Əsas Çıxarışlar
- Fitness əsaslı video oyunlar yeni deyil, lakin heç vaxt kütləvi populyarlıq qazanmayıb.
- Peloton kimi köklü fitnes şirkətləri məşq etmək üçün fərqli üsul kimi platformalarına oyun seçimləri əlavə edir.
- Fitnes oyununun gələcəyi virtual reallıqda ola bilər, çünki o, gündəlik fitness təcrübələrinin real dünya məhdudiyyətlərini məhdudlaşdırır.
Getdikcə daha çox şirkət fitnes və oyunu bir araya gətirir və bu, növbəti böyük şey ola bilər - əgər bu yaxşı həyata keçirilərsə, ekspertlər deyir.
Hazırda Peloton kimi şirkətlər məşq sıralarına oyun seçimləri əlavə ediblər və Oculus kimi şirkətlərin VR qulaqlıqları Supernatural və Beat Saber kimi fitnes əsaslı oyunlar təklif edir. Bununla belə, fitnes əsaslı video oyun mənzərəsində çatışmayan cəhət həm oyunçuları, həm də fitnes fanatiklərini qane edən bir hit oyundur.
“Yaxşı hazırlanmışda, məncə, fitness video oyunları fantastik olur. Həm [fitness və oyun] sənayesi nəyin yaxşı fitnes rejimini və nəyi yaxşı oyun etdiyini başa düşmək lazımdır "deyə Gadget Review-in baş direktoru Rex Freiberger Lifewire-a e-poçtla bildirib.
Fitness və Oyun
Video oyunları və fitnes haqqında düşünəndə ağlınıza Dance Dance Revolution və ya Wii Sports şəkilləri gələ bilər. Bu oyunların hər ikisi yaxşı nəticə versə də, onlar da xüsusi olaraq fitness bazarına yönəlməyib. Freiberger bildirib ki, bu gün oyun və fitnesdə uğur qazanmaq üçün daha çox şey lazımdır.
“Aerobik videosu ilə eyni təsirə malik məhdud texnologiya ilə keçirdiyimiz köhnə oyunlar ortadan yaxşı istifadə etmirdi” dedi. "Ring Fit Adventure kimi oyunlar fitnes oyunlarının nə ola biləcəyinə və olması lazım olduğuna mükəmməl bir nümunədir."
Nintendo's Ring Fit Adventure müxtəlif güc və kardio məşqlərini əyləncəli şəkildə təmin etmək üçün çevik üzük formalı periferik cihazdan istifadə edən fitness oyunudur. Sistem düşmənlərinizi məğlub etmək və səviyyənizi yüksəltmək üçün 20 müxtəlif dünya və 100-dən çox oyun/fitness səviyyəsindən squats, back press və s. kimi məşqlərdən istifadə etməklə oyun və fitnesi uğurla birləşdirir.
Ancaq qurulmuş fitnes şirkətləri məşq etmək üçün oyun seçimləri əlavə etməklə oyun sənayesinə diqqət yetirirlər. Peloton bu yaxınlarda abunəçilərə Lanebreak adlı qarşıdan gələn video oyun seçimini elan etdi.
Oyun zolağınızda qalmaqla, enerji çıxışınızı artırmaqla və hədəfinizə vaxtında çatmaqla xal qazanmağa imkan verir. Oyunda hədəflərə çatmaq üçün sürücülər ekrandakı təkərin pedalına basırlar. Bundan əlavə, siz oyunu çətinlik səviyyəniz, musiqi və trekin müddəti ilə fərdiləşdirə biləcəksiniz.
Bəzi Peloton abunəçiləri üçün yaxşı bir əlavə ola bilsə də, Freiberger fitness şirkətlərinin oyun yaratmaq üçün o qədər də təchiz olunmadığını söylədi.
“Oyun etmək üçün bəzi insanları işə götürmək heç vaxt yaxşı olmayacaq. Oyun ikinci dərəcəli məsələ olacaq və bu, belə hiss olunacaq” dedi. “Fitness şirkətləri bunları hazırlamaq üçün yaxşı, təcrübəli [oyun] studiyaları işə götürməlidir, əks halda onları heç kim almayacaq.”
Təcrübədə İtmək
Lakin oyun düzgün və düşünülmüş şəkildə edilərsə, fitnes sənayesində növbəti böyük şey ola bilər. Fırıldaqlardan kənar və sadəcə onu əlavə etmək üçün oyun seçimini əlavə etməklə, ekspertlər deyirlər ki, hər şey təcrübə içərisində itməklə və real dünya məhdudiyyətlərini məhdudlaşdırmaqla fitnes rejiminizi "oyunlaşdırmaqdan" ibarətdir.
“Biz ənənəvi qrup fitness təcrübələrini uyğunlaşdırmaqda və onları virtual reallığa gətirməkdə və bunu real dünyadakı fitnesdən VR-ə çevirən şəkildə etməkdə çox maraqlıyıq”, - Sam Cole, Bu barədə Lifewire-a telefonla FitXR-in təsisçisi və baş direktoru bildirib.
“Virtual reallığa tətbiq edildikdə, sizin edə biləcəyinizi məhdudlaşdıran və ya məhdudlaşdıran heç bir məhdudiyyətiniz yoxdur.”
FitXR boks, rəqs və yüksək intensiv intervallı məşq dərslərində unikal fitnes/oyun təcrübəsi təqdim etmək üçün Oculus Quest qulaqlıqından istifadə edir. Sistem sizi virtual rəqs studiyasına və ya damın üstünə aparır və üzvlər ətrafınızda işıqlananda məhv etdiyiniz sürətli templi siqnallardan yayınmaq da daxil olmaqla VR dünyasına qərq olurlar.
Sıfır məhdudiyyətdən başqa, Cole VR fitnesinin idman zalından və ya qrup fitness dərslərindən qorxanlara müraciət edə biləcəyini söylədi.
“Mən heç vaxt rəqs dərsinə ayaq basmazdım, çünki bunu etməkdən çox qorxardım, ancaq qulaqlıq taxıb evdə bunu etsəniz, bu, fantastik və azadedici hissdir, çünki mən rəqs etmirəm. kimsə məni mühakimə etsin,” Koul dedi.
O əmindir ki, fitnes əsaslı oyun, xüsusən də evlərimizin rahatlığında məşq etməyə öyrəşdiyimiz pandemiyadan sonrakı dünyada əsas istiqamətə çevrilə bilər.
“Mən qətiliklə bunun gələcək olduğunu düşünürəm və düşünürəm ki, bu, daha çox əsas fitnessin gələcəyidir” dedi.