Everhood's' Qəribə Musiqi Oyunu Brianımı əritdi

Mündəricat:

Everhood's' Qəribə Musiqi Oyunu Brianımı əritdi
Everhood's' Qəribə Musiqi Oyunu Brianımı əritdi
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Həqiqətən çətin sınaq döyüşü ilə yüngül pixel-art oyunu, Everhood-un ən böyük problemi çox qəribə ola bilər.
  • İlin ən yaxşı video oyun saundtreki üçün erkən iddiaçı.
  • Oyun çox yaxşı bir səbəbdən epilepsiya xəbərdarlığı ilə başlayır. Yanıb-sönən işıqlar sizin üçün hər hansı bir problemdirsə, bu sizin oyununuz deyil.
Image
Image

Everhood yarısı irreal indie macəra oyunu, yarısı qeyri-zorakı atışma və onun saundtrekinin mövcud olması üçün yüz faiz əsaslandırmadır.

Oynamaq sanki başqasının arzusunu görürsən. Həmişəlik: Həqiqətin İfadə Edilməz İlahi Anlarının Tərifsiz Nağılı - tam adı bir dəfə istifadə edilsə, şən qəribəlikdən erkən yaşlarda açıq psixikaya keçir. Everhood-un çox hissəsi trans şousunda DJ kabinəsinin üstündəki divarda əks olunan evə baxırdı.

Ancaq diqqət çatışmazlığı və dik çətinlik əyrisi səbəbindən bu qəribə təcrübədir. Mən onun tamamilə ixtiraçılığına heyranam və musiqisi həm özü üçün, həm də Everhood ondan necə istifadə etməsi baxımından əladır, lakin oyun öz xeyri üçün demək olar ki, çox qəribədir.

Ritm Sizi Alacaq

Everhood-da iki əsas oyun var. Biri, tapmacaları həll etmək, əşyaları toplamaq və ekssentrik personajlarla tanış olmaq üçün bir sıra açıq xəritələri araşdırdığınız bir piksel-art macəra oyunudur. Bu, Super Nintendo nostaljisinin sırf kadrıdır və mən bunu qiymətləndirməyə kömək edə bilmirəm.

Digəri isə ölümə təkbətək musiqili çağırış şəklini alan 'döyüş'dür. Guitar Hero raundunu təsəvvür edin, əgər o, qəsdən sizi öldürməyə çalışırsa; sizdən şiddətli harmoniyaların daim dəyişən labirintində tullanmaq, sürüşmək və sürüşmək tələb olunur.

Everhood-un başlanğıcından bəri onun musiqisi əladır, lakin döyüşləri heyrətamiz dərəcədə bağışlanmazdır. Bu, "güllə cəhənnəmi" arcade oyununda düşmən atəşindən yayınmağa bənzəyir və sizə xəta üçün çox yer verir.

Image
Image

Everhood onu Hard çətinlikdə oynamağı tövsiyə edir. Razı deyiləm. Everhood-un musiqi döyüşlərində sağ qalmaq üçün təcrübə və möhkəm reflekslər lazımdır və mən daim ölüm astanasında olmadığım vaxtlarda onlarla daha çox əylənməyə başladım.

Bu əyləncənin bir hissəsi, demək olar ki, eyni dərəcədə mükəmməl olan oyunun soundtrackidir. Everhood ənənəvi ritm oyunu deyil, çünki sizin şəxsi ritmdə qalmaq qabiliyyətiniz o qədər də vacib deyil, lakin hər bir patron öz xüsusi mövzu mahnısına uyğun olaraq hücum edir. Bu, Super Meat Boy oyunundan bəri indie oyununda ən yaxşı musiqi istifadəsidir.

Gediş Qəribələşəndə

Elmi-fantastikada əsasən janr normalarından uzaqlaşaraq oxucunu əsəbiləşdirmək və ya mistikləşdirməkdən ibarət olan Yeni Qəribə bir hərəkət var. Janr romanları sevimli rahatlıq yeməyinizdirsə, Yeni Qəribə kitab gözlənilməz bir vedrə buzlu su olmaq istəyir.

Everhood, Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong və Loop Hero ilə yanaşı istənilən China Mieville romanı kimi Yeni Qəribəyə uyğun gələn bir neçə yeni video oyundan biridir. Birləşdirici amil ondan ibarətdir ki, hər biri eyni vaxtda bir neçə janrdan istifadə edərək onları tamamilə orijinal məhsullara qarışdırır.

Image
Image

Xüsusilə Everhood ilə, o, saf xəyal məntiqindən qaçırmış kimi hiss olunur. Bir mərhələ bulmacalarla dolu bir kənddir; digəri isə labirintdə canavar olan qotik qaladır; üçüncü bir karnavaldır, iş go-kart treki ilə tamamlanır. Siz ilk on dəqiqədə qaranlıq meşə yolundan canavarlarla dolu gecə klubuna, sənaye yandırma zavoduna gedirsiniz. Onu heç vaxt darıxdırıcı olmaqda ittiham edə bilməzsiniz.

Eyni zamanda və eynilə bir yuxu kimi, Everhood o qədər də bağlı deyil. O, heç vaxt öz əsas qaydalarını qəti şəkildə müəyyən etmir, ona görə də onları pozmağa qərar verəndə o xoş şokun heç biri yoxdur. Heç bir xüsusi qafiyə və ya səbəb olmadan ssenarilər arasında langırt edirsiniz.

Bu, Everhood-un ümumi təsirinin bir hissəsini kəsir. Mən oyunu kifayət qədər bəyənirəm, baxmayaraq ki, onun nəzərdə tutulan çətinliyi ilə şən süjet xətti arasında müəyyən tonal ziddiyyət var, lakin bu, hər zaman yüksək qəribəlikdir.

Video oyununun olması maraqlı problemdir. Everhood-un əsas problemi ideyalarının tükənməsi deyil, onlardan bir neçəsini kənarda qoymağa davam etməsidir. Bu, tamamilə vaxtınıza dəyər, lakin mən iddia edərdim ki, Everhood bəlkə də böyüklükdən uzaq bir güclü redaktə keçididir.

Tövsiyə: