After Effektlərdə İşıqlardan Necə İstifadə Edilir

Mündəricat:

After Effektlərdə İşıqlardan Necə İstifadə Edilir
After Effektlərdə İşıqlardan Necə İstifadə Edilir
Anonim

After Effects-in ən böyük üstünlüklərindən biri onun studiya 3D animasiya yaratmaq qabiliyyətidir. Bununla yanaşı, Maya və ya Cinema 4D kimi daha aydın 3D proqramlarına bənzər işıqlar yaratmaq imkanı var. Bəs After Effects-də işıqlar necə işləyir və siz onlardan necə istifadə edirsiniz? Gəlin içəri girək və yoxlayaq.

Image
Image

After Effect 3D 2.5D-dir

3D-nin After Effects versiyası Pixar filmi və ya video oyunu baxımından düşünə biləcəyiniz kimi həqiqətən 3D deyil. Bu, həqiqətən 2.5D-dir - hündürlüyü və eni olan, lakin heç bir dərinliyi olmayan obyektlərdən ibarətdir, baxmayaraq ki, siz onları bir-birinin üstünə yığıb dərinlik illüziyası yarada bilərsiniz.

Bu, daha çox South Parkın tərzinə bənzəyir (baxmayaraq ki, South Park Mayyada yaradılıb). Sanki sizdə dayaq saxlaya və Z məkanına qoya biləcəyiniz kağız parçaları var; onların özlərində əslində heç bir dərinlik yoxdur, amma siz dərinliyi olan bir səhnə yarada bilərsiniz. Başınızı örtmək bir az çətin ola bilər, lakin buna sadiq qalın, çünki After Effects-də 3D-nin necə işlədiyini başa düşdükdən sonra proqramla həqiqətən səliqəli animasiyalar və effektlər yarada bilərsiniz.

Tərkibinizin Yaradılması

Ona görə də After Effects proqramını açın və gəlin Composition > Yeni Kompozisiya və ya klaviatura qısa yolundan istifadə edərək yeni kompozisiya yaradaq Command + N Bu, Yeni Comp pəncərəsini açacaq. "İşıq Testi" və ya bu kimi ağıllı bir şey adlandırın ki, After Effects-də işləyərkən yaxşı təşkilati vərdişləri gücləndirməyə çalışaq. Bunu 1920 ilə 1080 edin (bu, həmişə iş standartınız olmalıdır). Çərçivə Tezliyini 23.97 olaraq təyin edin və onu təxminən 10 saniyə uzunluğunda edin. Bütün bunları etdikdən sonra OK üzərinə klikləyin

İşıq Yaradılır

İndi kompozisiyamızı qurduqdan sonra bir işıq yaradaq. Ekranın yuxarısındakı açılan menyunuzda Layer > Yeni > Light seçin. həmçinin vaxt qrafikinizə və ya iş məkanınıza sağ klikləyin və New > Light seçin və ya Shift + Command +klaviatura qısa yolundan istifadə edin alt=""Şəkil" + L</strong" />

Ekranınızda İşıq Parametrləri pəncərəsinin açıldığını gördüyümüzdən sonra biz onun hansı işıq növünə, eləcə də onun xüsusiyyətlərinə nəzarət edə bilərik. Bir neçə seçimimiz var, Paralel, Spot, PointAmbient.

Aşağı xətt

Paralel işıq işıq qutusu kimi işıq növüdür. Fərdi bir nöqtə olmaqdansa, ondan işığı çıxaran bir təyyarə yaradır. Paralel işıqlar adətən daha geniş ərazidə daha bərabər paylanmış işıq miqdarını mərkəzdən daha yavaş-yavaş azaldır.

Spotlight

After Effektlərindəki diqqət mərkəzi real həyatda diqqət mərkəzi kimi işləyir; bu, ətrafı hədəf ala biləcəyiniz və əşyalara işarə edə biləcəyiniz tək bir nöqtədir. Onlar adətən daha kiçik, daha dairəvi fokuslanmış işıqlardır ki, siz onun nə qədər geniş və ya dar olduğunu, eləcə də düşmənin nə qədər kəskin olduğunu idarə edə bilərsiniz. Spot işıqları adətən çərçivənin müəyyən hissəsini vurğulamaq üçün istifadə olunur; qalan hissəsi kifayət qədər kəskin düşmə ilə qara kölgədədir.

Aşağı xətt

Nöqtəli işıq, sanki bir lampanı götürüb onu naqildən asıb, çərçivəni işıqlandırmaq üçün ondan istifadə etmisən. Bu, ətrafında hərəkət edə biləcəyiniz bir işıq nöqtəsidir, lakin genişliyi tənzimləmək imkanı kimi diqqət mərkəzinin əlavə xüsusiyyətləri olmadan. Nöqtə işığının sahəsini idarə etmək üçün siz onun parlaqlığını idarə edirsiniz, beləliklə, nöqtə işığı nə qədər parlaq olarsa, bir o qədər çox səhnə göstərəcək, lakin o, birbaşa həmin işığın nöqtəsi ətrafında olan hər şeyi üfürməyə başlayacaq.

Ətraf İşığı

Mühit işığı bütün səhnəniz üçün işıqlandırma yaradacaq, lakin o işığı manevr etmək və ya yerləşdirmək və ya konusunu və ya düşməsini birbaşa idarə etmək imkanı olmadan. Ətraf işığı günəşlə ən yaxından əlaqəlidir; o, bütün səhnənizi işıqlandıracaq, lakin sizin buna çox nəzarətiniz yoxdur. Bütün çərçivənin işıqlandırılmasına təsir etmək istəyirsinizsə, ətraf işığı ən çox istifadə olunacaq.

Səhnənizə İşığı Tətbiq edin

After Effects-də işıqlardan necə istifadə etməyi öyrənmək üçün gəlin Spot Light seçimindən istifadə edək, çünki bu, bizimlə oynamaq və öyrənmək üçün ən çox seçimlərə malik olacaq. Eyni texnikalar bütün digər işıq formalarına tətbiq edilir, onların diqqət mərkəzində olandan bir neçə daha az variantı olacaq, lakin diqqət mərkəzində olduğu kimi eyni prinsiplər onlara da aiddir.

Light Type menyusundan Spot seçin və gəlin onun digər xüsusiyyətlərini yoxlayaq. İşığımızın rəngi bizdə var, bunu dəyişmək işığınızın rəngini dəyişəcək.

Sonra bizdə intensivlik, işığın nə qədər parlaq olduğunun ölçüsü var. Hələlik onu saxlayaq 100%; ondan aşağı düşmək onu tutqunlaşdıracaq və daha yüksəklərə qalxmaq onu daha parlaq edəcək və diqqət mərkəzini üfürəcək.

Sonra bizdə Konus BucağıKonus Lələk var, konus bucağı diqqət işığının nə qədər geniş olduğunu müəyyən edir, beləliklə bucaq dairə nə qədər böyük olarsa, bucaq nə qədər kiçik olarsa, bir o qədər kiçik olar. Konus lələyi işığımızın kənarının nə qədər kəskin olduğunu müəyyən edir, ona görə də 0%-lik lələk sərt xətt olacaq və 100%-dən yüksək olan lələk kəskin kənardan daha çox işıqdan tədricən sönəcək.

Falloff, RadiusFalloff Distance hamısı konus lələkinə bənzəyir, yalnız onlar işığın kənarına deyil, işığın kənarına daha çox tətbiq edirlər. Yüksək radius və böyük düşmə məsafəsi ilə hamar bir düşmə kəskin, fokuslanmış bir işıqfordan daha çox qaranlığa çevrilən daha böyük bir işıq kimi görünəcəkdir.

Göstərilən kölgələr

Bu, öz kiçik bölməsini əldə edir, çünki bu, işıqlarınızı hazırlamaqda vacib elementdir. Əgər After Effects-də işıqlar düzəldirsinizsə, onların kölgə salmasını istəyərsiniz. Bunu etmək üçün bizim İşıq Parametrləri pəncərəmizdə Yayım Kölgələri qutusunun işarələndiyinə əmin olmalıyıq.

Kölgə Qaranlığının və Kölgə Diffuziyasının dəyişdirilə biləcəyini yoxladıqdan sonra. Qaranlıq, açıq-aydın kölgənin nə qədər qaranlıq olmasıdır və diffuziya onun nə qədər yumşaq və ya kəskin olmasıdır. Yüksək diffuziya o deməkdir ki, onun qeyri-səlis kənarı olacaq, aşağı diffuziya isə kölgənin kənarında kəskin bir xətt yaradacaq. Hələlik, diffuziyanı 10-a qoyaq. "OK" düyməsini kliklədikdən sonra kompozisiyanızda işığınızın göründüyünü görəcəksiniz.

İşığa Nəzarət

İşığımız kompozisiyada göründükdən sonra onu hərəkət etdirməyə və yerləşdirməyə başlaya bilərik, əgər bu işıq seçimlərinin bir hissəsidirsə (yerləşdirə bilməyəcəyiniz mühit işıqlarını unutmayın).

Diqqət işığı ilə, siz After Effects-də yaradılmış hər hansı digər 3D obyekt kimi standart qırmızı, yaşıl və mavi oxlarımızın ona əlavə edildiyini görəcəksiniz. Bunlar işığın X, Y və Z mövqelərini idarə edir. İşığınızın olmasını istədiyiniz yerə köçürməyə və yerləşdirməyə kömək etmək üçün bu oxların hər birinə klikləyib sürükləyə bilərsiniz.

Həmçinin diqqət mərkəzində bir xətt və ondan çıxan nöqtə olduğunu görəcəksiniz. Bu, diqqət mərkəzinin hara yönəldiyini idarə edir. Bu, spot işığın Maraq Nöqtəsidir. Biz onun həm mövqeyini, həm də maraq nöqtəsini ayrı-ayrılıqda canlandıra və hərəkət etdirə bilərik, ona görə də sanki real diqqət mərkəzimiz var və onu yerdə sürüşdürə və hədəfini tənzimləyə bilərik.

Bütün idarəetmə elementləri işığın içərisində tapıla bilər və razı qalmadığımız hər şeyi hətta işığı yaratdıqdan sonra da düzəldə bilərik. İşığımızın vaxt qrafikimizdə açılan menyusundakı Transform seçimi onun bütün yerləşdirilməsi və fırlanmasına nəzarət edir və İşıq Seçimləri açılan menyusu əvvəllər yaşadığımız parametrlər pəncərəsindən tutmuş hər şeyi idarə edir, ona görə də biz bunu edənə qədər onunla çox məşğul olmaq imkanımız var. arxasınca getdiyimiz rəqəmsal işıq effektini əldə edin.

İşıqların Obyektlərinizə Təsir Etməsi

Səhnəmiz hazırda yüngül olduğundan, onun təsir etməsi üçün nəsə yaratmaq istəyərik, ona görə də onun işıqlandırılması üçün yeni bərk cisim yaradaq. Layer > New > Solid seçin və ya Command + Y istifadə edin Solid Settings pəncərəsini açmaq üçün. Biz onu tam 1920 x 1080 ölçüdə edəcəyik ki, o, səhnəmizi doldursun və istədiyiniz rəngdə olsun, sonra OK üzərinə klikləyin.

Möhkəmimizi yaratdığımız zaman onun nəhəng bir rəng blokuna bənzədiyini, heç işıqdan təsirlənmədiyini görəcəksiniz. Onu taymlayndakı işığımızın altına çəksək belə, o, hələ də təsirlənmir.

Bunun səbəbi işığa reaksiya verən təbəqə əldə etmək üçün After Effects daxilində 3D qat olmalıdır. Beləliklə, qrafikimizdə 3D kubun loqosunun altındakı boş qutuya klikləməklə, bu yeni bərk təbəqəni 3D qat olmaq üçün dəyişdirməliyik. Bu, bu boş qutuya bir kub qoyacaq və təbəqəmizi 3D təbəqəyə çevirəcək və biz onu yandıran kimi onun işığınızla yandığını görməlisiniz.

Obyektlər Arasında Kölgələr Yaradılır

İndi bir addım irəli gedək və başqa obyekt yaradaq ki, After Effects kölgəsini işlək görə bilək. Möhkəm yaratmaq üçün eyni texnikanı edin (Command + Y) və sonra biz onu götürüb bir az sola sürüşdürəcəyik.

İndi onun işıqlandırmanı qəbul etməsi üçün onun 3D təbəqəsi olması lazımdır, ona görə də həmin təbəqəni 3D-yə dəyişmək üçün 3D kub ikonasının altındakı həmin boş qutunu dəyişin. Bir-birinin üstünə yığılmaması üçün ikisi arasında bir qədər məsafə yaratmaq üçün onu orijinal bərkdən də çəkməliyik.

Mavi oxu klikləyin və sürükləyin və ya təbəqənin çevirmə seçimlərinə daxil olun və Z mövqeyini sürüşdürün ki, bu yeni bərki öz işığımıza yaxınlaşıb digər təbəqədən kənara çəkək. Dərhal görəcəksiniz ki, heç bir kölgə baş vermir. İşığı harada yerləşdirdiyinizdən və ya bucaqladığınızdan asılı olmayaraq, kölgə görməyəcəksiniz, ona görə ki, After Effects-də təbəqələrin kölgə vizual effektləri yaratmaq qabiliyyətini aktivləşdirməlisiniz.

Açılan menyuları açmaq üçün təbəqənin adının yanındakı oxu klikləyin, sonra eyni şeyi Material Seçimləri üçün də edin. Defolt olaraq OFF , buna görə də bunu ON vəziyyətinə dəyişin. Siz bu təbəqənin arxasında və digərinin üstündə kölgənin göründüyünü görməlisiniz. Burada həmçinin təbəqəmizin işıqları necə qəbul etdiyinə və əks etdirən səthə bənzər hər hansı işığı söndürüb-söndürməməsinə dair bir çox aspektlərə nəzarət edə bilərik.

Nəticə

Beləliklə, bu, After Effects-də işıq yaratmağın əsaslarıdır. Bunu etdikdən sonra, səhnənizi ən yaxşı işıqlandırdığını düşündüyünüz kölgə və ya işığı yaratmaq üçün hansı parametrləri təyin etmək istədiyinizi anlamaq sadəcə olaraq bir çox sınaq və səhv olacaq. Unutmayın, nəyisə işıqlandırmağın düzgün və ya yanlış yolu yoxdur, ona görə də vəhşiləşin və həqiqətən dinamik işıqlandırma yaratmağa çalışın!

Tövsiyə: