İnsanlıq' bütün gün oynaya biləcəyim oyun növüdür

Mündəricat:

İnsanlıq' bütün gün oynaya biləcəyim oyun növüdür
İnsanlıq' bütün gün oynaya biləcəyim oyun növüdür
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Humankind Endless Space seriyasının yaradıcıları olan Amplitude Studios-dan yeni 4X strategiya oyunudur.
  • Oyun Sid Meier's Civilization kimi əvvəlki strategiya oyunlarından çoxlu sistemi yeni və unikal paketdə birləşdirir.
  • Bəzi nöqsanlara baxmayaraq, Bəşəriyyət strategiya oyunlarının dayandırmaq istədiyiniz vaxtdan daha çox oynayaraq sizi necə ayaqda saxlaya biləcəyinə dair daha bir mükəmməl nümunədir.
Image
Image

O qədər mükəmməl olmasa da, Amplitude Studios-un Humankind oyunu sürücülük tarixi strategiya oyunu yaratmaq vədini yerinə yetirir və ondan əvvəl gələn klassiklər qədər cəlbedicidir.

Bəşəriyyət, Amplitude-nin tarixi 4X (kəşf et, genişləndir, istismar et və məhv et) düsturunu mənimsəməsi nəhayət buradadır. Sid Meier's Civilization seriyasının birbaşa davamçısı olmasa da, eyni əsasların bir çoxunu ehtiva edir, eyni zamanda oyunçuların razılaşması üçün yeni sistemlər yaradır.

Bu, Amplitude gələcəkdə onu genişləndirməyə qərar verərsə, qurmaq üçün yaxşı təməl qoyan strategiya komponentlərinin möhkəm qarışığıdır. Asılılıq yaradan "bir növbə" oyunu tamamilə Bəşəriyyətdə nümayiş etdirilir və ondan əvvəl gələn strategiya oyunları kimi, o, hər oyuna çox erkən daxil olmağa başlayır.

Sivilizasiyanın yeni nəşrləri kimi illər ərzində yaxşı tanış olduğum hissdir və bu, mənim qəbul etməyə tam hazır olduğum hissdir. Və məndə var. Bəzi ümumi çatışmazlıqlara baxmayaraq, Bəşəriyyət haqqında xoşlanacaq çox şey var; o qədərdir ki, bütün günü oturub oynaya bilərdim.

Əsasların genişləndirilməsi

Bəşəriyyət haqqında bəlkə də ən çox sevdiyim şeylərdən biri Amplitude Studios-un mədəniyyətlərə yanaşma tərzidir. Sivilizasiyanın adətən bütün oyun boyunca tək bir mədəniyyət və ya ölkə kimi oynamağınıza imkan verdiyi yerdə, Humankind sizə öz dövrlərinin hər birində müxtəlif mədəniyyətləri "öslətməyə" imkan verir.

Image
Image

Köçəri Neolit Dövründən tutmuş Müasir Dövrə qədər ümumilikdə yeddi dövr var. Hər matçda oynadıqca, yeni mədəniyyəti mənimsəməyə və genişlənməyə hazır olduğunuz zaman diktə etməyə kömək edən bir sıra ulduzlar toplayacaqsınız.

Sivilizasiyadan fərqli olaraq, oyunçular müəyyən bir mədəniyyətlə başlamırlar. Əvəzində köçəri bir qəbilə olaraq torpağı dolaşaraq, toplamaq üçün heyvanlar və qaynaqlar axtarırsınız.

Sizin əvvəldə qeyd etdiyim ulduzları mükafatlandıracaq bir sıra məqsədləriniz olacaq və bu məqsədlərə kifayət qədər çatdıqdan sonra ilk mədəniyyətinizi seçə bilərsiniz. Nə qədər çox ulduz qazansanız, bir o qədər yaxşısınız. Bununla belə, oyunun bu hissəsində başqa bir təbəqə də var.

Bir mədəniyyəti ilk dəfə seçdiyiniz üçün bu, bütün matçın ən mühüm anlarından biridir. Əgər çox yavaşsınızsa, mövcud olan ən yaxşı mədəniyyətləri itirə bilərsiniz. Bununla belə, onu çox sürətləndirsəniz, torpağı kifayət qədər yaxşı çəkə bilməyəcəksiniz və ilk postunuz və şəhərləriniz üçün yaxşı yer tapa bilməyəcəksiniz.

Kəşfiyyat və məskunlaşma arasında tarazlıq yaratmağı vacib edir, mənim fikrimcə, Bəşəriyyət ondan əvvəlki oyunlardan daha yaxşı edir.

Mən gözümü qırpmadan bu oyunda artıq saatlarla vaxt keçirə bilərəm və bu, hər yaxşı strategiya oyununun təqdim etməli olduğu bir şeydir.

Bəşəriyyətdə hər matçda buna bənzər bir çox seçim var və hər biri sivilizasiya olaraq hansı yolu tutacağınıza qərar verməkdə mühüm rol oynaya bilər.

Mədəni bonusları bir-birinin üstünə qurmaq vacibdir və bu cür başqa heç bir oyunun sizə araşdırma şansı vermədiyi bir şeydir. Oyunda yüzlərlə və ya minlərlə saat darıxdırıcı olsa da, hazırda sivilizasiyama bir az daha çox nəzarət etmək mənə təravətləndirici hiss edir.

Çox dar gedir

Hər şey günəş işığı və brilyant deyil. Bəşəriyyət bir çox yerdə işıq saçsa da, bəzi yerlər var ki, o qədər də parlaq deyil.

Biri üçün bir neçə qalibiyyət şərti yoxdur. Bu, Sivilizasiya serialında çox sevdiyim bir şeydir. Bəşəriyyətdə sizə lazım olan tək şey bütün matçda ən çox Şöhrət əldə etməkdir və siz qalib gələcəksiniz. Biliyə əsaslanan qələbələr və hətta dini əsaslı qələbələr üçün heç bir fürsət yoxdur. Ən azı hələ yox.

Həmçinin digər tarixi strategiya oyunlarında gördüyünüz qədər təsadüfi hadisələr yoxdur ki, bu da siz hədəflərinizə çatdıqda daha yavaş anlar yarada bilər.

Image
Image

Bunlar heç bir şəkildə oyunu pozan şərtlər deyil, lakin ümid edirəm ki, Amplitude-un gələcək yeniləmələrdə bu sistemlərə daha çox əlavə etdiyini görəcəyik.

İnsanlığın buraxılış versiyasında qurulmuş təməl güclüdür. Artıq gözümü qırpmadan bu oyunda saatlar keçirə bilərəm və bu, hər bir yaxşı strategiya oyununun təqdim etməli olduğu bir şeydir.

Amplitude-un etməli olduğu bütün şey qalibiyyət şərtlərini genişləndirmək, daha bir neçə təsadüfi hadisələr əlavə etməkdir və İnsanlıq Sid Meier Sivilizasiyasını üstələyən və tacı ələ keçirən ilk tarixi strategiya oyunu ola bilər.

Tövsiyə: