Böyük Oyun Satınalmaları Oyunçulara Necə Təsir Edə bilər

Mündəricat:

Böyük Oyun Satınalmaları Oyunçulara Necə Təsir Edə bilər
Böyük Oyun Satınalmaları Oyunçulara Necə Təsir Edə bilər
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Oyun sənayesindəki birləşmələr və satınalmalar 2020-ci ildə yüksək sürətlə başladı, daha çox şey gələcək.

  • Studio konsolidasiyası daha yaxşı oyunlarla nəticələnə bilər, çünki müstəqil tərtibatçılar ciddi dəstək alırlar.
  • Lakin bu, tərk edilmiş françayzinqlərə, tələsik inkişafa və studiyanın bağlanmasına gətirib çıxara bilər və gətirib çıxarıb.
Image
Image

Video oyun şirkətləri alış çılğınlığındadır və analitiklər xəbərdarlıq edir ki, bu, şirkət konsolidasiyası səviyyəsində daha yüksək qiymətə daha pis oyunlar demək ola bilər.

Microsoft-un Bethesda Softworks-i almaq üçün 7,5 milyard dollarlıq müqavilə kimi son oyun alışlarının yalnız bir neçəsi milli xəbərlər yaysa da, video oyunların birləşməsi və satınalmaları (M&A) keçən il yüksək tempə çatdı.

Müəssisə kapitalı firması Pitchbook 2020-ci il ərzində bu sahədə 1500-dən çox əməliyyatı izlədi, Nintendo, Electronic Arts və Tencent kimi böyük şirkətlər əhəmiyyətli alışlar etdi. Bu tendensiyanın 2021-ci ilin qalan hissəsində də davam edəcəyi gözlənilir.

Lifewire-a telefonla verdiyi müsahibədə Virciniya Universitetinin Darden Biznes Məktəbində media tədqiqatçısı və dosent Entoni Palomba dedi: "Düşünürəm ki, oyunçular həqiqətən də çətin seçimlər etməyə başlamalı olacaqlar".

"Google Stadia, məncə, Microsoft və Sony-ni konsola sahib olmaq yox, platforma-aqnostik olmaq haqqında düşünməyə məcbur etdi. Əgər mən hardware haqqında həyəcanlana bilməsəm, düşünürəm ki, söhbət söhbətə çevrilir. əqli mülkiyyət haqqında."

Niyə indi və niyə bu qədər

Yüksək profilli M&A video oyun sənayesində özlüyündə qeyri-adi deyil. Square Enix və Bandai Namco kimi günümüzün ən böyük tərtibatçılarından bəziləri birləşmə nəticəsində yaranıb. Xüsusilə Electronic Arts kifayət qədər sürətlə qaçmayan istənilən studiyanı almaqla məşhurdur.

Mövcud şərtlər birləşərək M&A üçün mükəmməl fırtına yaratdı.

Biz PlayStation 5 və Xbox Series X|S-in debütü ilə yeni nəsil konsol aparatının başlanğıcındayıq, buna görə də həm Microsoft, həm də Sony müvafiq mövqelərini gücləndirmək üçün tərtibatçılar əldə edirlər.

Aparat haqqında həyəcanlana bilmirəmsə, məncə bu, əqli mülkiyyət haqqında söhbətə çevrilir.

Amazon, Google və Microsoft-un hamısı oyunlar üçün bulud əsaslı yayım platformaları üzərində işlədiyi üçün buludda daha sakit rəqabət formalaşır. Xüsusilə Google, Stadia ilə səylərini dəstəkləmək üçün studiyalar satın aldı və Amazonun bazarda olacağı barədə şayiələr var.

Qaranlıq at yarışmacısı Epic Gamesdir və bu yaxınlarda Unreal Engine inkişaf alət dəstinin yeni versiyasını buraxmağa hazırlaşarkən oyun infrastrukturuna bir neçə böyük sərmayə qoyur.

Epic, həmçinin keçən həftə sürpriz bir alışla keçən yayın hiti olan Fall Guys-un Britaniya tərtibatçısı Mediatonic-i də aldı.

Bundan əlavə, daha sadə bir izahat var və 2020-ci ildə video oyunların auditoriyası belə dramatik şəkildə artdı. Bu uğur bir çox maraqlı investorları cəlb etdi və bir indie oyun naşiri bu həftə uğurlu IPO-ya çevrildi.

Sənayeyə bu qədər kapital axını ilə şirkətlər onu yeni tərtibatçılara, daha yaxşı infrastruktura və qiymətli yeni lisenziyalara sərmayə qoymaqla xərcləməyin yollarını tapırlar.

Yuxarı/Mənfi tərəf

Oyunçular bu kimi vəziyyətlərdə kinli olmağı öyrəniblər. Əldə edilmək bir şirkəti yeni zirvələrə apara bilsə də - məsələn, Naughty Dog 2001-ci ildə Sony tərəfindən alındıqdan sonra ən yaxşı işlərinin çoxunu etdi - illər ərzində çoxlu dəhşət hekayələri var.(Onların əksəriyyəti xüsusi olaraq EA ilə bağlıdır.)

Image
Image

Oyunçuların Double Fine kimi çox bəyənilən müstəqil tərtibatçı əldə edildikdə belə bir vəziyyətlə bağlı ümidi onun gələcək oyunlarını yeni zirvələrə çatdırmaq üçün maliyyə vəsaitinə sahib olmasıdır. Qorxu ondan ibarətdir ki, şirkətin yeni sahibi onu məzmun dəyirmanına çevirə bilər və ya daha da pisi, faydalı lisenziyaları və/və ya əsas işçiləri üçün onu məhrum edə bilər.

"Bu, texnologiya üçün deyil, əqli mülkiyyət və tərtibatçılar üçün silahlanma yarışıdır" dedi Palomba. "Yüksək səviyyədə oyun inkişaf etdirmə təcrübəsi olan insanlar yüksək səviyyədədir. İndi Rayan Merfi və Şonda Rhimesin Netflix tərəfindən ələ keçirilməsinə bənzər bir tender müharibəsi görürsünüz."

Əslində bu o deməkdir ki, Bloomberg-dən Jason Schreier-in dediyi kimi, video oyun sənayesi "kiçilməkdədir". AAA studiyalarının daha az sayda firma altında birləşdirilməsi ilə müştərilər üçün potensial mükafatlar var, lakin uzun müddət oyunçular tələləri görməyə daha çox öyrəşiblər. Barmaqlarınızı çarpaz saxlayın.

Tövsiyə: