Əsas Çıxarışlar
- No More Heroes 3 yaxşı vaxtın axmaq, şiddətli, küylü, qəribə qeyri-sequiturudur.
- Öz absurdluğunu absurd olan səviyyələrə çatdırmaqla sələflərini ötməyi bacarır.
- Vizual üslub hər mənada hər yerdədir, lakin bu təsadüfilik əslində hər şeyi birləşdirir.
Həddindən artıq hərəkəti və gülünc hər şeyi ilə tanınan serialda No More Heroes 3 absurda daha da əyilməklə (necəsə) üstündür.
No More Heroes öz qəşəng görünüşü, çılğın zorakılığı və unikal personajları ilə tanınır və Travis Touchdown-un Santa Destroy-a üçüncü çıxışı da istisna deyil. Travis Strikes Again-in mövcud olduğunu bilirəm, lakin bu, sahib olduğu bir oyun konsolunda baş verdi, buna görə də sayılmır. No More Heroes 3 sələfləri kimi kobud, rəngarəng, şiddətli, canlı, qəribə və gözəldir (buna görə də uşaqlar üçün deyil), lakin işləyir.
Bu işləyir, çünki Grasshopper Manufacture daha gülməli və qəribə olması lazım olduğuna qərar verdi. Səs-küylü yadplanetli işğalçılarla mecha kostyum döyüşləri edə bildiyiniz halda, niyə super güclü qatillərlə lazer qılınc döyüşlərini dayandırmalısınız?
Məntiqli Cəfəngiyyatlar
Bilirəm ki, video oyunlarının davamı özlərini daha da uzağa itələməyə meyllidir - hər şeyi daha böyük, həvəskar etmək və s. Beləliklə, No More Heroes 3-ün ilk iki oyunda anteni yüksəltmək istəməsi başa düşüləndir. Gözləmədiyim şey onun qəribəliyini nə qədər qəbul etməsi və ya hamısının bir-birinə nə qədər uyğun olmasıdır.
İlk: Əcnəbilər.
İndi o qədər aydındır ki, oradadır, lakin qeyri-insani bacarıqlı qatillərdən antaqonistlər kimi birbaşa kosmos yadplanetlilərinə (kosmosdan!) tullamaq mükəmməldir. Daha Qəhrəmanların əldə edə bilmədiyi qədər vəhşi, yenə də əsasən təbii qanunlarla bağlı idi. Ulduzlararası qəribələri qarışığa atmaqla, demək olar ki, hər şeyi etməkdən xilas ola bilərsiniz və bu, qurulmuş dünyada hələ də məna kəsb edir. Əlbəttə ki, mən mexaniki kostyumu sınaqdan keçirirəm və onun öz bədənində yaşayış sahəsi anomaliyasına qarşı mübarizə aparıram! Bu yadplanetlilərdir!
İkincisi, yan işlər. Bunlar çimərlikdə kokos yığmaqdan çox uzağa gedir. İndi mən qiymətli minerallar əldə etmək üçün vulkanik mağaraları araşdırıram və ramen mağazasına çatdırmaq üçün əqrəblər axtarıram. Mən kiminsə çəmənini biçən və şəhərin tualetlərinin tıxanmasını açarkən dəbli hərəkətlər edirəm. Fiziki obyektləri rəqəmsallaşdıra bilən əlcəklə itmiş pişik balalarını toplayıram və zibil toplayarkən alliqatorları sıxışdırıram.
Hər şeyin tərzi
No More Heroes 3-ün möhtəşəm qəribəliyi ekrandakı görünüşünə də aiddir. Yalnız xarakter modelləri (hamısı eksantrik olan) kimi texniki şeylər deyil, həm də menyular və yükləmə ekranları. Vizual olaraq hər yerdə var, amma dairəvi şəkildə, əslində hər şeyi bir araya gətirən budur. Bu, tam olaraq bir-birinə bağlıdır, çünki hamısı çox uyğunsuzdur.
Məndə belə təəssürat yaranır ki, tərtibatçılar hansı növ ümumi vizual üslubdan istifadə edəcəklərinə qərar verməyə çalışarkən "hər şey və hər şey" ilə getməyə qərar verdilər. Seçimlər menyusu köhnə PC oyunundan götürülmüş kimi görünür və o qədər parlaqdır ki, çox uzun müddət baxmaq ağrı verir.
Qapını açmaq və ya kimsə ilə danışmaq üçün kifayət qədər yaxın olduğunuzda görünən "qarşılıqlı əlaqə" sorğusu nüvə rəngli düymələrin ekranı dolduran kollajıdır. Əksər NPC söhbətləri kameranı CCTV lentinə bənzətmək üçün tənzimləyir və heç bir səbəb olmadan taymerlə tamamlanır.
Hətta səviyyə/fəsil keçidləri hər yerdədir (yaxşı mənada). Yeni bölmənin başlanğıcı adətən kreditlərlə tamamlanan başlıq ekranının "Ultraman" ehtiramını ehtiva edir. Sonda adətən personajlardan birinin sevimli illüstrasiyasını göstərən "Heç vaxt geri dönəcəyik" üslublu başlıq kartı olur.
Bir bölmə bir növ Ulduz Döyüşlərinin yavaş-yavaş sürüşdürülməsi ilə başa çatdı - əsas aktyor heyətinin əksəriyyətini əks etdirən, lakin daha çox stilize edilmiş akvarel şəkli. Bu, müasir Persona oyunundan gözlədiyiniz diqqət mərkəzində olan vizual mövzudur, hər oyunun bütün elementləri blenderə atılır.
Sonra yadplanetlilərin özləri də var ki, bunlar tamamilə başqa bir şeydir. Dizaynlar hər yerdədir və nisbətən sadə manekenə bənzər canlılardan kubist bir rəsmdən bir şeyə və aralarındakı hər şeyə qədər gamutu idarə edir. Bəziləri humanoiddir, bəziləri robotdur, bəziləri şəhəri məhv edən lazerləri vuran sevimli kiçik çəhrayı ahtapot ev heyvanlarına malikdir.
No More Heroes 3, Grasshopper Manufactur şirkətinin indiyədək sınaqdan keçirdiyi qəribə şeylərin əksəriyyətinin ən yaxşı hit albomu kimi hiss olunur. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead - burada hər şeydən bir az da var.