Aşağı xətt
Şəhərlər: Skylines vəhşi ssenarilər olmadan şəhər qurma oyununa ayaq barmaqlarını soxmaq istəyənlər üçün mükəmməl qum qutusudur. Daha çətin təcrübə istəyirsinizsə, ayrıca satılan çoxlu genişləndirmələr və məzmun paketlərini əldə etməyə hazır olun.
Böyük Sifarişli Şəhərlər: Skylines
Uşaq olanda özümü SimCity 3000-də sınadım və çətin yoldan öyrəndim ki, bu cür şəhər qurma oyununda yaxşı deyiləm. Beləliklə, Cities: Skylines-i görəndə şəhərsalma mövzusunda daha müasir bir yanaşma vəd etdi, mən onu götürdüm. İllər sonra, nəhayət, bu qum qutusu şəhər qurucusu oyunu sayəsində özümü satın ala və başdan-başa müasir bir şəhər qura bilərəm. Əvvəlcə çətin idi, amma iyirmi saatlıq oyun zamanı mən əyləncəli bir təcrübə yaşadım. Ən yaxşı şəhərsalma oyunları siyahımızda necə üst-üstə düşdüyünü görmək üçün hökmü oxuyun.
Süjet:ilə oynamaq üçün qum qutusu
Cities:Skylines-ın süjetinin olmasını istəyirsinizsə, bəxtiniz gətirmir. Bu qum qutusu şəhər qurma oyunu olduğundan, əsas oyunun yeganə məqsədi heç bir ssenari məhdudiyyəti olmadan sıfırdan şəhər qurmaq azadlığına imkan verməkdir. Süjetin bu şəkildə çıxarılması həm təravətləndirici, həm də lənətdir. İki saat keçdi və mən yolları və ticarət sahələrini qurmağa başladım; bir neçə saat sonra və mən yeni xəritəyə başlamaq üçün qaşınma hiss etdim. Oyunda sonradan mənim üçün böyük problem yaradan real stavkalar olmayan real ssenarilər yoxdur.
Paradox Interactive və Colossal Order bu problemi Sims franşizasına bənzər çoxlu sayda genişləndirmə buraxaraq həll etdi. Müasir Yaponiya və ya Yüksək Texnologiyalı Binalar kimi daha sadə məzmun paketlərindən Sunset Limanı və Təbii Fəlakətlər kimi daha çox funksiya təklif edən genişləndirmələrə qədər, ssenarilər onların satın alınması ilə açılır.
İki saat idi və mən yolları və ticarət sahələrini tikməkdə partlayış keçirirdim; bir neçə saat sonra yeni xəritəyə başlamaq üçün qaşınma hiss etdim.
Oyunun menyusu hər bir genişləndirmə və ya məzmun paketi ilə hansı ssenarilərin əlaqəli olduğunu sizə bildirəcək, beləliklə, konkret ssenari istəsəniz nə seçəcəyinizi biləcəksiniz. Bunun saatlarla oyun oynayacağına və daha çətin təcrübə təqdim edəcəyinə əmin olsam da, mən yalnız Cities:Skylines üçün əsas oyunu sınaqdan keçirdim-baxmayaraq ki, təbii fəlakətlər seçimi bu şəhəri xoşagəlməz şəhər qurucusu edəcək.
Oyun oynaması: Çətin öyrənmə əyrisi
Əvvəlcə Cities: Skylines-i anlaya bilmədim. Mən oyunu sevmək istədim, çünki o, yalnız qum qutusu kimi fəaliyyət göstərən bir şəhər qurucusu idi. Mən onu oynamağa başlayanda başa düşdüm ki, bu oyunu necə oynamaq barədə heç bir fikrim yoxdur. Əlbəttə, siz həm yaşayış, həm də ticarət sahələri kimi yollar tikə bilərsiniz, lakin bu əmlaklarla bağlı vergilərin mənfəətə çevrilməsini təmin etmək mənim üçün çox çətin oldu. Bir neçə cəhddən sonra qərara gəldim ki, oyunu necə başlatacağımı öyrənmək üçün YouTube-a müraciət etməliyəm.
Bu kobud başlanğıc mənim Paradoksu günahlandırdığım bir şeydir. Oynadığım hər bir digər şəhər qurucusu bir növ girişlə başlayır, minlərlə rəqəmsal insana şəhərin evlərini dağıtmadan ayaq barmaqlarını oyuna soxmağın bir yolu. Şəhərlər: Skylines sizi ilk növbədə təcrübəyə cəlb edir və uğur qazanmağınızı gözləyir.
Şəhərlər: Skylines sizi əvvəlcə təcrübəyə qatır və uğur qazanmağınızı gözləyir.
Yoldakı bu tıxacdan keçdikdən sonra şəhər quruculuğuna müasir yanaşma məni yeni zirvələrə apardı. Kanalizasiya xətlərini çəkməyi unutduğum zaman vətəndaşlarım mənə “tvit” atırdılar. Onlar mənim qoyduğum yeni parkları tərifləyən sosial media partlayışları göndərdilər və onlar həm də nəqliyyat problemlərinin olub olmadığını bildiyinizə əmin oldular. Əslində, mən şəhərlərimin meri olana qədər yol zolaqları və küçələri yaratmaq üçün nə qədər düşünmək lazım olduğunu heç vaxt başa düşmədim. Tez öyrəndiyim kimi, bunun üzərində çoxlu fikirlər gedir və bir zolaqlı yollar sizin yeni ən yaxşı dostunuzdur.
Bu, Cities: Skylines oynamağa sərf etdiyim 20 saatın gözəlliyinin bir hissəsi idi. Müasir dövr müasir şəhər ideyasının da böyüməsi deməkdir. Oyun iki yol ilə başlayır: biri şəhərə aparır, biri isə oradan çıxır. Heyrətamiz yerli trafik simulyasiyaları sayəsində - oyunun keyfiyyəti var və öyünməlidir - bu magistralları tikmək hüququ qazanmaq üçün əhalinizi artırmalı olacaqsınız.
Oyun iki yol ilə başlayır: biri şəhərə aparır, biri isə oradan çıxır. Heyrətamiz yerli trafik simulyasiyaları sayəsində - oyunun keyfiyyəti var və öyünməlidir - bu magistralları tikmək hüququ qazanmaq üçün əhalinizi artırmalı olacaqsınız.
Yol seçimləri ilə yanaşı, əhaliniz artdıqca digər mükafatlar da gəlir: parklar, ticarət rayonları, sənaye binası, kredit seçimləri, hətta zibil atma konsepsiyası. Niyə belə etdiklərini görürəm. Mən sadəcə bacardığım üçün Azadlıq Heykəlinin üzərində şəhəri başlamaq üçün ilkin məbləği xərcləyən o qəribə olardım. Başlanğıcda nə qədər qəribə görünsə də, bu mükafat sisteminin mənası var.
Yollarda olduğu kimi, bu oyun da daimi tikinti vəziyyətində olmaq üçün nəzərdə tutulub. Siz yolları sökmək və onları yenidən qurmaq istəyəcəksiniz. Yerli təhsilinizə və ya zibil atmağınıza nə qədər vəsait qoyacağınıza qərar verməlisiniz (bu sonuncudan çox). Əhali artırmaq üçün, bəlkə də gənc əhalini cəlb etmək üçün nəzərdə tutulmuş hündürmərtəbəli mənzillərin xeyrinə o ecazkar yaşayış məhəlləsini sökməli olacaqsınız.
O uşaq meydançasını məktəbin düz yanında saxlamaq istəsəm də, orta məktəbin yanında kollec şəhərciyinin tikilməsi təhsil nömrələrimi artırmaq və yüksək maaşlı iş yerləri yaratmaq üçün daha məqsədəuyğun idi - hətta məhəllə kədərlənsə belə itkisi üzərinə havaya qalxır. Onun kifayət qədər sürətli oyununu maraqlı və əyləncəli edən budur. Qum qutusu olduğuna görə bu cür ağır qərarlar qəbul etməli olan sizsiniz.
Qrafika: Parlaq və rəngli
SimCity 3000 ilə oxşar təcrübəni tam gözləyərək Cities:Skylines-ə getdim (GOG-da görüntü). Məni təəccübləndirən odur ki, qrafika əyləncəli və rəngarəng idi. Siz binaları heç bir şəkildə dəyişdirə bilməzsiniz, lakin Paradox və Colossal Order hər ikisi dizaynlarda müxtəlif rənglərə sahib olduğundan əmin oldular. Əslində, qrafikanı hər hansı bir həvəskar etmək oyuna zərər verərdi. O, zərurət və qlamuru mükəmməl şəkildə tarazlaşdırır.
Qiymət: Pis deyil
Şəhərlər: Skylines sizə təxminən 30 dollar geri qaytaracaq, bu çox da pis deyil. Bununla belə, onun 30 dollar olması ilə bağlı qəbul etdiyim məsələ onun yalnız əsas oyun üçün olmasıdır. Steam satışını həyata keçirə bilməsəniz, genişləndirmələrin və ya məzmun paketlərinin əlavə xüsusiyyətlərini əldə etməyəcəksiniz. Bir ovuc xəritə ilə əsas qum qutusundan başqa heç bir ssenari ilə gəlməyən əsas oyun üçün bu, bir az əsəbidir. Bununla belə, siz də mənim kimisinizsə və sandbox oyunlarında saatlarla vaxt keçirə bilirsinizsə, o zaman qiymət sizi çox narahat etməməlidir.
Bir neçə xəritə ilə əsas qum qutusundan başqa heç bir ssenari ilə gəlməyən əsas oyun üçün bu, bir az əsəbidir.
Müsabiqə: Digər şəhər qurucuları
Cities: Skylines adi şəhərsalma oyunudur. O, 2018-ci ilin elmi-fantastik şəhər qurucusu Surviving Mars (Steam-da görüntü) kimi heç bir vəhşi elmi fantastika mövzusu ilə gəlmir. Surviving Mars-a bənzər bir şəkildə, Cities: Skylines sıfırdan bir şəhər dövləti yaratmağa diqqət yetirir. Surviving Mars-ın təklif etdiyi çoxlu ssenarilər olmadığından, sonda hansına üstünlük verdiyinizə qərar verməli olacaqsınız: indi müstəmləkəçilik üçün hazır olan planetdə elmi fantastika ölçülü toz fırtınaları və ya inkişaf etməkdə olan bir mənzərəyə çevrilməyə hazır olan düz yaşıl şəhər mənzərəsi. metropolis. Sadə bir şəhər qurma oyunu istəyirsinizsə, Cities: Skylines daha çox zövqünüzə uyğun ola bilər.
Bununla belə, 2019-cu ilin Tropico 6 (Steam-da görünüş) həqiqətən də Cities: Skylines-a pulu üçün qaçış verir. Cities: Skylines-də siz heç vaxt şəhərinizdə seçki keçirməyəcəksiniz və insanlarınız hətta qəhvəxanada elektrik enerjisinin olmamasından şikayətlənsələr də mehriban olacaqlar. Tropico 6 bu lüksü təklif etmir. Çoxsaylı ssenarilərdə bir çox insanı qəzəbləndirəcəksiniz - əslində o qədər ki, üsyanlara diqqət yetirməli və kapitalistlərlə mübarizə aparmaq üçün qüvvələr yaratmalı olacaqsınız. Mən demirəm ki, bu, asandır, əslində, Tropico 6-da fraksiyaları idarə etmək bəzən olduqca çətindir.
Cities: Skylines-i şəhər qurucusu üçün təravətləndirici edən də budur. Qum qutusu şəhər qurucusu olduğundan, şəhərin qurulmasında böyük fəsadlardan narahat olmaq lazım deyil. Yanğınlar və cinayət riskləri var, amma heç olmasa militaristlərin üsyana təhrik edib-etməyəcəyi barədə yuxumu itirməli deyiləm. Bir daha deyirəm, əgər siz şəhərinizin bütün istiqamətini formalaşdıra biləcəyiniz sadə şəhər qurucusu istəyirsinizsə, o zaman Cities: Skylines ən yaxşı seçiminizdir. Əgər siz kommunistlər üçün “qəzalar təşkil etmək”, eləcə də saatlarla davam edən ssenarilər istəyirsinizsə, o zaman daha bahalı Tropico 6 seçin.
Asılılıq yaradan şəhərsalma simulyasiyası, lakin tam üstünlükdən yararlanmaq üçün DLC-yə ehtiyacınız olacaq
Əsas oyun üçün Cities:Skylines saatlarla yaradıcı, sürətli oyun təklif edir. Əgər sizə daha çox meydan oxumaq istəyirsinizsə, onun çoxlu sayda genişləndirilməsi üçün əlavə pul ayırmağa hazır olun. Əsası yalnız sandbox şəhər qurucusu olan oyun üçün bu, sakinləriniz üçün müasir dünyanın imkanlarından zövq alaraq yaradıcılığınızın parlamasına imkan vermək üçün əla yoldur.
Xüsusiyyətlər
- Məhsul Adı Şəhərlər: Skylines
- Məhsul Markası Böyük Sifariş
- Qiymət $29.99
- Buraxılış Tarixi Mart 2015
- Mövcud Platformalar PC, Mac, Linux, PS4, XBox One, Nintendo Switch
- Prosessor Minimum Intel Core 2 Duo, 3.0GHz və ya AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
- Yaddaş Minimum 4 GB RAM
- Qrafika nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB və ya ATI Radeon HD 5670, 512 MB (Intel İnteqrasiya Qrafik Kartlarını dəstəkləmir)
- Oyun Genişləndirmələri Sunset Harbor, Kampus, Sənaye, Parklife, Yaşıl Şəhərlər, Kütləvi Nəqliyyat, Təbii Fəlakətlər, Qar yağışı, Qaranlıqdan sonra
- Oyun Məzmunu Yaradıcı Paketləri Müasir Yaponiya, Müasir Şəhər Yaradıcısı, Universitet Şəhəri, Avropanın ətrafı, Yüksək Texnologiyalı Binalar, Art Deco