Tessellation nədir?

Mündəricat:

Tessellation nədir?
Tessellation nədir?
Anonim

Tessellation bir vaxtlar olduğu isti yeni qrafik texnologiyası deyil - şüa izləmə üçün buraxın - lakin bu, hələ də oyunlarda virtual dünyalarını daha real və canlı hiss etmək üçün istifadə edilən ən vacib texnologiyalardan biridir. O, obyektlərə və simvollara daha çox dərinlik əlavə etmək və hər şeyi daha 3D və immersiv hiss etmək üçün üst-üstə düşməyən və ya boşluqlar olmadan düz həndəsi fiqurları döşəməklə edir.

Bu, həmçinin inkişaf prosesini asanlaşdıra bilər.

Tessellation və Üçbucaqlarla İş

DirectX11 ilə təqdim edilən Mozaika, özlüyündə oyun dünyalarında obyektləri və personajları təşkil edən üçbucaq şəbəkələrini bölmək yolu ilə səhnədəki təfərrüatları artırmaq üçün bir üsuldur. Mozaikləmə bu üçbucaqların kütləvi şəkildə bölünməsinə imkan verir, beləliklə, hər bir yarıya bölünmə (və ya perspektivinizdən asılı olaraq ikiqat artırma) daha incə detallar yaradır, çünki kənarlar daha az kəskin və modellər daha nüanslıdır.

Bu tək başına kəskin təkmilləşdirilmiş effekt yaratmayacaq. Ola bilsin ki, başqa cür olmayan bir görüntüyə bir təfərrüat qatı əlavə etmək, ancaq bədii teksturasiya bunu edə bilər. Mozaika xüsusidir, çünki yerdəyişmə xəritəsi ilə birləşir (bu, qabar xəritələrindən bir az fərqlidir). Bu, effektiv olaraq, hündürlüyü haqqında məlumat saxlaya bilən bir fakturadır - əsasdan nə qədər uzanır.

Tessellation oyunları və meyarlar bundan daha böyük dərinliyə malik obyektlər və dekorasiya yaratmaq üçün istifadə edir. Adətən digər vizual üsullarla tandemdə istifadə olunmasına baxmayaraq, Unigine Heaven meyarları düzgün şəraitdə mozaikanın nə qədər güclü ola biləcəyini xatırladır.

Image
Image

Yuxarıdakı şəkildə siz görə bilərsiniz ki, əvvəllər üzərində pilləkənvari teksturaya malik düz eniş olan pilləkənlər mozaika tətbiq olunan pilləkənin 3D təsvirinə çevrilir. Bu, ekstremal vəziyyətdir - heç bir oyun tərtibatçısı belə mühüm vizual xüsusiyyət üçün eksklüziv olaraq mozaikaya güvənməz, lakin bu, düzgün şəraitdə mozaikanın necə təsir göstərə biləcəyini göstərir.

Niyə Tessellation Graphics istifadə olunur?

Unigine Heaven kimi meyarlardakı mozaika effekti nə qədər gözəl olsa da, bu, xüsusilə 2020-ci ildə heyrətləndirici deyil. Lakin o, həm də unikal deyil. Belə dərinlikdə və miqyasda bir model yaratmaq və onu uyğun şəkildə tekstura etməklə belə 3D vizual effekti əldə etmək üçün heç bir səbəb yoxdur. Bəs niyə bunun əvəzinə mozaik qrafikasından istifadə edirik?

Əsas səbəb daha asan və daha ucuz olmasıdır. Dollar dəyəri baxımından yox, sistem resursları baxımından. Yüksək keyfiyyətli tekstura və yerdəyişmə xəritəsi ilə aşağı detallı bir model yaratmaq, faktura ilə birlikdə getmək üçün yüksək detallı bir model yaratmaqdan çox asandır. Bu, tərtibatçının mozaikadan istifadə edərək təfərrüatlı səhnələr yaratmasını çox asanlaşdırır

Tesellation Games: Təsiri nədir?

Tessellation-ın vizuallara həddindən artıq təsir etmə qabiliyyəti ilə, hətta bu, həmişə eyni dərəcədə həyata keçirilməsə də, oyunlara hansı təsiri var? Seçdiyiniz oyunda mozaika rejimini işə salmaq kadr sürətinizi artıracaq?

Adətən deyil. GTA V kimi mozaikadan istifadə edən populyar oyunlarda baş-başa testlər, təsirin minimal olduğunu, hətta oyun zamanı ağır mozaika ilə ən tələbkar hallarda saniyədə yalnız bir neçə kadr itirdiyini göstərir. SapphireNation-ın dərin təhlili göstərir ki, HDR və sahə dərinliyi kimi effektlər, mozaikanın tələb etdiyi hər şeydən daha çox performansa təsir edə bilər.

Tövsiyə: