D&D: Qaranlıq Alyans' Məni Hacking, Slashing və Geeking Eddi

Mündəricat:

D&D: Qaranlıq Alyans' Məni Hacking, Slashing və Geeking Eddi
D&D: Qaranlıq Alyans' Məni Hacking, Slashing və Geeking Eddi
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Dungeons & Dragons: Dark Alliance dörd oyunçu onlayn kooperativi dəstəkləyən üçüncü şəxs, aksiyon-RPG-dir.
  • Bu, 2001-ci ildə Baldur's Gate: Qaranlıq Alyansın mənəvi varisi və onun davamıdır.
  • O, bir sıra yeni elementlər təqdim etməklə yanaşı, öz sələflərinin hack-and-slash döyüşünü və qarət və tənzimləmə dövrəsini saxlayır.
Image
Image

Dungeons & Dragons: Dark Alliance klassik rol oynayan RPG-lərin sındırmaq və kəsmək sehrini yenidən ələ keçirmək məqsədi daşıyır, eyni zamanda bu janrda müasir bir dönüş yaradır.

Baldurs Gate pərəstişkarları: Qaranlıq Alyans və onun davamı hələ də kooperativ tərəfdaşı ilə birlikdə zindanları təmizləmək, qənimət toplamaq və böyük bossları məğlub etmək üçün darıxır. Bu PlayStation 2 dövrünün klassikləri son 20 ildə təqlidçilərin ədalətli payını görsələr də, qarşıdan gələn Dungeons & Dragons: Dark Alliance onun ilk həqiqi mənəvi varisidir.

Yenə də oyunçular təhlükəli, D&D temalı mühitlərin dərinliklərinə daxil olur, yollarını kəsən istənilən çirkin adamdan qızıl, avadanlıq və problem axtarırlar. Dark Alliance həmçinin dörd oyunçulu onlayn kooperativi dəstəkləyir və yerli, iki oyunçulu kooperativi vəd edir ki, orijinal oyunların pərəstişkarlarının sevimli xüsusiyyəti, nə vaxtsa yaxın gələcəkdə. O, həmçinin daha gözəl olan hərəkətin yeni çiyin üstü görünüşünü ehtiva edir və bu təzə versiyanı gözəl şəkildə nümayiş etdirir.

Dördlər Partiyası

Mən bu yaxınlarda mövcud dörd personajın Qaranlıq Elfi olan Drizztin ikili palasının arxasından Dark Alliance-ın kiçik bir hissəsini həll etməli oldum. Goblin kimi məxluqların emalatxanasını təmizləmək tapşırığı ilə mən tez bir zamanda məmnunedici oyun çuxuruna düşdüm.

Image
Image

Gözlənilən yüngül və ağır hücumlara əlavə olaraq, Drizzt qaçışçı bir tire hərəkəti və bəzi xüsusi qabiliyyətlər nümayiş etdirir. Komboları zəncirləmək, yaramazlar arasında pinballing etmək və arxamda qalaq-qalaq cəsədlər buraxmaq çox məmnun idi.

Bu düymələri döymə strategiyası goblin qoşunlarına qarşı mənə yaxşı xidmət etsə də, bir cüt Verbeeg döyüşə qoşulduqda bu strategiya tam olaraq kəsilmədi. Uca, trol kimi heyvanlar xüsusilə sürətli deyildilər, lakin bu, onların nəhəng yumruqlarının məni atəş və kükürdlə birləşdirməsinə mane olmadı.

Şükürlər olsun ki, kooperativ tərəfdaşlarımdan biri odlu oxlarla silahlanmış qadın oxatan idi. Verbeegə təhlükəsiz məsafədən mərmilər vurduqdan sonra o, içəri girdi və ölümə yaxın olan Qaranlıq Elfimi canlandırdı.

Bu, partnyoruma güvəndiyim sonuncu dəfə deyildi, çünki səviyyənin nəhəng rəhbəri əlindəki ağacın uzunluğu qədər sağlamlıq çubuğunu idman edirdi. Tapşırığı yerinə yetirən yaramaz başqa bir Verbeeg idi, lakin bu, əvvəlki cütlüyü orta məktəb zorakılığına bənzədirdi.

Hər şey qənimət haqqındadır

Dördümüz israrla canavardan uzaqlaşdıq, hətta o, bizi onun qarşıdan gələn yeməyinə əlavə etmək barədə fikirləşirdi. Şükürlər olsun ki, məhz bu məqamda mən personajımın son, zamanla formalaşan oyunu dəyişdirmə qabiliyyəti ilə tanış oldum.

Image
Image

Görürsən, Drizztin ev heyvanı var, lakin o, oynaq it iti deyil. Guenhwyvar ləqəbli sadiq yoldaş, çağırıldıqda ciddi zərər verə bilən astral panteradır. Digər personajların xüsusi bacarıqları ilə yanaşı (oxçunun odlu oxları yağdırmaq bacarığı da diqqəti cəlb edirdi) mənim qorxunc kabus-pişiyim nəhayət vəhşi heyvanı yerə sərməyi bacardı.

Besting the big bad oyunun komediya tərəfinə də nəzər saldı, çünki Verbeeg lava çuxuruna batarkən orta barmağını bizə fırladı. Mifik canavar tərəfindən oğurlanmağı çox qiymətləndirsəm də, məni güldürən qazandığım qənimət idi. Həvəsli XP və qızıl parçaları ilə yanaşı, mənə plaşlar, döş lövhələri, dəbilqələr və bracerlər də daxil olmaqla bir yığın parlaq zireh verildi.

Təəssüf ki, yeni ləzzətlərimi fırlatmaq üçün götürə bilmədim, lakin mən döyüşdə qalib gəlmək üçün gözəl risk-mükafat elementi əlavə edən vəd verən qənimətlə bağlı xüsusiyyətlə tanış oldum. Tapşırıqın müəyyən nöqtələrində oyunçulara dincəlmək və ya daha nadir qənimət qazanmaq şansı ilə irəliləmək seçimi verilir.

Əvvəlki seçim yalnız ölümdən sonra qayıda biləcəyiniz qənaət nöqtəsi təyin etmir, həm də sağlamlıq və dözümlülük iksirləri kimi istehlak materiallarını doldurur. Sonuncu, əlbəttə ki, sizə yeni sevimli ölüm alverçinizi bəxş etmək potensialına malikdir.

Qısa demom mənə bu sistemi çox araşdırmağa imkan vermədi, nə də oyunun geniş, xarakter inkişaf etdirən bacarıq ağaclarını öyrənməyə imkan vermədi. Yenə də Drizztin donu altında keçirdiyim vaxta əsaslanaraq, mən D&D: Qaranlıq Alyansa iyunun 22-də düşəcəyi zaman onu yenidən nəzərdən keçirməyi səbirsizliklə gözləyirəm.

Tövsiyə: