Pokemon Go kimi mobil oyunların və Oculus Rift və HTC Vive kimi cihazların populyarlığı ilə artırılmış reallıq (AR) və virtual reallıq (VR) əsas istiqamətə çevrilib. Bəs qarışıq reallıq (MR) nədir və o, digər vizual ekran texnologiyalarından nə ilə fərqlənir? Onu təsvir etməyin ən yaxşı yolu əlavə edilmiş reallıq və virtual reallıq texnologiyalarının qarışığıdır.
Qarışıq Reallıq və Artırılmış Reallıq və Virtual Reallıq
AR, VR və MR bir çox cəhətdən oxşardır, lakin hər birinin fərqli xüsusiyyətləri və istifadəsi var.
- AR rəqəmsal obyektləri real dünyaya ört-basdır edir. Texnologiya, hava proqnozları və ya naviqasiya kimi məlumatları displeydə yerləşdirən ağıllı eynəklərdədir. AR məzmunu adətən məkanda lövbərlənmir və istifadəçi çevrildikcə tez-tez hərəkət edir.
- VR istifadəçiləri tamamilə virtual mühitə salmaq üçün qulaqlıqdan istifadə edir. İstifadəçilər rəqəmsal obyektlərlə qarşılıqlı əlaqə yaratmaq üçün adətən əl nəzarətçilərindən istifadə edəcəklər. Zəruri olmasa da, dünyadakı aktivlər də kosmosda lövbərlənə bilər.
- MR kompüter tərəfindən yaradılan aktivləri real dünya mühitlərində üst-üstə qoymaq üçün qulaqlıqdan istifadə edir. Həmin virtual obyektlər də kosmosda lövbərlənir və istifadəçiyə onlara müxtəlif bucaqlardan baxmağa imkan verir. Aktivlər həmçinin istifadəçinin fiziki jestlərinə və ya aparat nəzarətçisinə reaksiya vermək üçün hazırlana bilər.
Qarışıq Reallıq Qulaqlıqları
MR qulaqlıqları fiziki tapşırıqları yerinə yetirmək üçün istifadəçinin əllərini sərbəst saxlayır. Virtual elementlər real dünya məkanında göründüyü üçün texnologiya iş mühitinə çox uyğun gəlir. Məsələn, istifadəçiyə hissələri necə birləşdirəcəyini göstərən təmir animasiyaları faktiki maşın üzərində yerləşdirilə bilər.
Əlavə olaraq, MR əyləncə məqsədləri üçün yaxşı işləyir. AR ilə mümkün olduğundan daha real oyun yaratmaq üçün oyunlar masalar və digər səthlər kimi yaxınlıqdakı obyektləri birləşdirə bilər. Bunun gözəl nümunəsi divarlardan keçən yadplanetlilərə lazer atəşi açmaq və ya masaların altında gizlənən virtual heyvanları axtarmaqdır.
MR texnologiyası nisbətən yeni olsa da, bir neçə istehsalçı öz cihazlarını hazırlayır və buraxır.
Magic Leap One yüngül kompüter modulu ilə birləşən qulaqlıqdan ibarətdir. Rəqəmsal obyektlər qulaqlıqların linzalarına proyeksiya edir, bu da istifadəçinin əl nəzarətçiləri ilə qarşılıqlı əlaqədə olur.
Magic Leap ilk növbədə virtual TV ekranına baxmaq və ya fiziki məkandan istifadə edən oyunlar oynamaq kimi əyləncə təcrübələrinə fokuslanır.
Microsoft-un HoloLens, əsasən sənaye istifadəsinə yönəlmiş Windows qarışıq reallıq qulaqlıqıdır. Magic Leap One-a bənzər olaraq, rəqəmsal aktivlər real dünyada virtual obyektlərin illüziyasını yaradaraq şəffaf üzlük üzərində proqnozlaşdırılır. İstifadəçilər daha sonra müxtəlif jestlərdən istifadə edərək virtual obyektlər və displeylərlə əlaqə saxlaya bilirlər.
Qarışıq Reallıq üçün növbəti nə var?
MR yeni yaranan texnologiya olsa da, Qualcomm, Microsoft və Intel kimi texnologiya nəhənglərinin siqnalları ümidvericidir. Hamısı MR texnologiyasına böyük sərmayə qoyur, onun tam potensialını açmaq ümidi ilə əsas sistemləri və proqramlaşdırma alətlərini inkişaf etdirir. AR və VR ilə yanaşı yerləşdirildikdə, MR-nin növbəti hesablama dalğasının əsasına çevrilmək üçün yaxşı şansı olduğu aydın görünür.