Brianna Wu Video Oyunu Bədxahlarından Daha Çox Döyüşür

Mündəricat:

Brianna Wu Video Oyunu Bədxahlarından Daha Çox Döyüşür
Brianna Wu Video Oyunu Bədxahlarından Daha Çox Döyüşür
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Oyun sənayesindəki qadınlar oyunu hər kəs üçün əhatəli etmək üçün böyük işlər görürlər.
  • Brianna Vu ən yaxşı Revolution 60 oyununu yaratmaq və Gamergate əleyhinə çıxışı ilə tanınır.
  • Gələcəkdə Wu tərəfindən hazırlanmış daha çox oyun gözləyin.
Image
Image

Oyun sənayesində kişilər üstünlük təşkil edir. Beynəlxalq Oyun Tərtibatçıları Assosiasiyasının 2017-ci il hesabatına əsasən, qadın kimi tanınan insanlar oyun sənayesinin yalnız 21%-ni təşkil edirdi.

Ancaq qadınlar sənayedə getdikcə səviyyələrini artırırlar. Onlar qadın mərkəzli personajları əks etdirən oyunlar yaradır və daha böyük adlı oyun qurumlarında daha çox qadın səsini müdafiə edirlər.

Belə qadınlardan biri sadiq oyunçu və qadın və siyasətin müdafiəçisi Brianna Vudur. Kişilər üçün hazırlanmış oyunlardan çox sıxıldığı üçün o, hər kəsə uyğunlaşdırılmış öz oyununu yaratmağa başladı.

"Qadınların heç vaxt qəhrəman ola bilməyən sıxıntı içində olan qızlar olması məni o qədər qəzəbləndirdi ki," Vu Lifewire-a telefonla müsahibəsində dedi.

Birinci Səviyyə

Bu günlərdə Vu Cyberpunk oynamaqdan həzz alarkən, o, oyun dünyasına ilk dəfə məruz qalmasının 1985-ci ildə valideynlərinin ona Nintendo sistemi alması olduğunu söylədi.

"Bundan sonra getmişdim" dedi. "Mən birbaşa Mario dünyasına getdim."

Nəhayət, o, oynadığı oyunlarla qadınları ikinci dərəcəli personajlar və ya xilas edilməli olan personajlar kimi təsvir etməkdə bir tendensiya fərq etdiyini söylədi. Bu, onun 2010-cu ildə öz oyun inkişaf etdirmə şirkəti Giant Spacekat-ı yaratmasına səbəb oldu.

Qadınların heç vaxt qəhrəman ola bilməyən sıxıntılı qızlar olması məni o qədər qəzəbləndirdi.

Onun Amanda Stenquist Warner ilə birgə təsis etdiyi şirkət 2014-cü ildə iOS sistemlərində Revolution 60-ı buraxdı. Oyun iMore tərəfindən 2014-cü ilin iOS Fəaliyyət Oyunu mükafatı da daxil olmaqla bir çox mükafat qazandı. modelləşdirmə…gözəl, ləzzətli animasiya, valehedici musiqi və səs əla ifa."

Tək oyunçu oyunu kosmos stansiyasını azad etməyə çalışan dörd qadın ətrafında cəmlənmişdir. Oyunçular oyun boyu qərarlar verməli idilər və müəyyən seçimlər müəyyən sonluqlara və nəticələrə gətirib çıxaracaq, oyunçulara öz talelərini seçmək imkanı verəcək.

Revolution 60 təkcə qadınların əksəriyyətindən ibarət komanda tərəfindən hazırlanmış qadın qəhrəmanları deyil, həm də unikal oyun dizaynına malik idi.

"Bizim dizayn fəlsəfəmiz var idi ki, hekayədən həzz almaq üçün nəzarətçini necə idarə etməyi bilməyə ehtiyacınız yox idi" dedi. "Təcrübəsindən asılı olmayaraq, sözün əsl mənasında hər kəsin götürüb həzz ala biləcəyi bir hekayə danışmaq istədik."

İkinci Səviyyə

Ancaq Wu dedi ki, onun ən böyük uğuru 60-cı inqilab deyil; daha doğrusu, Gamergate-in qarşısında dayanır. 2014-cü ildə oyun sənayesindəki qadınları hədəf alan və video oyunlarda və video oyun mədəniyyətində feminizmin artan təsirinə qarşı çıxan onlayn təqib kampaniyası sosial mediada yayıldı. Vu bu qadın hədəflərindən biri idi, çünki o, kişilərin üstünlük təşkil etdiyi sənaye haqqında açıq danışırdı.

Bu müddət ərzində o, ölüm təhdidləri, təqib e-poçtları aldı və evi vandal edildi, lakin o, heç vaxt öz sözünü deməkdən geri çəkilmədiyini söylədi.

Vu dedi.

Həyatındakı bu mübarizədən başqa, Wu, oyun sənayesindəki qadınların uğur qazanması üçün davamlı olaraq mübarizə apardığını söylədi. Həm də bu, təkcə onun digər qadınları müdafiə etməsi deyil.

Image
Image

"40 yaşdan yuxarı bir qrup qadın var ki, onlar sənaye veteranlarıdır… Siz onların adlarını bilmirsiniz, amma onlar pərdə arxasında bir-birlərini amansızcasına ucaldırlar və digər qadınlara imkanlar verirlər" dedi. "Biz ön qapıdan keçə bilmirik, ona görə də qadınları arxa qapıya gətirmək üçün səssizcə çalışırıq."

Üçüncü Səviyyə

Bu gün olduğu kimi oyun sənayesi kimi, Vu dedi ki, kimin idarə etdiyinə görə innovasiya problemi var.

"Qadınlar kənarlarda çiplənir, lakin [sənayedə] yüksəlmək və lider olmaq bizim üçün həqiqətən çətindir" dedi. "Düşünürəm ki, bu sistem dəyişənə qədər siz həqiqətən çox xüsusi bir oyunçu növü üçün uyğunlaşdırılmış məhsul görəcəksiniz."

O, son vaxtlar bütün "birinci şəxs atıcı oyunları, görmədə olan hər şeyi öldürmək oyunları və idman oyunları" səbəbindən oyundan "darıxdığını" söylədi, lakin o, hələ oyun inkişaf etdirmədiyini söylədi.

"Siz mənim oyun dizaynımda sonuncunu görməmisiniz," Vu dedi.

Wu-nun mirası onun oyun və oyun dizaynına olan ehtirasından çox-çox kənara çıxır və bunun əvəzinə inandığı şeylər uğrunda mübarizədə amansız olmasında yatır.

"Karyeramın sonunda ümid edirəm ki, insanlar etdiyim işlərə geri baxacaq və məni dürüstlüklə hərəkət edən biri kimi görəcəklər."

Tövsiyə: