Keçirdəki Zəlzələ Darıxdırıcı Olmayana qədər

Mündəricat:

Keçirdəki Zəlzələ Darıxdırıcı Olmayana qədər
Keçirdəki Zəlzələ Darıxdırıcı Olmayana qədər
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Əsas oyunun ilkin mərhələlərini keçmək yaxşıdır; vacib heç nəyi əldən verməmisiniz.
  • Dörd genişləndirmə, Quake on the Switch həqiqətən parladığı yerdir.
  • Tərcih etdiyiniz quraşdırmanı tapana qədər oynamaq üçün çoxlu qrafik seçimləri var.
Image
Image

Quake on the Switch-in ilk hissəsi gözlədiyim kimi davam etmir, lakin xoşbəxtlikdən əlavə məzmun onun çatışmazlıqlarının çoxunu tamamlayır.

Daha inkişaf etmiş vizualları sayəsində Doom-un diqqət mərkəzində olan Quake-in birinci şəxs atıcısı olduğunu xatırlayacaq qədər yaşlıyam. Ciddi şəkildə, dostum Nik və mən düşmən qalıqlarını fərqli bucaqlardan necə görə biləcəyimizə heyranlıqla oyunda saatlar keçirərdik. O zamanlar 3D modellər böyük bir iş idi. Təbii ki, 2021-ci ildə ən çox xatırlanan atıcılarımdan birinin necə dayandığını görmək məni həyəcanlandırdı. Məlum oldu ki, belə deyil. Ən azından əvvəlcə yox.

Əlbəttə ki, Quake-də zərif 3D modelləşdirmə var, lakin indi ona qayıdaraq, onun sələfinin şəxsiyyətini və rəngarəng üslubunu əldən verdiyini etiraf edə bilərəm. Orijinal Quake-in ilk bölmələri Darıxdırıcı Qəhvəyi Atıcının az-çox dərslik nümunələridir. Nəticədə, düşmənlərin çoxu sadədir, silahların əksəriyyəti maraqlı deyil və bir çox mühitlər ağrılı şəkildə sadədir, hətta bütün sirləri ilə belə.

Oynamaqda bir şey var

Birincisini Unut

Orijinal oyunun kampaniyasının bir hissəsində, çox darıxdığım üçün onu dayandırmağa hazır idim, lakin ona bir şans daha vermək istədim. Şübhəsiz ki, birinci fəslin müdiri əsnək şənliyi idi, amma baxmalı olduğum daha çox şey var idi. Buna məhəl qoymamaq axmaqlıq idi.

Beləliklə, mən ilk genişlənməni, The Scourge of Armagon-u yüklədim və bir şey dəyişdi. Mühitlər daha müxtəlif və mürəkkəb idi; yeni düşmənlər təqdim edildi; bulmacalar iyrənc deyildi. əylənirdim.

Əvvəlcə mən əsas oyunun ilk fəsillərindən daha çox genişlənmədən həzz aldığımı düşündüm, çünki bu, daha çətin idi, amma yox. Ölməyə davam etdiyim üçün Quicksave funksiyasından liberal şəkildə istifadə etməli olmaq hər şeydən daha çox məyusluq idi. Həqiqətən daha yaxşı səviyyəli dizayna gəldi. Ərazilər daha maraqlı görünürdü, gəzmək çox xoş idi və düşmən mövqeləri məni ayaqlarımda saxladı.

Image
Image

Təkmilləşdirmələr getdiyim siyahıda getdikcə yaxşılaşdı və Maşının yeni Ölçüsü genişlənməsi ilə yekunlaşdı. Bunun digər genişləndirmələrdə olmayan daha müasir səviyyəli dizayn həssaslığı və ya təkmilləşdirilmiş yaratma alətləri ilə bağlı olduğuna əmin ola bilmirəm, amma vay.

Maşının Ölçüsü fantastik görünür. Hətta mərkəz sahəsi bəzi möhtəşəm səviyyəli həndəsə və işıqlandırma detalları ilə orijinal oyunun mühitləri üzərindən seçilir. İlk dəfə işə başlayanda heyrətə gəldim.

Bəli, Vizuallar

Switch-dəki Quake görünüşünə, xüsusən də genişləndirmələrə heyran olmağımın əsas səbəbi qrafik seçimləridir. Menyuda tekstura hamarlanmasından mürəkkəb kölgələrə qədər oynaya biləcəyiniz lot keçid var.

Hətta Switch 1996-cı ilin ən qabaqcıl oyun qurğularını üstələyir, ona görə də nə seçdiyinizdən asılı olmayaraq hər şey rəvan işləyir. Yaxşı, texniki cəhətdən modelin interpolyasiyasını söndürsəniz, bu, düşmən animasiyalarının təlatümlü görünməsinə səbəb olur, lakin bu, performans məsələsi deyil.

Image
Image

Hər şey açıq, yüksək ayırdetmədə və tekstura hamarlanmaqla kifayət qədər Quake oynadım və o, bütün vaxt ərzində hamar idi. Hər şey əladır, amma vizualların keyfiyyəti hələ də mənə bir az "sönmüş" hiss etdi. Maşının Ölçüsünün genişləndirilməsində qrafik parametrləri ilə oynayana qədər üstünlük verdiyim yükü tapmadım: faktura hamarlanmasından başqa hər şey.

Bütün qrafik seçimləri tam açılmış, lakin bloklu teksturaları pozulmamış Quake-i oynamaqla bağlı bir şey var ki, bu da praktik olaraq oxuyur. Bu, nostalji sədaqətlə müasir yeniləmələr arasında şirin bir nöqtədir və onu 25 il əvvəl xatırladığım kimi, 2021-ci ildə hiss edir.

Əslində bu, Quake on the Switch oynayanda özümü necə hiss etdiyim üçün bir növ metaforadır. Xatırladığım və əslində olan iki fərqli şeydir, lakin buna səbir etsəniz, mükəmmələ yaxın bir birləşmə tapa bilərsiniz.

Tövsiyə: