaqalan, hətta əyləncəlidirlər. Bununla belə, səhv marjası əvvəlki oyunlara nisbətən burada əhəmiyyətli dərəcədə kiçikdir.

Bir çox patron (və ya hətta mini-boss) sizi bir neçə hitlə çıxara bilər ki, bu da əvvəlcə olduqca sürətli uğursuzluqlarla nəticələnir. Şükürlər olsun ki, keçid məntəqəsi sistemi olduqca bağışlayıcıdır, lakin burada sadəcə olaraq çox əyilmək üçün yer yoxdur. Yalnız bir ovuc vura bildiyiniz üçün patronu onlarla dəfə sınamaq məcburiyyətində qalmaq geriyə doğru bir addım kimi hiss olunur.

Sonra E. M. M. I. robotlar. Sizi tutduqları təqdirdə (və siz sayğacdan qaçırsınız) ani Game Over yazıb deyən, az qala yenilməz düşmənlər tərəfindən xüsusi zonaların patrul edilməsi konsepsiyasını sevirəm. Bu bölmələr arasında dolaşmaq qanuni olaraq gərgindir - çox vaxt.

E. M. M. I ilə bağlı problem. Onlar, patronun qarşılaşdıqları kimi, səhv üçün az yer təklif edirlər. Onlardan bəziləri sınamaq və yan keçmək üçün açıq-aydın qəzəbləndirir və yoxlama məntəqəsi sistemi bir qədər faydalı olsa da, mən yenə də ekrana çox söyüş söyürdüm.

Image
Image

Bəzi müdirlər qədər əsəbi və bəzi E. M. M. I kimi iyrənc olsa da. var, hamısını anlamaq qaneedicidir. Və demək istəyirəm ki, mən fəndləri və nümunələri öyrəndikdən sonra ikinci dəfə onların arasından keçə bildim. Əsasən.

Yeni Sevimlim

Bütün bu xoşagəlməzliklərə baxmayaraq, mən ADORE Metroid Dread-dən qorxuram. Bu, çox yaxşı mənim yeni sevimli Metroid ola bilər (əvvəllər Zero Mission tərəfindən idarə olunan bir başlıq). Əvvəlki oyunlara aid çoxlu ağıllı təkmilləşdirmələrə malikdir və həddindən artıq tanış hiss etməmək üçün əşyaları ağıllıca qarışdırır.

Əsas quraşdırmanı tərsinə çevirir, ona görə də indi siz planetin dərinliklərindən başlayırsınız və əksinə deyil, səthə qayıtmalısınız.

Eşyalar və qabiliyyətlər sadələşdirilmişdir, ona görə də siz onları aktivləşdirmək üçün çoxlu seçimlər arasında sərt şəkildə dolaşmaq əvəzinə yalnız müəyyən düymələri basıb saxlamalısınız. Tapdığınız götürmələr (və hətta qırılması üçün xüsusi əşyalar tələb edən bloklar) avtomatik olaraq xəritədə qeyd olunur.

Təqdimat indiyə qədərki ən yaxşısıdır. Bütün oyun mükəmməl vizuallar və fantastik varlıq, xarakter və ətraf mühit dizaynları ilə fantastik görünür.

Image
Image

Baxmayaraq ki, Samus özü şounun ulduzudur. Onun yeni görünüşü məni ilk dəfə reklam çarxında diqqətdən yayındırdı, amma indi bütün seriyada ən çox sevdiyim dizayndır. O, hətta oyun zamanı və kəsimli səhnələrdə bəzi fantastik animasiya sayəsində bu dəfə daha çox xarakter nümayiş etdirə bilir.

Mən Metroid Dread-i tərifləməyə davam edə bilərdim, lakin demək kifayətdir ki, bizə verilən şey məni çox sevindirdi. Bu, bəzən qeyri-kamil və əsəbi olur, bəli, lakin təcrübəni aşağı salmaq və məni bunun seriyanın ən yaxşı oyunu olmadığına inandırmaq üçün kifayət qədər yaxın deyil.

Tövsiyə: